Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch: Tactici Brutale Redefinite pe XBOX
Alex Bolton, Senior Communications Manager la Frontier Developments
**Rezumat**
Interviu cu Jonas Van Niekerk, Studio Head la Complex Games, despre dezvoltarea, istoria și direcția artistică a Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch.
Warhammer 40,000 Chaos Gate – Deathwatch plasează jucătorii direct în întunericul sumbru al viitorului îndepărtat, unde există doar război. Warhammer 40,000 Chaos Gate – Deathwatch va fi lansat pe XBOX Series X|S în iarna anului 2026.
Dezvăluit la Warhammer Skulls pe 21 mai, Complex Games se întoarce în universul întunecat din Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch, oferind fanilor control tactic total turn-based pe câmpurile de luptă ale mileniului 41 pe XBOX Series X|S. Sequel al aclamatei serii Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, în acest următor capitol brutal, comandanții vor conduce veghea lungă și vor prelua comanda unei echipe de elită Deathwatch Kill Team. Pentru această ediție, lupta a fost redefinită. Pe parcursul campaniei, jucătorii se vor confrunta cu șapte facțiuni inamice în timp ce construiesc și conduc o echipă cu până la nouă clase jucabile. Recrutează și personalizează ce e mai bun din întregul Imperium și combină clase, arme, abilități și capitole unice pentru a forma echipa Kill Team supremă.
Complex Games a lucrat îndeaproape cu experții de la Warhammer pentru a crea o experiență plină de autenticitate, care oferă o abordare tactică bogată și plină de satisfacții a luptei. Alăturați-vă nouă pentru o primă privire în interiorul întunericului sumbru al mileniului 41 cu Jonas Van Niekerk, Studio Head la Complex Games.
**Cât de multe trebuie să știi despre istoria Warhammer 40,000 pentru a te bucura de Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch?**
JVN: În timp ce ne-am concentrat pe crearea unei experiențe autentice pe care fanii Warhammer o vor adora, am dorit, de asemenea, ca această poveste să-i primească pe cei care fac primii pași în universul Warhammer 40,000. Începutul poveștii noastre te va atrage, te va purta prin ochii unui inchizitor, unde vei învăța despre Deathwatch și vei înțelege personajele. Introducem personaje și clase noi jucătorului în timp, până când în cele din urmă are întreaga distribuție la comanda sa. Scopul atât cu Daemonhunters, cât și cu Deathwatch a fost să fim suficient de independenți încât să fie perfect să intri în acest joc fără cunoștințe prealabile.
**Cum a influențat experiența echipei de a lucra la Chaos Gate – Daemonhunters dezvoltarea Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch?**
JVN: Am preluat multe din ceea ce am învățat din primul joc în Deathwatch. Nu am vrut să ne îndepărtăm prea mult de ceea ce a făcut Daemonhunters atât de special. Acea senzație de bază a jocului va fi familiară jucătorilor care se întorc, dar pentru cei noi în serie, am perfecționat cu adevărat abordarea generală a strategiei noastre tactice turn-based. Agenția jucătorului este chiar în centrul jocului, așa că ne-am concentrat pe momentele care contează atât pe câmpul de luptă, cât și în afara acestuia. De la personalizarea Space Marines și explorarea poveștilor lor personale, care fac parte din identitățile lor individuale prin evenimente strategice, până la echiparea rapidă a echipei Kill Team înainte de a se desfășura la suprafață și supravegherea conflictului în curs de desfășurare din sector.
**Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters era cunoscut pentru bătăliile împotriva tuturor șanselor și pentru utilizarea mediului în avantajul tău prin răsturnarea pilonilor catedralei sau lansarea trapei de aerisire, vor reveni acestea?**
JVN: Oh, absolut, acele evenimente au creat momente care reflectă abordarea tactică epică pe câmpurile de luptă ale mileniului 41, așa că în Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch ne-am aplecat cu adevărat asupra acelui efect de domino, unde alegerile tale în luptă contează. Există o mulțime de abilități care îți permit să arunci unități peste margini, împingeri psihice, trageri psihice, unități care atacă și aruncă pe alții din drum... face ca fiecare unitate să se simtă puternică.
