Super Meat Boy 3D este o adaptare extrem de reușită a conceptului original și preia cam fiecare aspect pe care ți l-ai dori pentru un nou Super Meat Boy. Aproape că se simte ca și cum nu ar fi trecut prea mult timp între jocuri. Încă este vorba despre faptul că, în rolul lui Meat Boy, trebuie să-ți salvezi prietena, Bandage Girl, de la finalul nivelurilor extrem de dificile, pentru a o salva din ghearele maleficului Dr. Fetus. De asemenea, la sfârșitul fiecărei lumi te așteaptă o luptă cu un boss, de care fie fugi în timp ce parcurgi un traseu cu obstacole deosebit de dificil, fie îi eviți atacurile într-o arenă delimitată pentru o anumită perioadă de timp. Dacă nivelurile normale nu sunt suficient de dificile, poți găsi plasturele ascuns în fiecare etapă pentru a debloca personaje suplimentare cu abilități parțial diferite. Sau poți încerca să depășești zonele mortale cât mai repede posibil. Pentru că și în Super Meat Boy 3D există din nou o Dark World. Dacă depășești un timp stabilit pentru nivel, vei debloca o variantă și mai dificilă, pe care trebuie să o învingi, de asemenea, în timp record pentru a obține cele 100 de procente complete. Bineînțeles, nu trebuie să lipsească ieșirile secrete ale nivelurilor. Acestea duc la etape bonus speciale, după finalizarea cărora deblochezi figuri deosebit de ciudate.
Toate acestea nu aduc, desigur, la nimic dacă fundația de bază nu funcționează. Din fericire, pot raporta și aici că oamenii de la Sluggerfly au făcut o treabă grandioasă. Oricine dorește să transfere esența Super Meat Boy într-un joc nou trebuie, mai presus de toate, să mențină controlul precis, care devine exponențial mai complex prin introducerea celei de-a treia dimensiuni. În special în secțiunile care merg adânc în profunzime și necesită estimarea distanțelor mai mici în fracțiuni de secundă pentru a nu fi trimis înapoi la începutul nivelului. Am fost uimit de ușurința cu care pot plasa Meat Boy precis pe pereți înclinați sau îl pot lăsa să alerge pe ei printr-o alergare pe perete. Desigur, perspectiva nu oferă aceeași imagine de ansamblu ca într-un Super Meat Boy bidimensional. Prin urmare, jocul nu cere de la tine același grad de perfecțiune ca, de exemplu, secțiunile Dark-World din lumea finală a originalului. Așadar, golurile dintre lamele de fierăstrău rotative sunt mult mai mari și chiar și platformele înguste permit mici erori de judecată. Cu toate acestea, am găsit etapele alternative ale lumilor ulterioare ca fiind extrem de provocatoare. Uneori și din motive greșite, atunci când camera se depărta prea mult și nu puteam evalua corect poziția rachetelor cu căutare termică sau a spiritelor infernale. Momente rare, care totuși arată limitele reale ale sistemului, chiar dacă echipa a găsit întotdeauna echilibrul corect. O performanță care a necesitat cu siguranță multe teste și nopți nedormite și pe care vreau să o subliniez în mod explicit în acest moment.
Ca fan al Speedruns, sunt, de asemenea, încântat că Super Meat Boy 3D nu prea pune obstacole în calea ta atunci când vine vorba de optimizarea traseelor. Prin intermediul celei de-a treia dimensiuni, jocul câștigă noi libertăți pentru a omite complet unele obstacole. Fie prin utilizarea inteligentă a săriturilor pe pereți, fie prin funcția de dash preluată din Super Meat Boy Forever, care îți permite să depășești prăpăstii mai mari. Peste tot se pot găsi scurtături mici și multe dintre ele par să fie și dorite, dacă mă uit la unele dintre timpii record solicitați. În general, echipa de la Sluggerfly a avut grijă ca toate obstacolele să poată fi depășite fără așteptare, atâta timp cât nu ridici niciodată piciorul de pe pedala de accelerație. Sau degetul de pe trăgaciul controlerului tău. Boss-ii sunt solizi, dar nu reprezintă un punct culminant al jocului. La fel ca restul jocului, nu îndrăznesc idei complet noi.
În ceea ce privește structura generală a designului de nivel, totul se simte ca o combinație între Super Meat Boy și jocurile unui anumit producător japonez de console. Da, marcajul circular de sub personajul tău pentru o orientare mai bună provine din Crash 4. Orice altceva care nu exista deja în Super Meat Boy a fost împrumutat destul de evident din diverse titluri Nintendo. În loc de butoaiele plutitoare ale unui Donkey Kong Country, aici zboară, de exemplu, niște muște monstru mutante. Cel mai mare model de urmat ar fi trebuit să fie Super Mario 3D World. Nu numai în ceea ce privește perspectiva camerei. Multe dintre obstacolele ulterioare își au originea clar acolo și sunt combinate inteligent cu elemente din Super Meat Boy. De exemplu, inele pulsatorii care se află acum nu numai pe pământ, ci și pe pereți, ceea ce duce la structuri mult mai complexe. În principiu, nu am nimic împotrivă. Dimpotrivă. Amestecarea ideilor creează lucruri noi și totul se potrivește aici organic. Cu toate acestea, arată și limitele creative ale jocului. Pentru că, oricât de mult apreciez Super Meat Boy 3D, acesta rămâne în cele din urmă în urma potențialului său maxim, deoarece totul este cunoscut de mult timp. Dark World cu provocările sale alternative este un lucru grozav. Dar este și ceva care exista deja în 2010. Toate lucrurile cu adevărat noi provin, de asemenea, din alte titluri. Majoritatea dintre ele mai vechi de zece ani. Cu asta nu vreau deloc să diminuez performanța lor altfel grozavă. Dar, mai ales după mai bine de 15 ani, mă aștept de la un Super Meat Boy mai mult decât saltul în a treia dimensiune. Unde sunt noile lumi cu concepte noi? Ce se întâmplă cu luptele cu boss-ii care fac mai mult decât să copieze structurile cunoscute ale originalului? Unde rămân toate surprizele creative care au făcut cândva din Super Meat Boy titlul excepțional al vremii sale? Poate că pentru unii este prea mult cerut. Eu, în schimb, văd un joc video al naibii de bun, care a fost pe punctul de a deveni unul dintre cele mai bune platformere 3D ale vremii sale.
Am fost destul de sceptic după anunțul jocului. Cât de bine poate funcționa Super Meat Boy cu platforming-ul său precis în a treia dimensiune? Răspunsul este destul de simplu: Al naibii de bine! Deși există din când în când mici probleme cu estimarea adâncimii, atunci când trebuie să manevrezi bulgărele drăguț de carne mai departe pe ecran. Cu toate acestea, acestea sunt momente iertabile în fața controlului fantastic altfel. De asemenea, pot reproșa jocului lipsa de inovație, deoarece toate ideile noi au fost preluate din alte titluri precum Super Mario 3D World. Cu toate acestea, nu pot reproșa nimic implementării finale a acestor combinații. Super Meat Boy 3D este o continuare reușită a seriei și te provoacă cel puțin la fel de mult ca și originalul.

