Cash News Logo

Slay the Spire 2: Prea Familiar pentru Binele Său - Ars Technica

Tech & AI14 martie 2026, 00:26
Slay the Spire 2: Prea Familiar pentru Binele Său - Ars Technica

Slay the Spire 2: Prea familiar pentru binele său

Impresii Early Access: Personajele noi strălucesc, dar se simte ca și cum am mai făcut asta înainte.

Îți mai amintești satisfacția pe care ai simțit-o când ai început cu adevărat să înțelegi Slay the Spire? Aceasta nu este o întrebare complet retorică. Dacă citești acest articol despre Slay the Spire 2 - publicat la aproximativ o săptămână de la începutul unei perioade Early Access care promite să fie lungă - trebuie să presupun că ai petrecut zeci, dacă nu sute (sau mii?) de ore cu Slay the Spire original.

În acest moment, jocul se simte probabil mai puțin ca un joc și mai mult ca o pereche de adidași vechi și confortabili. Probabil ai un personaj preferat, un set preferat de sinergii de cărți pe care să te concentrezi pentru a construi pentru acel personaj și un set de strategii alternative pe care să le vizezi atunci când capriciile sorții fac ca strategia preferată să fie imposibilă. Randomizarea abundentă a jocului face ca fiecare rundă să se simtă puțin diferită, dar contururile acelor runde încep să se simtă puțin comune oricui s-a jucat cu jocul de ani de zile.

Dar gândește-te, dacă poți, la momentul în care Slay the Spire era o nouă provocare captivantă. Amintește-ți de primele runde, când erai încă adânc în faza de încercare și eroare a călătoriei tale în Slay the Spire. Încă trebuia să citești cu atenție fiecare carte nouă pe măsură ce apărea, dezvoltând strategii potențiale din mers și cântărind deciziile cheie de construire a pachetului și de construire a puterii timp de minute întregi pentru a-ți maximiza șansele de supraviețuire. Sigur, ai eșuat mult. Dar ai devenit puțin mai încrezător de fiecare dată și ai ajuns puțin mai departe la fiecare câteva sesiuni și puțin mai informat și mai imersat în sistemele complicate și bine echilibrate ale jocului.

După ani de așteptare, speram că Slay the Spire 2 ar putea aduce înapoi o parte din acel sentiment de descoperire, ajutându-mă să mă uit la un gen de jocuri complet saturat dintr-un unghi nou. După o săptămână de testare a anvelopelor Early Access, totuși, este greu să scap de sentimentul că, în ciuda tuturor schimbărilor și adăugirilor, Slay the Spire 2 este puțin prea similar cu originalul bine uzat. Dacă primul Slay the Spire este o pereche de pantofi vechi și confortabili, Slay the Spire 2 este o pereche nouă care este, ironic, puțin prea ușor de purtat.

Bun venit la petrecere

Cele mai interesante și promițătoare noi adăugiri la Slay the Spire 2 până acum sunt noile personaje. Necrobinder a devenit un favorit instantaneu pentru mine, în mare parte datorită lui Osty, mâna scheletică ambulatorie care luptă alături de el. La început, Osty pare să acționeze în primul rând ca o bară de sănătate secundară, absorbind orice daune neblocate înainte de a ajunge la Necrobinder. Deoarece Osty este re-invocat automat imediat după moarte și păstrează orice creșteri ale punctelor de sănătate între runde, simpla pompare și protejare a lui Osty pare o strategie evidentă timpurie.

Osty vine, de asemenea, cu propriile cărți de atac, care se pot suprapune una peste alta pentru reduceri de costuri sau pot construi putere alături de sănătatea în balonare a lui Osty. Cu construcția potrivită, menținerea lui Osty în viață nu doar te ajută să rămâi în viață, ci îți oferă și un punct de vânzare alternativ de atac puternic, care poate ocoli unele dintre cele mai frecvente dezavantaje provocate de inamic. Îmi place acea mână scheletică prostuță atât de mult.

De asemenea, am devenit destul de pasionat de mecanica Doom a lui Necrobinder, care permite anumitor cărți și puteri să adauge la un număr de Doom în acumulare asupra inamicilor, ucigându-i în cele din urmă atunci când au mai puține HP decât Doom (înainte de a mai avea un atac final, adică). Aceste efecte Doom tind să se construiască unul pe celălalt într-un mod aproape exponențial, rezultând construcții agresive care pot fixa bara de sănătate a inamicului de ambele părți pentru a le zdrobi rapid într-o mișcare de clește foarte satisfăcătoare.

