Cash News Logo

PlayStation®5 Pro: Cyberpunk 2077 - O Experiență Imbunătățită!

Tech & AI8 aprilie 2026, 22:18
PlayStation®5 Pro: Cyberpunk 2077 - O Experiență Imbunătățită!

Cyberpunk 2077 este unul dintre cele mai analizate jocuri de Digital Foundry, de la materialele media pre-lansare, până la lansarea consolei plină de probleme, modernizările actuale și, bineînțeles, upgrade-ul PC RT Overdrive. Și CD Projekt RED nu a terminat cu jocul, odată cu sosirea unui nou upgrade special pentru PlayStation 5 Pro. Am avut aproximativ o săptămână la dispoziție pentru a testa această nouă iterație a clasicului și este, cu siguranță, cea mai bună modalitate de a juca pe console.

Există trei modalități noi de a juca, și vom începe cu cea mai bogată în caracteristici: modul Ray Tracing Pro, ceea ce ați putea numi modul vitrină vizuală „all in” al Cyberpunk 2077, cel mai apropiat lucru pe care îl veți obține pe console de suita RT completă văzută pe PC, deși cu unele compromisuri cheie. Simplu spus, gândiți-vă la acesta ca la un mod de calitate complet încărcat, dacă doriți, care vizează 30fps pe ecrane de 60Hz, în timp ce urmărește 40fps dacă consola dvs. este setată la ieșire de 120Hz. Performanța este solidă la 30fps, dar este posibil să vedeți unele scăderi în alternativa de 40fps. Comparativ cu modul de calitate al PS5 de bază, acesta este un upgrade mare.

Modul Ray Tracing Pro își propune să suprapună cât mai multe caracteristici RT ale PC-ului, vizând 30/40fps, în funcție de modul în care vă rulați afișajul la 60Hz sau 120Hz.

Iluminarea cerului și iluminarea emisivă sunt upgrade-uri cheie pentru peisajul urban dens, astfel încât pasajele subterane, pasarelele și surplombele nu mai arată supra-iluminate, cu lumină indirectă din cer și surse de lumină adecvate care umbresc aceste zone în mod convingător. Deosebit de frumos este modul în care semnele de neon, luminile și panourile publicitare semnate ale jocului aruncă acum lumină în scenă, nefiind dependente de falsificarea spațiului ecranului. O adiție binevenită este și ocluzia ambientală RT, care fixează și mai mult obiectele în scenă cu umbre de contact îmbunătățite față de SSAO. Reflecțiile RT sunt - în opinia noastră - o parte cheie a experienței Cyberpunk 2077 pe PC, dar aici, este necesar un compromis. Reflecțiile sunt vizibile în primul rând pe geamurile mașinilor și pe caroseria selectată, foarte lucioasă, majoritatea celorlalte suprafețe fiind încă dependente de reflexiile spațiului ecranului. Este clar că este făcut cu gândul la performanță, dar este puțin păcat să pierzi bălțile iconice reflectate RT ale Cyberpunk 2077! [Actualizare: am primit vești de la CDPR - "Doar pentru a menționa că reflexiile RT pe transparent sunt pentru toate obiectele transparente, cum ar fi orice fereastră (ferestrele clădirilor, metroul etc.) și, bineînțeles, inclusiv mașinile, dar nu numai. Super minor, dar ne-am gândit doar să anunțăm echipa."] Per total, totuși, față în față, cu versiunea PC rulând la RT ultra, se ridică la înălțime și arată bine. Rezoluția internă se situează de obicei în jurul a 1440p, cu PSSR upscaling la 4K complet, dar rezoluția este puțin compromisă dacă vizați 40fps la 120Hz. Vizual, atunci, modul RT Pro oferă cât mai multe dintre caracteristicile de pe PC pe cât vă puteți aștepta în mod rezonabil, dar jocul nu vizează problema principală cu calitatea imaginii observată pe alte console - pop-in - care rămâne cam același. Cu toate acestea, deși aceasta este cea mai bună prezentare vizuală, nu este de fapt cea pe care o recomandă CD Projekt RED.

