PlayStation 6 - Totul Despre Consola Next-Gen de la Sony - Până Acum
Sony nu a anunțat încă oficial PlayStation 6, dar asta nu a împiedicat valul de zvonuri, rapoarte ale insiderilor și indicii solide de la companie să apară. Cu PlayStation 5 bine intrat în a doua jumătate a ciclului său de viață și cu PS5 Pro deja pe rafturi, atenția gamerilor pasionați se îndreaptă din ce în ce mai mult către ce urmează.
Aici este tot ce știm până acum despre PlayStation 6, de la fereastra de lansare și hardware, până la preț și posibilitatea lansării unei noi console portabile PlayStation. Citiți acest articol cu avertismentul semnificativ că majoritatea acestor informații sunt încă în flux și este posibil să nu fi fost încă finalizate de Sony. Vom continua să actualizăm acest articol până la lansarea consolei, ori de câte ori vor deveni disponibile noi informații semnificative.
**Data de Lansare și Prețul**
Sony a menținut o cadență de lansare a consolelor remarcabil de consistentă: PS3 a fost lansat în 2006, PS4 în 2013, iar PS5 în noiembrie 2020, un interval de șapte ani aparent aproape perfect de fiecare dată. Aplicând acest model la PS5, se indică o fereastră de lansare pentru PS6 în 2027, și acesta a fost cel mai des citat obiectiv printre sursele neoficiale, în principal YouTuber-ul Moore's Law Is Dead (MLID) și cunoscutul insider AMD KeplerL2. Cu toate acestea, în ianuarie 2026, analistul senior al MST International, David Gibson, a avertizat că, deși inventarul existent de memorie al Sony îl va proteja de impactul pe termen scurt al creșterii prețurilor RAM, costurile crescute ar putea deveni o problemă serioasă în anul fiscal care se încheie în martie 2027, și a menționat că lansarea PS6 este, prin urmare, "probabil să fie amânată mai mult decât se așteptau mulți".
Apoi, pe 15 februarie 2026, Bloomberg a publicat un raport și mai alarmant, citând surse anonime familiarizate cu planurile PlayStation 6 ale Sony. Raportul menționa că Sony "se gândește acum să amâne debutul următoarei sale console PlayStation până în 2028 sau chiar 2029", tot în mare parte din cauza penuriei continue de memorie care nu are un sfârșit la vedere. Dacă este adevărat, acest lucru ar putea marca cea mai lungă perioadă dintre consolele PlayStation de până acum, oferind, de asemenea, Microsoft o șansă de a profita cu următoarea sa consolă Xbox, care încă vizează, după cum se spune, o fereastră de lansare la sfârșitul anului 2027.
Prețul este unul dintre cele mai incerte aspecte ale imaginii deja încă nebuloase a PS6, iar penuria de RAM a complicat și mai mult lucrurile. PS5 a fost lansat la 499 USD pentru ediția standard, dar odată cu creșterea costurilor de producție, este foarte puțin probabil ca PS6 să se ridice la acest preț. Cele mai multe estimări din surse credibile plasează în prezent PS6 între 500 și 600 USD, deși unii observatori ai industriei au împins această estimare până la 700-900 USD, în funcție de situația memoriei și de configurația modelului. Prețul de lansare al PS5 Pro de 699 USD în 2024 ar fi putut fi responsabil pentru stabilirea unui nou plafon psihologic pentru hardware-ul PlayStation.
**Specificații Hardware**
Parteneriatul continuu al Sony cu AMD încă de pe vremea PS4 este unul dintre puținele detalii hardware confirmate cu mare încredere. Reuters a raportat în septembrie 2024 că Intel a pierdut o ofertă de a proiecta chipset-ul PS6 în 2022, AMD câștigând contractul. Acest lucru are sens din punct de vedere al compatibilității inverse, deoarece PS5 și PS5 Pro sunt ambele construite pe siliciu AMD personalizat.
