Cash News Logo

Warhammer 40.000: Focus pe facțiunea Chaos Space Marines și Chaos Daemons

Tech & AI8 mai 2026, 17:57
Warhammer 40.000: Focus pe facțiunea Chaos Space Marines și Chaos Daemons

Warhammer 40.000: Focus pe facțiunea Chaos Space Marines și Chaos Daemons - Warhammer Community

Astăzi avem un Faction Focus mare în magazin, previzualizând trei detașamente noi atât pentru Chaos Space Marines, cât și pentru Chaos Daemons. Vedeți ce are în rezervă noua ediție a Warhammer 40.000 pentru eretici, trădători și locuitorii Warp.

Chaos Space Marines

Începem cu Heretic Astartes și dragostea lor pentru puterea magică, adunând masele periculos de psihice și posedate demonic într-o Cabală a Haosului.

Cabal of Chaos

Oricine suficient de îndrăzneț sau de nebun pentru a implora Zeii Întunecați pentru putere se poate trezi umflat de putere empyreană, dar este nevoie de adevărați pricepuți pentru a obține mai mult decât o adiere trecătoare de energie Haos. Empyric Wellspring, atras de utilizarea masivă a vrăjitoriilor Warp, inundă câmpul de luptă cu putere, sporind simultan exploziile psihice și puterea Daemon Princes.

EMPYRIC WELLSPRING Puterea magică exercitată de o cabală atrage inevitabil atenția Zeilor Întunecați, inundând câmpul de luptă cu energii imateriale care le împuternicesc magia întunecată și pe camarazii lor dăruiți demonic.

În faza Shooting, când o unitate prietenoasă HERETIC ASTARTES PSYKER (excluzând unitățile DAEMON) este selectată pentru a trage, dacă acea unitate face un Dark Pact, atacurile la distanță ale acelei unități au +1 S. În faza Fight, când o unitate prietenoasă HERETIC ASTARTES DAEMON PRINCE (excluzând unitățile KHORNE) este selectată pentru a lupta, dacă acea unitate face un Dark Pact, atacurile corp la corp ale acelei unități au:

+2 S. +1 AP.

Ok, da, Khorne stă deoparte de data asta. La urma urmei, nu i-a plăcut niciodată puterea psihică. Cei cu o natură mai magică își sporesc Forța, pe lângă efectele normale ale Dark Pact, așa că, indiferent dacă Daemon Prince-ul tău distruge tancuri cu mâinile lor goale (relativ vorbind) sau Terminator Sorcerer-ul tău primește puțin sos suplimentar pe Infernal Gaze, Zeii Întunecați urmăresc.

Dar dacă vrei ca și celelalte personaje ale tale să beneficieze de Wellspring? Aici intervine îmbunătățirea Touched by the Warp, oferindu-le cuvântul cheie PSYKER, astfel încât să poată interacționa cu toate regulile distractive ale acestui detașament.

TOUCHED BY THE WARP Saturat de energii empyrice, acest campion întunecat a manifestat spontan puterile mutante ale unui adevărat psyker.

Doar modelul HERETIC ASTARTES (excluzând modelele KHORNE). Acest model are PSYKER. Armele acestui model au [PSYCHIC].

Care sunt exact acele reguli? Una dintre ele permite oricărui Psyker din armata ta să elibereze un fulger de Haos brut, provocând instantaneu un Fleshy Curse care îi transformă, cel puțin, într-o versiune moartă a lor înșiși. Acum imaginează-ți cât de surprins ar fi adversarul tău dacă asta ar zbura brusc dintr-un Master of Executions.

FLESHY CURSE (1CP) CABAL OF CHAOS STRATAGEM Cântând cuvinte de putere interzisă, această vrăjitoare eretică declanșează o explozie îngrozitoare de hipermutație în corpurile inamicilor, transformându-i rapid în movile grele de carne gângavă.

CÂND: Începutul fazei tale Shooting. ȚINTĂ: O unitate prietenoasă HERETIC ASTARTES PSYKER. EFECT: Selectați o unitate inamică vizibilă pe o rază de 12" de unitatea dvs. Aruncă un D6: La 1, acea unitate inamică suferă 1 rană mortală. La 2-4, acea unitate inamică suferă D3 răni mortale. La 5-6, acea unitate inamică suferă 2D3 răni mortale. Aceste răni mortale sunt provocate de un atac psihic.