Acesta este modul RT de 60fps, care de obicei numără la sau în jurul valorii de 1440p, dar reduce setul de funcții RT pentru a spori frame-rate-ul. Vestea bună este că, deși nu este perfect, ținta de 60fps este atinsă cel mai adesea și, acolo unde nu este, ar putea fi din cauza limitărilor CPU. Suportul VRR deblochează frame-rate-ul aici, dar cu scalarea dinamică a rezoluției, de asemenea, în joc, nu are niciun rost să-l utilizați aici (deși eliminarea v-sync poate îmbunătăți întârzierea de intrare).

În ceea ce privește caracteristicile RT, umbrele RT din modul RT Pro sunt reținute, acoperind atât lumina soarelui, cât și luminile locale. Aceasta este o veste destul de bună, deoarece înseamnă că cascadele de umbre au dispărut, fiind înlocuite cu consistență la distanță și niveluri mai ridicate de detalii. Aceeași implementare compromisă a reflexiilor RT își face, de asemenea, drumul către acest mod, limitat în mare parte la geamurile mașinilor și la caroseria foarte lucioasă. Calitatea imaginii rămâne un punct forte datorită PSSR actualizat, care funcționează de la acea rezoluție internă generoasă. Interesant este faptul că un comutator pentru a reveni la FSR2 rămâne în joc (poate amintind de o vreme în care FSSR mai vechi era probabil să apară), dar arată mai degrabă ca o anomalie acum: nu există niciun motiv absolut să alegeți FSR2 în detrimentul "PSSR2". Similar cu modul RT Pro, singura pată reală de pe prezentare rămâne efectul pop-in. În general - aceasta este o modalitate excelentă de a juca jocul și o actualizare evidentă față de PS5 standard, care nu are RT în modul său echivalent și, evident, nu are upscaling PSSR.

În cele din urmă, Cyberpunk 2077 oferă un mod de performanță alternativ non-RT - unul în care puteți împinge frame-rate-ul semnificativ dincolo de 60 de cadre pe secundă cu VRR activat. La 60Hz standard, acest mod se prezintă într-o manieră similară cu versiunea standard PS5, deși cu o întorsătură - o rezoluție internă mult mai mare, care oferă un 4K curat și clar în combinație cu un upscaler temporal de înaltă calitate.

Frame-rate-urile generale sunt, de asemenea, îmbunătățite cu mai puține scăderi sub 60fps. Cu VRR în vigoare, nu puteți ocoli zonele mai limitate de CPU sau GPU ale Cyberpunk 2077, dar CD Projekt RED pare să vizeze 90 de cadre pe secundă cu acest mod, un timp de cadru de 11,1 ms față de "standard" 60fps la 16,7 ms. Scalarea dinamică a rezoluției își joacă rolul în a ajuta la atingerea acestei ținte. Evident, lipsa RT afectează calitatea generală a prezentării, dar pentru cei care prețuiesc frame-rate-urile mai fluide și întârzierea de intrare mai mică, aceasta este o adăugare interesantă la joc.

În concluzie, acesta este un alt exemplu în care o lansare recentă a PS5 Pro oferă o experiență net superioară consolei standard - dar poate că se simte puțin conservatoare în unele privințe. Ne-ar fi plăcut să vedem un mod care vizează 1080p, care suprapune un set de funcții RT mai puțin compromis, de exemplu, dar se pare că CDPR vizează în primul rând o calitate înaltă a imaginii - subliniind poate că o mare parte din dezvoltare ar fi putut fi construită în jurul PSSR1 și FSR2, unde rezoluția suplimentară face o mare diferență. Chiar și așa, upgrade-urile ray tracing în ambele moduri RT și RT Pro oferă proprietarilor consolei îmbunătățite un joc cu aspect mult mai bun, în timp ce oferta de performanță non-RT deblocată are, de asemenea, farmecul său. Pe lângă toate acestea, PSSR este, evident, o victorie semnificativă în noua sa iterație, depășind cu ușurință upscaler-ul FSR2 mai vechi. Și, bineînțeles, este un upgrade gratuit dacă dețineți deja jocul - și un motiv excelent pentru utilizatorii Pro să-l cumpere dacă nu o fac. Este rar să vezi un editor care să susțină un titlu mai vechi atât de cuprinzător, dar CDPR este excepția de la regulă - și acest upgrade nu poate decât să-și consolideze și mai mult reputația.