Specificațiile scurse, în principal din scurgerile menționate mai sus, partajate de MLID și Kepler_L2, indică un APU personalizat care include:
* **Nod de fabricație:** TSMC N2 (2nm), oferind câștiguri substanțiale de eficiență față de procesul de 7nm al PS5. * **CPU:** Arhitectura AMD Zen 6, oferind un salt substanțial față de Zen 2 găsit atât în PS5, cât și în PS5 Pro, ceea ce ar trebui să reducă dramatic problemele de blocaj CPU observate în titlurile solicitante. * **Memorie:** Se așteaptă ca PS6 să dispună de memorie RAM GDDR7 care oferă o lățime de bandă de aproximativ 640 GB/s, ceea ce ar fi o creștere de 43% față de cei 448 GB/s ai PS5, deși utilizează o magistrală de memorie mai îngustă de 160 de biți, mai degrabă decât magistrala de 256 de biți a PS5, diferența de viteză compensând lățimea redusă a magistralei. Capacitatea totală a memoriei RAM nu a fost încă divulgată în mod fiabil. * **GPU:** Arhitectura GPU RDNA 5 de generația următoare de la AMD, care va fi utilizată atât de PS6, cât și de următorul Xbox. Cu toate acestea, conform KeplerL2, noua consolă PlayStation nu va dispune de setul complet de caracteristici RDNA 5 care va fi disponibil pe plăcile grafice desktop. * **Performanță de rasterizare:** Mai multe scurgeri de informații de la MLID și KeplerL2 indică o performanță de rasterizare de aproximativ trei ori mai mare decât cea a PS5 de bază, numărul de teraflopi crescând de la 10,28 TFlops pentru PS5 (și 18,05 TFlops pentru PS5 Pro) la 34-40 TFlops pentru PS6. * **Performanță Ray Tracing:** Acesta este presupus a fi principalul obiectiv al consolei PlayStation 6. Datorită îmbunătățirilor planificate pentru RDNA 5, performanța ray tracing ar putea crește de 6-12 ori față de PlayStation 5. Unele dintre aceste îmbunătățiri au fost de fapt dezvoltate în comun de AMD și Sony prin așa-numitul Proiect Amethyst, o inițiativă axată pe învățarea automată. Anunțat inițial la sfârșitul anului 2024, Proiectul Amethyst a primit o actualizare majoră în octombrie 2025, când AMD a dezvăluit trei tehnologii cheie pe care arhitectul sistemului PlayStation 6, Mark Cerny, le-a confirmat practic că vor fi în noua consolă: * **Neural Arrays:** O nouă abordare a grupării unităților de calcul GPU, astfel încât acestea să poată lucra împreună ca un singur motor AI, permițând o scalare superioară și o reducere a zgomotului la un cost mai mic pentru performanța GPU. Acesta a fost descris ca o îmbunătățire fundamentală a tehnologiilor precum PSSR de la Sony. * **Radiance Cores:** Un nou bloc hardware dedicat, conceput pentru ray și path tracing, care preia controlul complet al traversării razelor (una dintre cele mai intensive sarcini de calcul gestionate în prezent ineficient prin resurse partajate) și eliberează nucleele shader ale GPU pentru funcțiile lor principale. Cerny a menționat: "Există un impuls semnificativ de viteză care provine din plasarea logicii de traversare în hardware și un impuls suplimentar care provine din faptul că acel hardware funcționează independent de nucleele shader." * **Universal Compression:** Un strat software care comprimă date de toate tipurile (nu doar formate de fișiere specifice, ca în soluțiile actuale) pe măsură ce acestea circulă prin conducta grafică, sporind efectiv lățimea de bandă a memoriei disponibile. Jack Huynh de la AMD, SVP și GM al Grupului de Calcul și Grafică, a descris limitările lățimii de bandă a memoriei ca fiind o barieră cheie în calea tehnicilor de redare de generație următoare, iar Universal Compression este destinat să abordeze acest lucru fără a necesita o actualizare hardware costisitoare a memoriei.
Nu există încă informații despre stocare. În ceea ce privește conectivitatea, suportul pentru noua specificație HDMI 2.2 (care permite rezoluții de până la 10K la 120Hz, 4K la până la 480Hz și 8K la până la 240Hz) și USB4 Version 2.0 par a fi de la sine înțelese, mai ales dacă zvonurile despre întârziere se dovedesc a fi corecte.
**PlayStation 6 Handheld: Proiectul "Canis"**
Unul dintre cele mai neașteptate elemente ale conversației PlayStation 6 este zvonul puternic că Sony intenționează să lanseze o consolă portabilă dedicată de jocuri alături de, sau la scurt timp după, consola de acasă PS6. Aceasta ar fi o surpriză destul de mare pentru fanii consolelor portabile PlayStation, care aproape renunțaseră la ideea unei noi console portabile după eșecul comercial răsunător al PS Vita.
Bloomberg a raportat prima dată în 2024 că Sony explora o consolă portabilă de jocuri, denumită intern "Proiectul Canis". De atunci, documentația AMD divulgată descoperită de MLID a adăugat detalii hardware substanțiale, iar mai mulți informatori au confirmat existența dispozitivului. Sony și-a actualizat, de asemenea, kiturile de dezvoltare PS5 pentru a acorda prioritate suportului pentru "Modul Low Power", documentația sugerând că dezvoltatorii se asigură că jocurile lor pot rula pe doar opt fire CPU. De atunci, mai multe surse au interpretat acest lucru ca Sony pregătind în liniște ecosistemul software pentru hardware-ul portabil.
