Am testat DLSS 5 de la Nvidia: Imagini uimitoare, dar și controverse
În trecerea de la o generație de console la alta, vedeam salturi grafice uriașe. Vă amintiți acele vremuri? Credeam că acel tip de salt epic aparține trecutului. Acum, nu mai suntem atât de siguri. Noul DLSS 5 de la Nvidia ar putea fi tipul de salt grafic dintr-o singură generație pe care jucătorii nu l-au mai văzut de ceva timp. Sigur, deja stârnește reacții și curtează controverse - atât de mult încât CEO-ul Jensen Huang a trebuit să-i ofere o apărare rapidă de la bun început în curtea opiniei publice. Depășește cu mult eforturile de upscaling ale imaginilor din versiunile anterioare ale DLSS și, de asemenea, eforturile de generare a cadrelor ale celor mai recente.
La evenimentul GTC de la Nvidia de săptămâna trecută, mi s-a oferit șansa de a încerca o scurtă serie de demonstrații ale DLSS 5. Da, este devreme. Nu, nu este optimizat în mod realist pentru hardware-ul existent (încă). Chiar și așa, tehnologia m-a uimit de mai multe ori, făcându-mă să mă întreb: dacă Nvidia poate face să funcționeze, acesta este viitorul graficii jocurilor?
DLSS 5: Promisiunea și controversa
DLSS este cel mai bine cunoscut pentru utilizarea modelelor AI pentru a crește rata de cadre a unui joc PC pentru un gameplay mai fluid, fie prin upscaling (redarea unui joc la o rezoluție mai mică, apoi creșterea la una mai mare), fie prin generarea de cadre (utilizarea AI pentru a îmbina cadre suplimentare între cele redate în mod clasic). Dar săptămâna trecută, Nvidia a introdus DLSS 5, care utilizează un model de "redare neuronală" pentru a adăuga efecte fotorealiste. Este un strat cu totul nou pentru jocul DLSS.
Compania a dezvoltat în liniște tehnologia de peste trei ani. Rezultatul poate face ca personajele jocului să se simtă uimitor de vii, injectând și mai multe umbre, texturi și definiție peste fețe, haine și medii, creând un nou sentiment de profunzime.
Dar, în ciuda îmbunătățirilor, anunțul DLSS 5 de la Nvidia a atras deja unele reacții negative din cauza preocupărilor că producătorul de GPU-uri adaugă pur și simplu un filtru de imagine asemănător Instagram pe fețele personajelor din joc. O altă critică este că DLSS 5 acționează ca un generator de șlam AI și presupus forțează imagini AI peste personaje create cu grijă de dezvoltatorii de jocuri.
Aceste griji îmi erau în minte când Nvidia mi-a oferit o privire mai atentă asupra DLSS 5 la GTC. Dar, pe măsură ce am văzut tehnologia în acțiune, mi-a devenit clar și că DLSS 5 ar putea duce grafica computerizată la un nivel cu totul nou.
Ochi pe următorul DLSS
Un lucru este clar: DLSS 5 nu este un simplu filtru de față. Stâncile și pietrele din jocurile video arătau brusc ca stânci din viața reală. Același lucru era valabil și pentru copaci, apă, un castel medieval, interiorul Școlii Hogwarts și chiar un aparat de espresso: DLSS 5 a adăugat un nou nivel de fotorealism pe care redarea tradițională a jocurilor s-a străduit să-l atingă.
Un alt moment "uau" a venit când DLSS 5 a fost activat în timpul unei demonstrații a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Personajele modelate inițial în urmă cu două decenii au început instantaneu să arate mai mult ca oameni reali; fețele lor ciudate de "cartofi" dispăruseră, înlocuite cu fețe complet dezvoltate, cu păr, piele, ochi și haine fotorealiste. Sigur, nu vedeam modelele faciale urâte, dar fermecătoare, de dinainte. Dar, în schimb, DLSS 5 a deblocat un nou nivel de imersiune.
În Assassin's Creed Shadows, DLSS 5 a transformat pădurile luxuriante ale jocului în ceva care părea organic. Efectele au adăugat și mai multă varietate luminii și texturii frunzelor și stâncilor dense, făcând peisajul înfățișat indistinguibil de fotografia din lumea reală. În mod crucial, experiența nu s-a simțit falsă sau forțată. Nici nu a acționat ca un filtru de imagine AI convențional, care poate modifica fața unei persoane, dar într-un mod stângaci, greoi, care maschează originalul.
Nvidia subliniază că redarea neuronală a DLSS 5 este concepută pentru a înțelege personajele și obiectele 3D, inclusiv culorile, părul, țesătura, pielea și mișcarea, precum și mediul înconjurător. Cu alte cuvinte, tehnologia ar trebui să păstreze modelele de joc înainte de a le îmbunătăți.
Întrebarea puterii: de ce va fi nevoie pentru a rula DLSS 5?
Acestea fiind spuse, DLSS 5 rămâne un work-in-progress. De fapt, Nvidia a demonstrat tehnologia folosind nu una, ci două plăci grafice GeForce RTX 5090 - fiecare începând de la 1.999 USD, deși prețurile reale au crescut mult mai sus din cauza deficitului de memorie continuu.
Scopul este de a optimiza DLSS 5, astfel încât să poată rula pe un singur GPU. Dar, în demonstrația pe care am văzut-o la GTC, o placă RTX 5090 a fost folosită pentru a reda jocul, în timp ce cealaltă a adăugat efecte de redare neuronală. Asta sugerează că DLSS 5 va avea nevoie de modificări majore pentru a-l face practic pentru plăcile grafice ale companiei.
Nvidia va trebui să se miște repede cu optimizările sale, deoarece intenționează să lanseze tehnologia în această toamnă. Nu am fi surprinși dacă lansarea inițială ar fi limitată ca domeniu de aplicare. Alte necunoscute mari includ dacă DLSS 5 va introduce un impact major asupra performanței - o potențială ironie, având în vedere că DLSS a fost dezvoltat pentru a crește ratele de cadre pe hardware-ul uneori subdimensionat. Modul în care DLSS funcționează pe un întreg joc este o altă întrebare majoră. Am putut doar să încerc scurt caracteristica atât în Hogwarts Legacy, cât și în Oblivion, iar sesiunea mea hands-on s-a limitat la a mă plimba într-o singură scenă, mai degrabă decât la a lupta cu inamicii sau a arunca vrăji magice.
Este de înțeles că unii jucători pot fi sceptici sau chiar alarmați, având în vedere problemele etice și bătăliile legale din jurul AI generativă. În același timp, piața PC-urilor se clatină din cauza unui deficit de memorie bazat pe AI, care riscă să submineze DLSS 5 prin umflarea costului de admitere pentru a cumpăra GPU-uri Nvidia.
Dar, lăsând toate acestea deoparte, trebuie să spun că DLSS 5 a afișat cele mai realiste grafici de jocuri pe care le-am văzut vreodată - și aștept cu nerăbdare să experimentez mai mult. Odată ce vedeți DLSS 5 în acțiune, este greu de negat potențialul pe care îl deține.
Între timp, Nvidia răspunde deja la unele reacții negative, explicând că dezvoltatorii de jocuri vor avea control artistic complet asupra DLSS 5 și pot ajusta modelul după bunul plac. Unii dezvoltatori majori, inclusiv Bethesda, Capcom și Ubisoft, sunt deja la bord și se pregătesc să sprijine tehnologia în propriile jocuri.

