Minecraft Snapshot 25w45a Un Snapshot Java Minecraft
Salutări din camera de livrare a snapshot-urilor de marți! Setul nostru final de caracteristici pentru Mounts of Mayhem aduce cel mai puternic nivel de armură din joc calului tău preferat – cu armură Netherite pentru cai! Pe lângă faptul că îți face calul mai elegant, armura Netherite pentru cai îl va face și mai robust, perfect pentru toate acele provocări călare. Pe partea scufundată a lucrurilor, exploratorii apelor mai calde pot acum să înoate lângă o variantă rară a nautilului zombi. Cu snapshot-ul din această săptămână, introducem și un nou concept pentru pachetele de date numite cronologii, care pot modifica comportamentul jocului în funcție de ora zilei din joc – mai multe despre asta în jurnalul complet de modificări de mai jos. Minerit fericit!
Caracteristici noi * S-a actualizat panorama pentru lansarea Mounts of Mayhem * S-a adăugat armură Netherite pentru cai, care poate fi obținută prin îmbunătățirea armurii Diamond Horse cu o masă de smithing * Armă Spear * Sulițele sunt acum mai puțin iertătoare dacă ratezi un atac de încărcare * Coral Zombie Nautilus * S-a adăugat o nouă variantă a mobului Zombie Nautilus: Coral Zombie Nautilus * Apare în oceanele calde, înlocuind nautilusul zombi normal * Camel Husk aruncă 2-3 putregaiuri când este ucis, cu extra 0-1 pentru fiecare nivel de jefuire * Progrese * S-a adăugat progresul „Mob Kabob” pentru înfipt 5 inamici cu un atac de încărcare
Modificări * Caii zombi, Camel Husks și Nautili devin persistenți cu orice interacțiune a unui jucător, nu doar călare pe ei * Impactul memoriei video al filtrării anisotrope a fost redus, dar rămâne încă destul de mare * Culoarea cerului în timpul răsăriturilor și apusurilor este acum afectată de ploaie și tunete
Modificări tehnice * Versiunea pachetului de date este acum 93.0 * Versiunea pachetului de resurse este acum 73.0
Versiunea pachetului de date 93.0 * S-a adăugat o nouă variantă de Coral Zombie Nautilus * Variantele Zombie Nautilus pot fi conduse de date * Texturile articolelor au fost împărțite din atlasul de blocuri într-un nou atlas de articole separat * Înseamnă că comenzile care făceau referire la atlasul de blocuri pentru texturile articolelor trebuie acum să facă referire la atlasul de articole * Variante de nautilus zombi * Variantele Zombie Nautilus pot fi conduse de date adăugând intrări în data//zombie_nautilus_variant/.json * Această caracteristică este experimentală * Câmpuri în fișier: * model - unul dintre: normal, cald * asset_id - id-ul cu nume pentru acest activ variantă, se rezolvă la assets//textures/.png * spawn_conditions - o regulă uniformă de selecție a variantei explicată mai jos * Condiții de spawn * minecraft:biome * Verifică dacă entitatea apare în anumite biomi * Câmpuri: * biomes - intrare unică, listă sau etichetă care descrie biomi * minecraft:moon_brightness * Verifică dacă luminozitatea actuală a lunii se află într-un anumit interval * Câmpuri: * range - interval de virgulă mobilă (un singur număr sau un obiect ca {"min": 1, "max": 2} ) * minecraft:structures * Verifică dacă entitatea apare în anumite structuri * Câmpuri: * structures - intrare unică, listă sau etichetă care descrie structurile
Reguli de joc * Limita pentru regula de joc minecraft:max_entity_cramming a fost modificată la minimum 0
Componente de date * Componentele de date minecraft:piercing_weapon și minecraft:kinetic_weapon au acum limite pentru parametrii lor de reach: * min_reach : este acum valid de la 0.0 la 128.0 * max_reach : este acum valid de la 0.0 la 128.0 * hitbox_margin : este acum valid de la 0.0 la 1.0
Cronologii * Cronologiile sunt un nou concept experimental definit în pachetele de date sub registrul cronologiei (adică găsit sub data//timeline/.json). Cronologiile specifică comportamentul jocului în funcție de ora absolută a zilei (cea care este setată de /time set). Cronologiile pot specifica opțional o perioadă pe parcursul căreia vor fi repetate. În primul rând, cronologiile pot modifica comportamentul jocului sau vizualizările acționând ca o sursă de atribut de mediu pentru a aplica modificatorii de atribut de mediu.
Format: obiect cu câmpuri * period_ticks : număr întreg opțional, definește durata în tick-uri pe parcursul căreia cronologia se va repeta * Dacă nu este specificat, cronologia nu se va repeta * tracks : mapă opțională între ID-urile atributului de mediu și un obiect corespunzător de urmărire a atributului de mediu * Consultați secțiunea despre atributele de mediu de mai jos pentru detalii * Cronologiile nu au niciun efect în mod implicit, cu excepția cazului în care sunt incluse de o dimensiune - consultați secțiunea Tipuri de dimensiuni de mai jos. * Odată cu includerea cronologiilor, sursele atributelor de mediu sunt procesate în următoarea ordine (de la prioritate scăzută la prioritate ridicată): * Dimensiuni * Biomi * Cronologii * Vreme (nu este bazată pe date) * Interpolare * Cronologiile pot defini urmăriri de atribute - acestea specifică modul în care un modificator pentru un anumit atribut de mediu se modifică în timp definind cadre cheie. În funcție de atribut, interpolarea poate fi utilizată între fiecare cadru cheie. Dacă interpolarea nu este utilizată, va fi întotdeauna selectată valoarea cadrului cheie anterior.
De exemplu, o cronologie cu o perioadă de 24000 ar putea fi configurată după cum urmează: * La ora = 0, cronologia oferă sky_color