Devotees of Destruction

Dacă sunteți unul dintre specialiștii în asediu care s-au înscris la Iron Warriors în timpul campaniei Eye of Terror, veți adora Devotees of Destruction. Nu trebuie să vă înscrieți la Legiunea lui Perturabo, dar acest detașament axat pe lupta la distanță amplifică multe dintre unitățile lor semnătură, cum ar fi acordarea capacității Heavy către Havocs și Obliterators.

RAIN OF RUIN Nu este suficient ca acești reaveri eretici doar să-și învingă dușmanii. În schimb, ei trebuie să lovească totul dinaintea lor până la uitarea mocnitoare cu salve copleșitoare de foc.

Atacurile la distanță ale unităților prietenoase HAVOCS/OBLITERATORS au [HEAVY].

Havocs poartă arme care sunt de obicei Heavy în alte armate, cum ar fi lascannons și lansatoare de rachete, dar fiziologia lor Space Marine le permite să le poarte și să le tragă fără impactul obișnuit asupra Ballistic Skill-ului lor. Adăugarea Heavy înapoi le îmbunătățește și mai mult acuratețea, deoarece acum lovesc pe 2+ atunci când îndeplinesc criteriile Heavy actualizate.

[HEAVY] Armele grele sunt printre cele mai mari arme de pe câmpul de luptă, dar necesită sprijin pentru a trage la efect maxim.

În faza ta Shooting, de fiecare dată când se efectuează un atac cu o armă [HEAVY], adaugă 1 la aruncarea de lovire dacă toate cele ce urmează se aplică unității atacante:

Acea unitate nu este angajată. Acea unitate nu a fost instalată pe câmpul de luptă în această rundă. Niciun model din acea unitate nu s-a mișcat mai mult de 3" în această rundă.

Nu ar fi un detașament cu tematică Iron Warriors fără niște Warpsmiths care să alerge, iar ei au propria lor reprezentare cu îmbunătățirea Pact of Destruction. Această binefacere utilă ajută la compensarea dezavantajelor Dark Pacts, permițându-le să arunce din nou testul Leadership pentru a evita daunele și apoi să vindece rănile pierdute atunci când ucid lucruri în luptă la distanță.

Pact OF DESTRUCTION Există acele entități demonice din Warp care sunt dispuse să-și ofere binecuvântările oricui va provoca devastare masivă în numele lor, cel puțin atâta timp cât carnagiul le menține atenția capricioasă.

Doar modelul WARPSMITH. Când această unitate folosește abilitatea sa Dark Pacts, această unitate poate arunca din nou aruncările Leadership. În faza Shooting, când această unitate a tras, dacă această unitate a folosit abilitatea sa Dark Pacts și dacă acele atacuri au distrus un model inamic, această unitate vindecă 3 răni.

Vorbind despre Dark Pacts, nu este păcat că trebuie să alegi între Lethal Hits și Sustained Hits 1 când ceri zeilor Haos putere? Ai încercat să spui te rog? Aruncă în aer suficiente lucruri și te vor lăsa să le ai pe amândouă pentru prețul mic de un Command Point (și sufletul tău veșnic).

RUINATION’S BOUNTY (1CP) DEVOTEES OF DESTRUCTION STRATAGEM Pe măsură ce ploaia ucigașă de proiectile se intensifică și focurile ruinării ard mai sus, la fel și favoarea Zeilor Întunecați cade asupra arhitecților acestei devastări.

CÂND: Faza ta Shooting, când o unitate prietenoasă HAVOCS/ OBLITERATORS este selectată pentru a trage. ȚINTĂ: Acea unitate HAVOCS/OBLITERATOR S. EFECT: Când unitatea ta folosește abilitatea Dark Pacts, atacurile la distanță ale unității tale au:

[LETHAL HITS]. [SUSTAINED HITS 1].

Murdertalon Raiders

Deci avem puteri magice, avem asediu istovitor... Pentru ce altceva sunt cunoscuți Chaos Space Marines? Ce zici de a urla prin aer și de a ucide cu cruzime pe cei slabi și vulnerabili pentru amuzamentul Zeilor Întunecați? Asta sună foarte Night Lords-y pentru noi.

PREY ON THE WEAK Cu cât sunt mai însângerați, împrăștiați și subțiați rândurile inamicului, cu atât mai frenetice și mai brutale devin atacurile acestor sadici Chaos Space Marines.

