Noua șefă de la Xbox, Asha Sharma, continuă să facă schimbări majore în cadrul gigantului din industria jocurilor. În timpul unei întâlniri cu angajații, aceasta a anunțat că denumirea "Microsoft Gaming" va dispărea. În viitor, divizia de gaming a Microsoft va reveni la numele "Xbox". Sharma și-a prezentat, de asemenea, viziunea pentru viitorul Xbox, care include potențiale modificări ale exclusivității.
"Xbox trebuie să fie identitatea noastră", a declarat Sharma.
Microsoft a împărtășit un memorandum de la Sharma și de la directorul de conținut Xbox, Matt Booty, pe blogul companiei. Jurnaliștii de la The Verge au fost primii care au raportat acest lucru. "Cea mai bună muncă a noastră se întâmplă atunci când întregul stack se mișcă împreună. 'Microsoft Gaming' descrie structura noastră, dar nu descrie ambiția noastră. Așadar, ne întoarcem la de unde am început și schimbăm numele echipei noastre", se arată în memorandum.
Microsoft a adoptat denumirea Microsoft Gaming în 2022, ca parte a anunțului unui acord uriaș de 75,4 miliarde de dolari pentru a cumpăra Activision Blizzard. Phil Spencer a fost primul CEO al Microsoft Gaming.
"Avem de lucru" De asemenea, în memorandum, Sharma și Booty au precizat că "Avem de lucru".
"Jucătorii sunt frustrați", au spus Sharma și Booty. "Lansările de funcții noi pe consolă au fost mai rare. Prezența noastră pe PC nu este suficient de puternică. Prețurile devin din ce în ce mai greu de suportat pentru oameni. Și experiențele de bază, cum ar fi căutarea, descoperirea, socializarea și personalizarea, încă se simt prea fragmentate. Dezvoltatorii și editorii cer, de asemenea, mai multe: instrumente mai bune, informații mai bune și o platformă care să-i ajute să crească mai repede."
Memorandumul a continuat: "În același timp, o nouă generație de jucători intră online cu așteptări diferite. Timpul lor este împărțit între jocuri, media și tot ceea ce concurează pentru atenție. Ei se așteaptă la mai mult conținut în locuri familiare, vor să modeleze lumile în care se joacă și vor să creeze și să socializeze împreună, nu doar să se joace împreună. Aceste schimbări au loc pe măsură ce industria se remodelează în jurul nostru."
Sharma și Booty au semnalat, de asemenea, schimbări viitoare, ca parte a peisajului în schimbare al jocurilor. "Modelul care ne-a adus aici nu va fi cel care ne va duce mai departe", au spus ei. În timp ce spațiul consolei "rămâne mare și stabil" pentru Xbox, au spus ei, jocurile pe Windows reprezintă acum "mai mulți jucători și mai multe ore și este din ce în ce mai mult locul unde concurența este cea mai intensă."
"Jucătorii au acces la mai multe jocuri ca niciodată, chiar dacă costul și timpul necesar pentru a construi titluri de succes continuă să crească, punând presiune pe ceea ce se face și pe modul în care se asumă riscuri. Unele dintre cele mai mari hituri recente provin de la echipe mici sau chiar de la creatori individuali, iar locuri precum Roblox produc experiențe care rivalizează cu francizele majore ca amploare. Mai mulți jucători aleg, de asemenea, abonamente și servicii ca modalitate principală de a se juca, cu așteptări stabilite în jurul accesului instantaneu, al valorii continue și al bibliotecilor care evoluează continuu", au explicat ei.
Memorandumul a continuat spunând că industria jocurilor este "globală și competitivă" și că mai mult de jumătate din venituri, jucători și creștere provin din zone din afara "piețelor de bază" ale Microsoft. "Dar restul lumii nu este doar o piață mare. Dezvoltatorii de acolo concurează din ce în ce mai mult cu cele mai consacrate studiouri occidentale, combinând scara, viteza și dorința de a reinventa genuri pe care mulți le considerau odată mature", se arată în memorandum.
