**Star Fox Hands-On Preview: Ca o nouă speranță pentru franciză**
Așteptările depășite. De Logan Plant Publicat: 2 iunie 2026, 13:00 UTC
Am ieșit din sesiunea mea de preview de o oră și jumătate cu Star Fox uimit de cât de entuziasmat am fost să le spun tuturor despre un remake al unui joc pe care l-am jucat deja de mai multe ori. Această nouă abordare a clasicului Star Fox 64 nu este doar o simplă revopsire, ca în versiunea de pe 3DS. În schimb, se conturează ca o reinterpretare semnificativ extinsă și surprinzător de cinematografică a Lylat Wars, datorită unui scenariu revizuit, adus la viață prin unele dintre cele mai bune jocuri de voci și regie a scenelor cinematografice pe care le-am văzut vreodată într-un joc Nintendo.
Star Fox își îmbunătățește povestea și personajele, păstrând în același timp designul nivelurilor și gameplay-ul originalului intacte. Dar etapele sale cu siguranță nu par vechi sau deplasate prin comparație: grafica sa clară, controalele receptive și coloana sonoră orchestrală maiestuoasă se potrivesc cu amploarea grandioasă pe care Nintendo pare să o urmărească. Înțeleg că unii fani sunt dezamăgiți că primim o altă versiune a jocului 64 în loc de un titlu complet nou (aceasta a fost și reacția mea inițială, până m-am obișnuit cu anunțul), dar având în vedere că aceasta este realitatea, îmi este greu să-mi imaginez o realizare mai bună a Star Fox 64 în 2026.
Toate aspectele prezentării moderne a Star Fox îl aduc mai aproape de ceea ce a fost întotdeauna seria: Star Wars: A New Hope cu animale. Sigur, creatorul seriei Shigeru Miyamoto a fost inspirat de mai multe seriale science-fiction atunci când a dezvoltat originalul, dar paralelele Star Fox cu Star Wars au fost întotdeauna cele mai vizibile, iar această abordare blockbuster evocă această comparație mai mult ca niciodată.
Noile scene cinematografice prezintă pe Fox, Falco, Peppy și Slippy adunați în jurul unui hologram al Generalului Pepper, în timp ce primesc ordine pentru următoarea lor misiune, amintind de rebeliunea care își planifică drumul spre distrugerea Stelei Morții. Suflători melodioși decorează peisajul sonor, în timp ce camera coboară de pe Great Fox spre planeta către care se îndreaptă banda lor de piloți.
Universul SF din Star Fox pare murdar, la fel ca Star Wars, iar noul stil artistic contribuie la sentimentul de uzură. Fox arată undeva între un erou de acțiune din desene animate și o vulpe reală, cu mustăți vizibile și urechi care se lasă pe spate când vorbește. După ce am văzut-o în mișcare, această direcție riscantă funcționează perfect pentru mine. Fox pare puțin nespus de curat, și sunt sigur că probabil este. Dar nu credeți că și Chewbacca miroase destul de puternic? Cred că noua direcție artistică se potrivește perfect cu atmosfera Star Fox.
Abordarea cinematografică face mult mai mult pentru Star Fox decât să-mi amintească de o galaxie foarte, foarte îndepărtată. Sunt un susținător ferm că faptul că un joc video este „mai cinematografic” nu îl face automat mai bun – contează cum valorifică un joc acea decizie. Și în acest caz, rezultatul de până acum este că universul Star Fox pare complet și important, și sunt deja mai atașat de această versiune a echipajului decât în oricare alt joc Star Fox anterior. Aceasta este o operă spațială, iar accentul mai mare pe personaje și worldbuilding adaugă greutate fiecărei misiuni prin care am luptat.
Miza mai mare începe încă din prima misiune de antrenament, care a fost semnificativ reproiectată. În loc să învețe în mod sec bazele singur, Fox este însoțit într-o simulare de luptă în realitate virtuală de cei trei camarazi ai săi, oferindu-mi șansa de a le învăța personalitățile în același timp cu controalele. Slippy este la fel de neîndemânatic ca întotdeauna, ciocnindu-se din greșeală de Arwing-ul lui Fox, pentru care Peppy s-a asigurat să-l mustre. Falco s-a lăudat că a furat câteva ucideri de la Fox, ceea ce a fost primul dintre numeroasele semne care arată că se concentrează și mai mult pe rivalitatea lor. După ce am învățat toate subtilitățile Arwing-ului meu, Falco a crescut simularea la cea mai mare dificultate pe care o putea – literalmente peste punctul acoperit de garanția echipajului – și am fost copleșit de inamici până când totul s-a prăbușit.
