Marathon a lansat recent Arhiva Criogenică, o mapă menită să fie un pas dificil față de Outpost. Aceasta se vrea a fi un nivel superior față de primele două mape, Perimeter și Dire Marsh, care se joacă mult mai mult ca shootere de extracție standard.
Arhiva Criogenică a fost ca un uragan pentru comunitate. A durat 12 ore pentru ca prima echipă să învingă Compiler-ul, șeful extraterestru al navei, după ce au trecut prin șapte seifuri pline de mecanici incredibil de complexe, dușmani AI UESC duri și alte echipe care urmăreau același lucru, și, de asemenea, să te omoare.
Arhiva Criogenică este probabil cea mai complexă și dificilă mapă de shooter extracție pe care am văzut-o vreodată, și posibil chiar din întregul gen shooter. Raidurile Destiny, de exemplu, ar putea fi și mai complexe uneori, dar nu aveau echipe rivale care să te vâneze, nici nu te trimiteau doar "pe orbită" dacă mureai, ci pierdeai și tot echipamentul. Este brutal. Nu este ceva prin care poți să-ți târăști prietenul începător sau să faci matchmaking cu persoane aleatorii și să te aștepți să ajungi undeva. Ai nevoie de o echipă dedicată de jucători extrem de talentați și rezistenți. Oameni disponibili în weekend, singurul moment în care este activ.
Brutalitatea a fost o semnătură a Marathon chiar și înainte de asta, separându-se de ARC Raiders, mult mai casual, și folosind acest lucru ca un punct de mândrie. Arhiva Criogenică este apogeul acestui lucru, s-ar părea, cel mai greu dintre cei grei și, cu excepția câtorva probleme RNG, genial în designul său.
Este minunat că Bungie a făcut asta. Dar este puțin mai complicat decât atât.
Există trei grupuri principale aici:
* **Jucători hardcore cărora le place asta.** Au existat laude din partea jucătorilor de top cu privire la acest conținut, care, poate nu întâmplător, sunt o mulțime de raideri sau PvPeri hardcore Destiny 2. Acesta este exact genul de lucru pe care îl caută. * **Toată lumea.** Aceasta include potențialii jucători, care se uită la asta, se uită la cerințe și râd de ea. Include, de asemenea, jucătorii care joacă puțin sau chiar mult și cred că este mult prea greu pentru ei și sunt supărați că aparent nu vor experimenta niciodată momentul culminant al jocului, de a învinge acest șef extraterestru. Se pare că o fracțiune de procent va face vreodată asta. * **Apoi, poate din păcate, există Sony,** și realitatea dură a tuturor acestor lucruri. Chiar dacă Marathon va evita în mod evident soarta crudă a Concord și Highguard, nu este un rezultat bun pentru un joc care a necesitat cinci ani de dezvoltare și sute de milioane de dolari pentru a nu ajunge în top 10 jocuri pe Steam imediat după lansare și a scădea într-o bază de jucători „core” în timp. Conținutul de acest gen nu face nimic pentru a schimba situația în ceea ce privește creșterea bazei de jucători Marathon. Lansarea Arhivei Criogenice, cel mult, a menținut constant numărul de jucători concurenți al jocului pe Steam de la un weekend la altul (și oricare ar fi numărul unic echivalent pe mai multe platforme).
Există ideea că Bungie a vrut întotdeauna să facă un shooter de extracție ultra-dificil și sunt în regulă să găsească o nișă de piață și să sape adânc în acel spațiu hardcore. Cred că chiar a fost spus cu voce tare de către directorul său. Dar nu a fost intenția inițială, iar Sony nu a plătit 3,6 miliarde de dolari pornind de la premisa că prima IP nouă (IP reînviată) a lui Bungie în zece ani va fi un shooter de extracție de nișă, cu un plafon de jucători destul de fix, destul de scăzut, comparativ cu altele din spațiu. Împreună cu declinul șocant al Destiny, aceasta este o problemă mare pentru Bungie.
Problema este dublă: dacă Bungie vrea să continue să facă acest conținut cool, hardcore, este nevoie ca jucătorii să se prezinte de fapt la ceea ce au făcut deja. Nu pot continua să facă doar mape echivalente sau din ce în ce mai grele, care se adresează unei felii atât de mici a unei baze de jucători care ar trebui deja să fie mai mare decât este. Apoi, există întrebarea mai largă despre cât de costisitor este să conduci un joc ca acesta și cu siguranță nu vei obține mai multe lucruri cool aici dacă jocul pur și simplu nu este durabil pentru Sony. Din nou, nu există nicio șansă de închidere iminentă sau de ceva nebunesc de aici, dar dacă acest joc ar trebui să ruleze doi, trei, patru ani? Aceasta este o considerație reală.
Arhiva Criogenică este extrem de cool, cuvânt cu cuvânt. Este unul dintre cele mai creative, brutale concepte pe care le-am văzut vreodată în acest gen, nu doar în sub-gen. Dar realitatea cui îi atrage și ce contribuie la joc nu poate fi ignorată.