Regentul este puțin mai complicat de jucat, bazându-se puternic pe o a doua resursă de bază, numită Stele, care poate fi utilizată alături de sau în locul Energiei de bază pentru a juca anumite cărți. Gestionarea numărului de stele înseamnă echilibrarea cărților adesea slabe care adaugă stele cu cărțile de obicei extra-puternice care le transformă în atacuri sau scuturi devastatoare. Dacă rămâi fără stele, însă, acele cărți puternice devin muniție inutilă care doar stă în calea unei strategii eficiente.

Stelele nu se acumulează automat la fiecare rundă, dar nici nu dispar la sfârșitul unei runde. Asta înseamnă că le poți economisi pe parcursul mai multor runde în timp ce aștepți cărțile și oportunitățile potrivite pentru a le cheltui pe efecte puternice. Combinat cu puterile de extragere a cărților și efectele sinergice care încurajează cheltuirea sau adunarea de stele, poți configura bucle încântătoare care trec prin majoritatea pachetului tău într-o rafală puternică, într-o singură rundă.

Nu te simți confortabil

Învățarea modului de a pilota eficient Necrobinder și Regent prin primele mele runde a readus o parte din acel sentiment de explorare plină de bucurie pe care mi-o amintesc de când am întâlnit pentru prima dată Slay the Spire. Încă o dată, analizez cu atenție fiecare carte pe care o văd, gândindu-mă minute întregi dacă fiecare ar fi o adăugare bună la pachetul meu și planificând în avans următoarele runde de jocuri probabile.

Dar, în ciuda complicațiilor introduse de aceste personaje noi, există un sentiment de rentabilitate descrescătoare chiar și pentru această noutate. După o singură rundă cu fiecare personaj, orele mele de experiență cu sistemele generale ale Slay the Spire au revenit, ajutând la cristalizarea a ceea ce părea a fi cele mai puternice strategii min-max-abile pentru fiecare. Câteva runde după aceea, practic cădeam în construcții ultra-puternice și tăiam o dâră până la sfârșitul Actului 3 fără prea mult efort.

Există încă o mulțime de luări de decizii interesante de la un moment la altul în fiecare dintre aceste runde: decizia sau ordonarea cărților; echilibrarea atacului față de apărare; decizia dacă să vindeci sau să îmbunătățești cărțile la fiecare foc de tabără; etc. În ceea ce privește strategia generală, totuși, învățarea modului de a utiliza eficient aceste personaje noi este mult mai ușoară decât învățarea Slay the Spire original de la zero. Și odată ce ai stăpânit acele strategii de bază, fiecare rundă nouă se reduce la a spera la noroc și/sau la a crește dificultatea prin Ascensiuni deblocabile.

Sentimentul de confort este și mai puternic atunci când joci cu cele trei personaje care se întorc: Ironclad, Silent și Defect. Acestea se vor simți copleșitor de familiare jucătorilor de lungă durată Slay the Spire, deoarece vei juca aceleași strategii de bază și vei vedea aceleași tipuri de cărți de bază trecând prin pachetul tău de nenumărate ori. Deși există câteva mici modificări și adăugiri noi la acel set de cărți - capacitatea lui Silent de a beneficia prin aruncarea cărților cu cuvântul cheie „Sly” este deosebit de interesantă - nu s-au schimbat suficient pentru a reîmprospăta cu adevărat experiența.

Același lucru este valabil și pentru inamicii, binecuvântările și relicvele din noul joc, dintre care multe sunt preluate cu totul din primul joc, iar restul se simt mai ales ca extensii ale a ceea ce a venit înainte de ele.

Poate că este prea mult să te aștepți ca un nou joc Slay the Spire să reînvie emoția de a învăța echilibrul complex al sistemului de construire a pachetului și al luptei pe ture al jocului original. Dacă ești în căutarea unei continuări care se bazează pe scheletul esențial al predecesorului său, Slay the Spire 2 te acoperă. Și există suficiente fleacuri deblocabile și provocări de dificultate opționale aici pentru a-i face pe pasionați să analizeze noile provocări ale jocului pentru sute de ore suplimentare. Dar dacă simți deja că ai atins punctul de epuizare cu Slay the Spire original, această continuare ar putea să nu fie suficient de nouă pentru a reaprinde o altă poveste de dragoste randomizată pe termen lung.