„Arwing-ul se simte incredibil de controlabil.”
Aceasta a fost o abordare fermecătoare a unui tutorial, care a continuat direct în prima mea scenă cinematografică, unde echipajul și-a dat jos căștile VR și a început să discute. Am fost imediat impresionat de jocul de voci și animație: exista o credibilitate reală în fiecare dintre personaje, ajutată fără îndoială de sincronizarea buzelor care se potrivește cu dialogul în limba engleză (o raritate reală pentru jocurile Nintendo), alături de animații faciale și mișcări oculare de calitate. Din păcate, scenele cinematografice par să ruleze la un dezamăgitor 30 fps, comparativ cu 60 fps perfect fluid în timpul jocului.
Apoi, am coborât spre Corneria, nivelul de deschidere recreat din original. Atenția fantastică la detalii a rămas la vedere, cu avertismente precum „Păstrați membrele degajate” sau „Nu călcați” vizibile lângă părțile mecanice transformatoare ale Arwing-ului, în timp ce Falco își pictase aripi albastre, cu pene, pe spatele său.
Arwing-ul se simte incredibil de controlabil. Glisează lin pe ecran în timpul segmentelor on-rails, iar maneta de control reacționează la ajustări minuscule ca și cum ar fi cu adevărat manșa mea de zbor. Mi-a atras atenția și cât de bine s-a simțit să joc un Star Fox pe consolă de acasă cu controale tradiționale. Singurul alt Star Fox din era HD a Nintendo a fost legat de un schemă de control neintuitivă pe Wii U. Revenirea la o schemă de control standard a adus o senzație de ușurare, similară cu a folosi sabia lui Link cu o apăsare de buton din nou, după era experimentelor cu mișcări și ecran tactil.
Am reluat Star Fox 64 în prealabil pentru a mă pregăti, așa că am intrat instantaneu în ritmul distrugerii inamicilor cu laserul și bombele mele, încercând să obțin cât mai multe lovituri posibil. Plasarea inamicilor și ritmul etapei păreau să fie complet identice cu versiunile N64 și 3DS, dar designul nivelurilor se menține absolut în 2026. Salvarea lui Slippy în zona de deschidere acvatică, zborul prin canion până când orașul ruinat s-a revelat, și distrugerea inamicilor din aer a fost încă captivantă, făcută și mai proaspătă de grafica superbă și muzica uimitoare.
Cel mai bun cuvânt pe care îl pot folosi pentru a descrie vizualele Star Fox este „clare”: lucruri precum copacii și solul nu au cele mai detaliate texturi pe care le-ați văzut vreodată, dar când zboară pe lângă ele pe ceea ce este practic un roller coaster, stilul artistic curat strălucește. Și au nimerit cele mai importante părți: Arwing-ul însuși arată fantastic în mișcare, fundalurile colorate setează perfect atmosfera, iar inamicii poligonal, strălucitori arată grozav, mai ales când explodează. Sună minunat, de asemenea, cu lovituri satisfăcătoare de metal când dobori inamicii.
„Scriptul în timpul misiunilor a primit o renovare majoră.”
Scriptul în timpul misiunilor a primit, de asemenea, o renovare majoră. Este un clișeu să spui că un remake de joc video „arată așa cum mi-l aminteam în cap”, dar aceasta a fost reacția mea autentică la dialog, mai degrabă decât la grafică. Star Fox 64 a fost întotdeauna proaspăt prin modul în care personajele vorbeau între ele în timpul luptei, reacționau la focul prietenesc și aveau lucruri diferite de spus în funcție de jocul tău. Este încă foarte cool în original, dar foarte limitat pentru standardele moderne. Am comparat conversațiile din joc în Star Fox pe Switch 2 direct cu scriptul din Star Fox 64, și sunt mult mai multe aici. Scenariul este același, dar este mai elaborat. De exemplu, când Falco vorbește despre probleme cu motorul G-Diffuser-ului său, Slippy intervine acum spunând: „De aceea nu ar trebui să te grăbești cu o verificare a sistemelor!” Ei răspund unul altuia mai mult decât înainte, și construiește un sentiment mai mare de camaraderie între echipaj.
De asemenea, ador această abordare a lui Slippy Toad. Este mai conștient de faptul că nu este un pilot grozav, mai calm în situații tensionate și are încredere deplină în echipajul său pentru a-l salva. Abia aștept să văd cum accentul mai puternic pe personaje va da roade la final.
