Cash News Logo

Recenzie: Blue Prince (Switch 2) - Un mister măiestrit și unul dintre cele mai bune jocuri puzzle vreodată - Nintendo Life

Tech & AI7 martie 2026, 18:32
Recenzie: Blue Prince (Switch 2) - Un mister măiestrit și unul dintre cele mai bune jocuri puzzle vreodată - Nintendo Life

Recenzie Blue Prince (Switch 2)

Herbert Sinclair, baronul Moșiei Mount Holly din Reddington, este mort. În testamentul său, el lasă moșia, terenurile și titlul său ție, strănepotul său, Simon. Există o singură condiție: pentru a te dovedi demn de dar, trebuie să găsești misterioasa cameră 46 din conacul cu 45 de camere, a cărei locație nu a fost niciodată dezvăluită.

Aceasta este premisa jocului puzzle roguelike Blue Prince de la Dogubomb și este cam atât de mult poveste cât mă simt confortabil să vă ofer. De când a fost lansat pe PC și PS5 anul trecut, am spus aproape tuturor pe care îi cunosc să îl joace sub îndrumarea "nu citiți nimic despre el și intrați complet neștiutori!! Vă rog!". Acest lucru nu face ca recenzia să fie cea mai ușoară acum că a ajuns pe Switch 2. Acesta este cu adevărat unul dintre acele jocuri în care cu cât știi mai puțin despre el, cu atât mai bine. Voi face tot posibilul să păstrez detaliile la minimum, dar fii sigur, Blue Prince este unul dintre cele mai reușite jocuri puzzle indie din memoria recentă. Se va strecura în capul tău și va refuza să te lase să pleci mult timp după ce ai văzut creditele. Am petrecut cea mai mare parte din 80 de ore explorând holurile Moșiei Mount Holly anul trecut, dar această versiune pentru Switch 2 m-a trimis din nou în vizuină iepurelui. Mai mult, încă adaug la paginile mele de notițe cu mazgalelile din ce în ce mai criptice ale unui om obsedat.

Deci, ce vă pot spune despre Blue Prince? Pentru a ajunge la obiectiv, ești însărcinat să navighezi prin camerele conacului în continuă schimbare, schițând ce zonă vei găsi în spatele fiecărei uși prin intermediul schițelor tale de încredere. Da, Blue Prince este un joc de cuvinte cu schițe, adică până când nu mai este. Ca majoritatea lucrurilor din acest joc, există ceva ascuns sub suprafață pe care vei ajunge treptat să-l înțelegi pe măsură ce vei înțelege sistemele sale. Ai un număr stabilit de pași pe care îi poți face în fiecare zi (un "pas" corespunzând fiecărei camere, în mod normal), iar odată ce pașii tăi s-au terminat, este timpul să te culci înainte ca procesul să înceapă din nou a doua zi. Vezi tu, camerele din Mount Holly nu sunt bătute în cuie – dimpotrivă, de fapt. Cu foarte puține excepții, fiecare dintre ele va fi amestecată la sfârșitul zilei, iar tu trebuie să le schițezi în orice ordine consideri tu, din lista de trei opțiuni care apar la deschiderea fiecărei uși. Acesta este un roguelike despre care vorbesc aici, așa că, desigur, există unele upgrade-uri permanente pe care le vei debloca pe parcurs (camere suplimentare, pași, bani pentru a cumpăra obiecte etc.), dar, în cea mai mare parte, singurul lucru pe care îl iei cu tine în fiecare zi este cunoștințele tale despre modul în care funcționează moșia.

Bucla de joc nu va fi pe gustul tuturor, adevărat. Există o ușoară frustrare care vine odată cu punerea în sfârșit a doi și doi laolaltă, doar pentru a te trezi incapabil să schițezi camerele corecte în ordinea corectă zile la rând. Dar acel format se potrivește perfect profunzimii jocului. Vezi tu, poți juca Blue Prince doar pentru a descoperi Camera 46 ascunsă și a vedea creditele, dar acesta este doar vârful aisbergului. Prin amestecarea camerelor la fiecare rulare, blocarea posibilităților și deschiderea unora noi, jocul te obligă să investighezi mai multe căi decât cea care s-ar putea simți imediat evidentă. S-ar putea să ajungi cu scopul simplu de a rezolva misterul central, dar dacă acorzi cu adevărat atenție, vei vedea că există mult mai mult (și mă refer la mult mai mult) sub suprafață. Găsirea imposibilei camere 46 este un lucru – și învățarea regulilor sale este o afacere destul de simplă în ceea ce privește rejucabilitatea – dar această buclă de joc te încurajează activ să iei în considerare tot restul, de asemenea.

