Cash News Logo

Note despre sistemul de matchmaking - ARC Raiders

Tech & AI20 mai 2026, 18:57
Note despre sistemul de matchmaking - ARC Raiders

Probabil ați văzut o mulțime de discuții despre matchmaking-ul în ARC Raiders. Le-am citit și noi - și vrem să aducem claritate asupra a ceea ce sistemul încearcă să facă, ce face în practică și ce nu face.

**Ce ne dorim** În Rust Belt, tipul de Raider care devii ar trebui să depindă de tine. Topside funcționează pentru că este imprevizibil. Nu poți fi niciodată sigur dacă poți avea încredere în oamenii pe care îi întâlnești, sau cât de periculoși ar putea fi. Această libertate - și incertitudinea pe care o creează - este ceea ce stimulează tensiunea, întâlnirile și alegerile care fac ca fiecare rundă să se simtă ca propria sa poveste.

În același timp, nu dorim ca jucătorii dedicați PvP să-i domine în mod constant pe Raiderii care nu sunt la fel de interesați de PvP sau care încă își găsesc poziția. Așa că matchmaking-ul nostru este construit în jurul a două obiective:

* **Echitate:** Facem tot posibilul pentru a potrivi jucătorii care au o probabilitate similară de a avea succes în rundă. Un exemplu simplu: prioritizăm potrivirea dimensiunilor egale ale echipei acolo unde este posibil. * **Distracție:** Facem tot posibilul pentru a potrivi jucătorii care sunt susceptibili să se distreze împreună. În practică, am constatat că potrivirea jucătorilor pe baza stilului de joc stimulează distracția și reduce fricțiunile.

Și, ca orice sistem de matchmaking, urmărim aceste obiective respectând constrângeri reale, cum ar fi timpul de matchmaking și latența.

**Matchmaking bazat pe stilul de joc** Luăm în considerare mai mulți factori atunci când formăm un lobby. Unul dintre cei mai puternici este stilul tău de joc din rundele anterioare, mai ales în ceea ce privește modul în care interacționezi cu alți Raiders.

Este important să înțelegeți că stilurile de joc nu sunt binare. Acesta nu este „prietenos” vs. „împușcă pe loc”. Este o scară continuă. Unii Raiders sunt aproape întotdeauna cooperanți. Unii Raiders sunt foarte implicați în PvP. Majoritatea Raiderilor se situează undeva între - poate prietenoși până sunt amenințați, poate oportuniști, poate precauți, poate imprevizibili într-o zi proastă.

Sistemul nostru încearcă să vă plaseze cu jucători care se află mai aproape de dvs. pe acea scară, menținând totuși Topside să devină complet previzibil.

**Ce face** Există două reguli simple despre modul în care se comportă matchmaking-ul bazat pe stilul de joc:

* **Similaritatea este mai probabilă, nu garantată.** Aveți o șansă mai mare de a fi potriviți cu Raiderii al căror stil de joc trecut este similar cu al dumneavoastră - și o șansă mai mică de a fi potriviți cu Raiderii al căror stil de joc este foarte diferit. Dar nu există nicio garanție fermă. * **Comportamentul dumneavoastră vă modelează viitoarele lobby-uri - treptat.** Dacă schimbați modul în care jucați, tipurile de Raiders pe care tindeți să-i întâlniți se vor schimba treptat în timp. Comportamentul dumneavoastră influențează ceea ce este cel mai probabil - dar nu vă blochează niciodată într-o singură experiență.

De aceea, vedem o gamă atât de largă de interacțiuni Topside: Raiders formând trupe muzicale improvizate și alții vibând; străini dând o mână de ajutor într-un moment dificil, în timp ce scavengerii prosperă pe rămășițe; trădări când te aștepți mai puțin și dreptate când ai cea mai mare nevoie; lupte care încep la vedere - și negocieri care se termină cu toată lumea plecând. Unele rezultate sunt mai rare decât altele - dar toate fac parte din ceea ce face ca fiecare rundă să fie o aventură unică.

Aceasta nu este o încercare completă de a segrega stilurile de joc. Topside nu ar fi Topside dacă nu ți-ar arunca din când în când o curbă. Vrem să te distrezi - dar pericolul pândește întotdeauna și vei întâlni în continuare Raiders care te surprind.