A existat un exemplu de dialog modificat pe care îl consider mai amestecat. Jucătorii vechi de Star Fox știu că pentru a ajunge pe ruta secretă pe Corneria, trebuie să distrugi cu succes inamicii de pe coada lui Falco și apoi să zbori sub un grup de arcade, ceea ce îl va impresiona pe Falco și îl va determina să te ducă pe o cale alternativă. Acest lucru nu este deloc sugerat în scriptul vechi, dar acum, Falco îți spune explicit că arcadele arată ca un curs de obstacole bun, referindu-se direct la secret. Nu este o problemă mare și poate a fost prea obscur înainte, dar pare mai puțin o descoperire specială care așteaptă să fie găsită și mai mult un obiectiv clar indicat.
Am fost de fapt instruit de reprezentantul PR Nintendo să evit arcadele și să iau calea normală la prima mea parcurgere, dar am reușit să rejoc Corneria în co-op pentru a vedea ruta alternativă până la sfârșit. În doi jucători, o persoană pilotează Arwing-ul, în timp ce cealaltă folosește controalele mouse-ului Joy-Con 2 pentru a ținti reticulul și a trage. Eu am fost pilotul, așa că nu am putut să pun mâna direct pe controalele mouse-ului, dar artileristul meu a spus că s-au simțit grozav. Din perspectiva mea, co-op-ul a fost sincer destul de plictisitor. Nu mi-a plăcut să pilotez nava fără control asupra luptei, iar acest mod pare cel mai potrivit pentru părinții care încearcă cu copiii lor.
Nimeni nu m-a putut opri să urmăresc calea alternativă pe a doua etapă, Meteo, unde trebuie să zbori printr-o serie de portaluri dintr-o singură mișcare pentru a sări prin hiperspațiu către o locație necunoscută. Știam că am o singură șansă să reușesc acest lucru în timpul meu limitat de preview, și a fost grozav când am nimerit portalul final, și și mai bine când cei de la PR din spatele meu vorbeau despre cum nu mai văzuseră pe cineva ajungând pe acea rută alternativă în remake. Am fost transportat într-un rift uimitor cu nuanțe frumoase de purpuriu și portocaliu, unde am folosit bombele mele pentru a acumula tone de lovituri prin distrugerea meteoriților. Am obținut suficiente lovituri pentru a câștiga o medalie pentru etapă, și sunt încântat să obțin în cele din urmă medalii pentru fiecare etapă, alături de completarea noilor realizări opționale adăugate fiecărui nivel.
În final, am putut să arunc o privire asupra noilor lupte aeriene multiplayer patru contra patru, și deși a fost cu ușurință cea mai slabă parte a preview-ului meu, încă cred că există potențial pentru un mod distractiv. Am încercat două meciuri unde obiectivul era să furăm marfă de la pirați spațiali NPC și să o livrăm la nava noastră. Totul ținea de coordonarea cu echipa ta pentru a decide cine va lua marfa și cine îi va apăra pe aceștia de echipa inamică în timp ce o transportau înapoi la bază. Am preferat întotdeauna secțiunile on-rails din Star Fox față de porțiunile all-range mode unde poți zbura în orice direcție, așa că luptele aeriene multiplayer nu mi s-au potrivit încă complet. Cu toate acestea, a fost captivant să dobori o navă inamică și să furt marfa. Cu doar trei hărți și un singur mod pe fiecare, nu sunt sigur cât timp va rămâne multiplayerul interesant sau cât de mare va fi baza de jucători pe care o va atrage, dar măcar poți umple ușor spațiile goale cu roboți.
Am încercat, de asemenea, avatarurile hilare din Game Chat, unde camera Nintendo Switch 2 folosește mișcările tale pe un personaj Star Fox, și am fost șocat de cât de precis a fost. Fox clipea când o făceam eu, mișcarea gurii a fost surprinzător de bună, și când am avut patru personaje pe ecran în cabinele lor, a fost amuzant să le vezi pe toate concentrându-se pe luptă. Pot vedea cu siguranță oamenii având o mulțime de distracție cu acest truc. Este probabil cea mai bună utilizare a camerei Switch 2 de până acum, și doar un alt exemplu al faptului că Nintendo scoate tot ce are mai bun pentru acest remake.
Star Fox va fi lansat pe Switch 2 pe 25 iunie și, contrar a ceea ce spun de obicei personajele din Star Wars, am un sentiment grozav despre asta.
Logan Plant este gazda Nintendo Voice Chat și Managerul Bazei de Date & Editorul de Playlist IGN. The Legend of Zelda este franciza sa de jocuri video preferată din toate timpurile și așteaptă cu răbdare ziua în care Nintendo va anunța un F-Zero complet nou. Puteți găsi episoade noi ale NVC în fiecare vineri pe canalul YouTube IGN Games, Apple Podcasts, Spotify sau aplicația dvs. preferată de podcasturi.