"Consola este fundația" Sharma și Booty au spus că ambiția lor pentru Xbox în viitor este de a "construi o platformă globală care să conecteze jucătorii și creatorii de pretutindeni", consola servind drept "fundație" pentru experiența "premium".
"Xbox va fi construit pentru a fi accesibil, personal și deschis", se arată în memorandum. "Vom oferi prețuri flexibile, astfel încât să fie ușor să începeți și să continuați să vă jucați. Experiența se va adapta la tine, permițându-ți să-ți personalizezi modul în care te joci, ajutându-te să găsești ceea ce vei iubi și conectându-te cu oamenii potriviți. Și vom fi deschiși tuturor creatorilor, de la persoane fizice până la cele mai mari studiouri, oferind oricui instrumentele necesare pentru a ajunge la un public global și pentru a-și menține jocurile în creștere în timp."
Sharma și Booty au spus că "steaua polară" pentru Xbox în viitor va fi "jucătorii activi" și, pentru a ajunge acolo, cei doi au spus că se vor concentra pe hardware, conținut, experiențe și servicii.
Exclusivități: Sharma și Booty au spus că vor "reevalua" abordarea exclusivității, ceea ce ar putea însemna multe lucruri. Fanii au cerut Microsoft să revină la jocurile exclusive, dar rămâne de văzut dacă acest lucru se va întâmpla. Sharma și Booty au spus, de asemenea, că vor lua în considerare schimbarea lucrurilor în ceea ce privește "windowing", care a urmat unui raport care spunea că unele jocuri dincolo de titlurile Call of Duty ar putea fi ținute în afara Game Pass la lansare și pentru o perioadă de timp, similar cu modul în care filmele sunt disponibile doar în cinematografe la început înainte de a ajunge pe digital și streaming.
"Suntem un challenger" Memorandumul arată, de asemenea, clar ceea ce toată lumea știe deja, și anume că marca Xbox a văzut vremuri mai bune. Este în urma PlayStation și Switch, iar asta este ceva de care Sharma și Booty nu se feresc.
"Trebuie să fim sinceri cu privire la locul unde ne aflăm. Suntem un challenger, iar întâlnirea cu acest moment va necesita ritm, energie și un nivel de auto-critică care ar trebui să se simtă inconfortabil", au spus ei. "În ultimii cinci ani, Xbox și industria au trecut printr-o cantitate inimaginabilă de schimbări, iar această echipă a continuat să ofere pentru comunitatea noastră. Vă mulțumim că rămâneți concentrați pe ceea ce contează. După 62 de zile, suntem mândri de modul în care ne-am onorat angajamentele față de jocuri grozave, revenirea Xbox și viitorul jocului. Suntem aici pentru a face cea mai creativă și curajoasă muncă din viața noastră și asta vom face împreună", au spus Sharma și Booty.
Revenirea la Xbox și un nou logo: În plus, s-a raportat că Microsoft afișează semne "Revenire la Xbox" la birourile sale, împreună cu alte semne care spun lucruri precum "Jocuri grozave" și "Viitorul jocului". Mai mult, un nou logo Xbox (vezi mai jos) a început să apară pe ascensoare la sediul central Microsoft. The Verge a spus că același logo este, de asemenea, utilizat pentru documente interne referitoare la viitoarea consolă hibridă Project Helix.
Sharma a preluat funcția de șefă pentru Xbox în februarie, înlocuindu-l pe Phil Spencer. O altă mișcare importantă la momentul respectiv a fost plecarea președintelui Xbox, Sarah Bond. După ce Sharma l-a înlocuit pe Spencer, ea a spus că vrea ca marca Xbox să "se întoarcă la rădăcinile noastre" și că are scopul de a încerca să facă din "Xbox cel mai bun loc pentru a juca". Sharma a auzit, de asemenea, dorințele fanilor de a face din nou jocuri exclusive Xbox.
Fanii vor putea vedea mai multe despre viziunea Microsoft pentru viitorul Xbox în iunie, în timpul Xbox Games Showcase. Acest eveniment va fi urmat imediat de o prezentare Gears of War: E-Day.