**Demontarea miturilor** Vrem să păstrăm un anumit nivel de mister în matchmaking, deoarece imprevizibilitatea face parte din experiență - dar putem clarifica câteva mituri comune:

* **Nu există doar două tipuri de lobby-uri - prietenoase și agresive.** Este o scară, nu două găleți. Majoritatea jucătorilor se situează undeva între extreme, iar matchmaking-ul este mai probabil să vă asocieze cu Raiderii al căror stil de joc este similar cu al dumneavoastră pe acea scară - fără a garanta un rezultat specific în fiecare rundă. * **O singură lovitură sau ucidere nu vă pune imediat în lobby-uri „axate pe PvP”.** Matchmaking-ul nu este menit să reacționeze exagerat la momente singulare - se uită la tipare în timp, iar schimbările tind să fie treptate, mai degrabă decât instantanee. * **Nu există lobby-uri/servere „doar PvE” unde alți Raiders nu vă vor ataca niciodată.** Topside implică întotdeauna riscuri. Puteți avea tendința de a întâlni Raiders cu preferințe similare, dar nu există nicio garanție că nu veți fi niciodată atacat de un alt Raider. * **Feedback-ul dumneavoastră de la sfârșitul rundei nu afectează matchmaking-ul.** Sondajul este valoros pentru noi atunci când analizăm tendințele și luăm decizii de design, dar nu este folosit ca o pârghie pentru următorul lobby. * **Echipamentul dumneavoastră nu afectează matchmaking-ul.** Matchmaking-ul nu este condus de setul dumneavoastră și nu scalăm dificultatea lobby-ului în funcție de cât costă echipamentul dumneavoastră. * **Patch-urile și actualizările nu vă resetează profilul de matchmaking.** Istoricul stilului dumneavoastră de joc se transferă între patch-uri. Puteți observa meciuri puțin mai dificile în primele minute după o actualizare - asta doar pentru că baza de jucători este mică în timp ce jucătorii încă se actualizează - dar se recuperează rapid pe măsură ce mai mulți Raiders intră online. * **Looting-ul jucătorilor doborâți nu vă afectează matchmaking-ul.** Matchmaking-ul se uită la modul în care interacționați cu alți Raiders, nu la ceea ce faceți cu echipamentul lor după aceea. * **Nu facem matchmaking doar pe baza liderului de echipă.** Fiecare membru influențează profilul echipei - liderul nu are o greutate specială în comparație cu coechipierii săi. * **Activarea sau dezactivarea crossplay-ului nu are impact asupra nivelului de cooperare/PvP din rundă.** Schimbarea crossplay-ului schimbă cine este în baza de matchmaking (și, datorită acestui lucru, timpul de matchmaking), dar nu garantează tonul întâlnirilor dumneavoastră.

**Noi modificări ale matchmaking-ului** Pe baza feedback-ului comunității, am identificat două deficiențe majore în modul în care estimam stilul de joc - și ambele sunt abordate:

1. **Autoapărarea nu mai este tratată la fel ca inițierea unei lupte.** Anterior, stilul dumneavoastră de joc nu captura dacă ați inițiat o întâlnire PvP sau doar v-ați apărat. Aceasta însemna că Raiderii precauți ar putea fi tratați ca fiind mai axați pe PvP decât sunt în realitate. Acum, cele două sunt tratate diferit. 2. **Rundele cu activitate scăzută au o greutate mai mică în istoricul stilului dumneavoastră de joc.** Rundele cu puține interacțiuni Topside - cum ar fi spawning și renunțarea - obișnuiau să impacteze stilul de joc estimat al jucătorului mai mult decât se aștepta. Reducerea greutății lor ajută sistemul să reflecte modul în care jucați cu adevărat atunci când sunteți acolo făcând alegeri.

Acestea sunt active acum și vom continua să le ajustăm pe măsură ce vedem cum se desfășoară.

**Raid, în felul tău** Pentru a rezuma: ne angajăm să facem Topside mai echitabil, mai distractiv și mai plin de satisfacții - fără a șlefui marginile care fac din ARC Raiders ceea ce este. Joacă cum vrei să joci. În timp, comportamentul dumneavoastră ajută la modelarea tipurilor de Raiders pe care este cel mai probabil să-i întâlniți. Dar va exista întotdeauna loc pentru neașteptat.

Ne vedem Topside, Echipa ARC Raiders