Dacă totul sună ca o mulțime de lucruri de urmărit, asta pentru că așa este. O cameră comună peste care probabil vei da peste în primele tale rulări te va îndemna în mod specific să ai un pix și un caiet la îndemână, pentru că va trebui să notezi lucruri. Din experiența mea, este util să ai mai multe pixuri și mai multe caiete în apropiere, pentru că, deși fiecare cameră peste care dai s-ar putea să nu pară inițial un pas esențial pe drumul către Camera 46, pot garanta că va fi ceva în ea pe care vei dori să-l ții minte. Caietul meu a început cu simple observații. Primele pagini spun lucruri precum "Șah?", "Îngeri?" și "Poze?", dar după câteva ore, eram în modul teoriei conspirației depline. Răsfoind acum, am cronologii detaliate, sigilii, arbori genealogici, portrete și mai multe posibilități de cod decât pot ține pasul. Este genul de documentație în care eram găsit în mod regulat cocoșat în orele mici ale dimineții, încercând să fac legături între lucrurile pe care le observasem în prima zi și lucrurile care au făcut clic în a 60-a mea. Într-o manieră similară cu Outer Wilds, Tunic sau Animal Well, acesta este un joc plin de momente în care te vei simți ca un geniu și și mai multe în care te vei simți prost pentru că nu ai observat ceva mai devreme. Secretele sale merg atât de adânc încât nu m-am putut opri să mă gândesc la ele zile întregi – strigăt pentru partitura subtil jazzy a lui Trigg și Gusset pentru că a păstrat peisajul sonor al conacului în capul meu în orice moment – dar nu există nicio grabă ca realizarea "A-HA!" la sfârșitul lor.

Numai pentru asta, versiunea pentru Switch 2 și portabilitatea sa sunt un bonus binevenit. Acesta este un joc de care m-am luptat în mod regulat să mă smulg și acum nu trebuie să o fac! În ciuda celor mai bune eforturi ale mele, tot nu am descoperit tot ce avea de oferit Mount Holly anul trecut și o parte din mine sperase că voi putea aduce totul pe Switch 2, folosindu-mi upgrade-urile permanente și deblocările de camere pentru a șterge unele dintre puzzle-urile mai profunde din mers. Din păcate, tot acel timp petrecut în versiunea pentru PS5 rămâne pe PS5. A începe din nou de la Ziua Unu nu a fost deloc un inconvenient uriaș. Aleatoritatea a însemnat că am văzut totuși zone noi și am adunat indicii noi, iar orice cunoștințe preexistente despre regulile conacului fac navigarea prin sălile sale mult mai ușoară a doua oară, dar o anumită bunătate de salvare încrucișată pentru bolnavii de săpat secrete ca mine ar fi fost un bonus binevenit.

Din fericire, se menține la fel de bine cum te-ai aștepta pe hibridul Nintendo. Adevărat, lucrurile sunt plafonate la 30 fps și am observat unele scăderi momentane atunci când sălile conacului meu au devenit deosebit de încărcate cu camere complexe, fiecare cu propriile părți în mișcare, dar nu a fost deranjant. Stilul vizual, complet cu genul de culori bloc și contururi îndrăznețe care nu ar arăta deplasat într-un joc clasic Telltale, arată uimitor atât în Handheld, cât și în Docked, și există și bonusul suplimentar al Modului Mouse aici – ceva de care încă nu sunt convins că este "the" mod de a juca orice joc Switch 2 din cauza Joy Con-ului subțire, dar este un bonus frumos, oricum. Unii oameni par să fi descoperit unele erori mici în versiunea Switch 2 pe care eu, oricât aș încerca, nu am reușit să dau peste în jocul meu. Acestea fiind spuse, prin designul său, acesta este un joc pe care este puțin probabil ca doi jucători să-l joace la fel, așa că există toate șansele ca eu (și tu) să ratăm ceva care apare imediat în primele drafturi ale altuia.

Dacă Blue Prince ar fi doar despre găsirea Camerei 46 și obținerea moștenirii tale, ar fi un puzzle mic și îngrijit, cu câteva întorsături distractive pe parcurs. Pentru cei care se aruncă cu capul înainte și urmăresc tot restul pe care ți-l aruncă, totuși, este mult mai mult decât atât. Rareori un joc m-a făcut să mă simt mai deștept, mai pierdut și mai euforic cu cât am pătruns mai adânc în el, și încă mai rămân unele semne de întrebare asupra misterelor sale mai profunde. Lăsând la o parte micile scăderi tehnice și lipsa funcțiilor de salvare încrucișată, aceasta rămâne o realizare superbă și una dintre cele mai bune zgârieturi de cap pe care am avut plăcerea să le joc. Dacă ai citit până aici, ai citit deja prea mult! Du-te și joacă-te deja!