De asemenea, ne-am concentrat foarte mult pe încercarea de a ne asigura că jucătorul simte că are un proces decizional echilibrat între lupta corp la corp și lupta la distanță. Am simțit că Daemonhunters a fost un exemplu excelent de balansare puternică în partea de luptă corp la corp și există cu siguranță o mulțime de build-uri și loadout-uri pe care le poți rula în Daemonhunters care sunt mai concentrate pe distanță. Dar în Deathwatch, ne-am concentrat pe interacțiunea dintre cele două și pe valorificarea mediului. Jucătorul poate alege să răstoarne un pilon de catedrală peste un dușman pentru a-l expune, de exemplu, și apoi să folosească o unitate mai axată pe distanță pentru a-l elimina în siguranță.
Introducerea unităților care sunt construite exclusiv pentru distanță sau pentru corp la corp este una dintre alegerile mari pe care le-am făcut atunci când am proiectat jocul și a făcut parte din decizia noastră de a extinde dimensiunea echipei la 8. Le permite comandanților să se adreseze unei varietăți de compoziții și înseamnă că poți aduce aceste unități personalizate fără a simți că ai nevoie ca fiecare unitate să fie un „jack of all trades”.
**Cum a abordat echipa aducerea acestui următor capitol al universului Warhammer 40,000: Chaos Gate către jucătorii XBOX?**
JVN: Chiar de la începutul dezvoltării, am luat decizia de a aduce acest lucru pe console și facem totul în studio cu asta în minte încă din prima zi. Am proiectat întregul sistem UI având consola în vedere și, pe tot parcursul procesului, asigurându-ne că se simte natural, simțindu-se în același timp ca acasă pe un PC. Practic, echipa comută constant între controler și comenzi de tastatură și mouse, asigurându-se că experiența se simte grozav pentru ambele. Arată grozav pe XBOX, abia așteptăm ca jucătorii să experimenteze asta!
Echipa de la Complex Games va reveni cu mai multe informații despre bătăliile viitoare în curând, dar asta este doar o primă privire asupra bătăliilor viitoare...
Pentru mai multe informații despre Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch sau pentru a adăuga jocul în lista de dorințe, vizitați site-ul web al jocului sau pagina XBOX Store.
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch Frontier Developments
**CHAOS GATE EVOLUED** În calitate de continuare directă a Chaos Gate – Daemonhunters, acest nou capitol se bazează pe primul joc aclamat. Identitatea mai largă a clasei, personalizarea și compoziția nouă a echipei și o varietate mai largă de misiuni și unități creează alegeri tactice mai profunde. Vehicule noi, cum ar fi impunătorul Redemptor Dreadnought, agilul Scout Sentinel și tancul Leman Russ, aduc modalități mai devastatoare de a livra voința Împăratului.
**CONSTRUIE-ȚI ECHIPA** Recrutează și personalizează specialiști de elită din tot Imperiul. Combină clase, arme, abilități și capitole unice pentru a crea echipe adaptate pentru fiecare misiune.
**TACTICI CARE PREMIAZĂ PRECIZIA** Lupta necesită disciplină. Poziționarea, sincronizarea, sinergia echipei și pericolele mediului determină fluxul luptei. Utilizați terenul ca armă și depășiți amenințările prin execuție disciplinată și deliberată.
**UN SECTOR ÎN RĂZBOI** Luptă pe lumile sfâșiate de război din întinderea Tyrian împotriva a șapte facțiuni inamice distincte. Fiecare forță aduce comportamente unice, presiuni pe câmpul de luptă și cerințe tactice. Tu și echipa ta trebuie să vă adaptați sau să pieriți.
**FORJEAZĂ-ȚI PROPRIUL RĂZBOI ÎN MODUL SKIRMISH** Pentru comandanții care caută o concentrare pură asupra luptei, noul mod Skirmish oferă bătălii autonome. Configurați-vă Kill Team, testați compoziții noi de echipă, experimentați cu diferite tactici și înfruntați facțiuni selectate în aceste noi întâlniri. Indiferent dacă vă rafinați strategia sau împingeți limitele, modul Skirmish vă oferă control total.