Specificații Proiectului Canis - provizorii * Chip: APU monolitic construit pe TSMC 3nm de aproximativ 135mm². * CPU: 4x nuclee Zen 6c pentru jocuri + 2x nuclee Zen 6 de putere redusă dedicate sistemului de operare. Descărcarea sistemului de operare eliberează, după cum se spune, aproximativ 20% spațiu suplimentar CPU pentru jocuri. * GPU: 16 unități de calcul RDNA 5, care rulează la aproximativ 1,20 GHz în modul portabil și 1,65 GHz când este andocat. * Memorie: LPDDR5X pe un controler de 192 de biți, cu suport teoretic pentru până la 48 GB; nicio cifră solidă nu a fost confirmată, deși dezvoltatorii consultați în această privință au sugerat că orice între 24 și 36 GB ar fi necesar pentru a rula jocuri de generația următoare cu funcții precum Nanite-ul UE5. * Performanță: Aproximativ jumătate din puterea brută de rasterizare a PS5 de bază, dar cu o performanță de ray tracing notabil mai puternică datorită îmbunătățirilor arhitecturale RDNA 5. Performanța de rasterizare andocată ar putea fi de aproximativ 0,55 – 0,75× PS5, în timp ce ray tracing ar putea ajunge la 1,3 – 2,6× PS5 datorită câștigurilor de eficiență ale RDNA 5.
Unii gameri PlayStation s-au îngrijorat că consola portabilă ar putea "reține" noi jocuri PlayStation 6, dar, potrivit directorului de artă al Massive Damage, Bryan Heemskerk, jocurile PS6 sunt mai susceptibile de a fi reținute de portările PC.
**Jocuri PlayStation 6**
Acesta este de departe cel mai speculativ paragraf din întregul articol, cel puțin în momentul publicării inițiale, dintr-un motiv foarte simplu: este mult prea devreme și niciun joc PS6 nu a fost anunțat încă oficial. Acestea fiind spuse, putem face câteva presupuneri educate pe baza cronologiilor de dezvoltare cunoscute.
Primul la rând ar fi, evident, Intergalactic: the Heretic Prophet, noua IP sci-fi a lui Naughty Dog. A trecut mult timp de când am primit un nou joc de la studio (The Last of Us Part II a fost lansat în iunie 2020), iar asta se datorează în mare parte faptului că Naughty Dog a anulat faimos The Last of Us Online în decembrie 2023, deoarece nu a vrut să devină legat de ciclul de dezvoltare a serviciilor live. Intergalactic: the Heretic Prophet nu se va lansa înainte de 2027, potrivit lui Jason Schreier de la Bloomberg. Se va lansa cu siguranță pe PlayStation 5, dar ar putea fi un candidat principal pentru o versiune PS6 atunci când PlayStation 6 va ajunge în cele din urmă pe piață.
Același lucru este valabil și pentru majoritatea jocurilor mari care sunt programate provizoriu pentru 2027-2028:
* Alien Isolation continuarea Creative Assembly * Assassin's Creed Hexe de la Ubisoft * BioShock 4 de la Cloud Chamber * Divinity de la Larian * The Elder Scrolls VI de la Bethesda * Final Fantasy VII Remake Part 3 de la Square Enix * Hogwarts Legacy 2 de la Avalanche Software * Metro Exodus continuarea 4A Games * Star Wars Jedi Part 3 de la Respawn * Tom Clancy's Splinter Cell Remake de la Ubisoft * Tom Clancy's The Division 3 de la Ubisoft * Warhammer 40,000: Space Marine 3 de la Saber * The Witcher IV de la CD Projekt RED * The Witcher Remake de la CD Projekt RED + Fool Theory
Toate aceste jocuri vor fi probabil cross-generaționale, oferind o versiune PlayStation 6 cu clopoței și fluiere suplimentare la un moment dat. Fenomenul cross-gen a fost deja uriaș între PlayStation 4 și PlayStation 5 și, având în vedere tendințele actuale ale industriei, va deveni doar mai mare.
În ceea ce privește titlurile PS6-only adevărate, va dura foarte mult timp pentru acelea. Poate că următorul Mass Effect, Star Wars: Fate of the Old Republic și trilogia God of War remake proaspăt anunțată se vor califica.
Inutil să spun că vom actualiza încet această secțiune (ca și pe celelalte) odată ce vor deveni disponibile detalii mai concrete. Rămâneți pe fază.