Atacurile unităților prietenoase HERETIC ASTARTES INFANTRY FLY care vizează o unitate battle-shocked sau o unitate la sau sub jumătate din forță pot arunca din nou aruncările de lovire de 1. Când atacurile unei unități inamice vizează o unitate prietenoasă H ERETIC ASTARTES INFANTRY FLY, dacă acea unitate inamică este battle-shocked sau la sau sub jumătate din forță, acele atacuri au -1 pentru aruncările de lovire. Acest detașament are eticheta NIGHTMARE și nu poate fi luat cu un alt detașament NIGHTMARE.

Warp Talons și Raptors obțin mult kilometraj din acest detașament, oscilând luptele corp la corp în favoarea lor atunci când victimele lor au trecut deja prin stoarcere. Acesta este un detașament care se bazează pe restul armatei pentru a-și pregăti țintele și se concentrează pe plata mare atunci când lucrurile merg în favoarea lor. Astfel de luptători prădători sunt pricepuți să folosească întunericul în avantajul lor, mai ales când este de natură magică, iar Shadowcowl Talisman aruncă exact un astfel de val asupra unității purtătorului. Raptors tăi se vor lupta deja cu un avantaj dacă joci corect cărțile, așa că de ce să nu împingi puțin mai departe cu o Invulnerable Save? A lupta corect este pentru morți.

SHADOWCOWL TALISMAN Lucrat cu incantații diabolice de ocluzie, rănit despre cu vrăji subtile, acest disc de onix atrage o aură penumbrala despre purtător care îl ascunde de ochii prăzii sale.

Doar modelul CHAOS LORD WITH JUMP PACK. Această unitate are 5+ InSv.

Desigur, cea mai bună modalitate de a evita daunele este să ucizi totul înainte de a se putea întoarce. O coborâre rapidă cu stratagema Plunging Talons va înclina și mai mult balanța în favoarea ta, deoarece toată lumea iubește să arunce din nou aruncările de Rănire.

PLUNGING TALONS (1CP) MURDERTALON RAIDERS STRATAGEM Cu o explozie de viteză de ultimă secundă de la pachetele lor de sărituri, Chaos Space Marines se izbesc de dușmanii lor cu lamele înainte.

CÂND: Faza Fight, când o unitate prietenoasă HERETIC ASTARTES INFANTRY FLY care a făcut o mișcare de încărcare în această rundă este selectată pentru a lupta. ȚINTĂ: Acea unitate HERETIC ASTARTES INFANTRY FLY. EFECT: Atacurile corp la corp ale unității tale au [LANCE].

Chaos Daemons

Cu toate acestea, forțele Chaos nu sunt toate muritoare, iar legiunile demonice primesc și ele noi detașamente.

Cavalcade of Chaos

Primul detașament Daemons este pentru unități Mounted de mare viteză, cum ar fi Bloodcrushers, Seekers și Fateskimmer, menținându-le agile, astfel încât să se poată deplasa în și în afara luptei corp la corp în propriile lor termeni – indiferent dacă doresc să se întoarcă sau să se îndepărteze de la depărtare.

UNHOLY AVALANCHE Infuzat cu puterea nelegiuită a Warpului, refluxuri temporare de măcel pot fi transformate într-un avans tunător de putere demonică într-o clipită.

Dacă o unitate prietenoasă LEGIONES DAEMONICA MOUNTED a făcut o mișcare de cădere în această rundă, acea mișcare nu împiedică acea unitate să fie eligibilă pentru a trage/eligibilă pentru a declara o încărcare.

Astfel de unități au de obicei baze destul de mari, ceea ce poate împiedica capacitatea lor de a introduce toate modelele dintr-o echipă în luptă corp la corp – mai ales atunci când luptă în și în jurul elementelor de teren. Îmbunătățirea Soul-shattering Charge ajută foarte mult la atenuarea acestui dezavantaj natural, permițând mult mai multor modele decât de obicei să intre în raza de angajare a adversarilor lor.

SOUL-SHATTERING CHARGE (Upgrade) Impactul acestor călăreți înfricoșători este suficient pentru a spulbera chiar și sufletul din corpurile victimelor lor, lăsând chiar și acei inamici care rezistă ca niște coji goale ale fostei lor puteri.

Doar unitatea LEGIONES DAEMONICA MOUNTED. Când această unitate este selectată pentru a lupta, dacă această unitate a făcut o mișcare de încărcare în această rundă, puteți utiliza această abilitate. Dacă da, când determinați ce modele din această unitate pot lupta, modelele prietenoase care se află la 3" de unitățile inamice angajate cu această unitate pot viza acele unități inamice.

Dacă trebuie să se deplaseze cu totul prin acele elemente de teren, se pot sprijini și pe stratagema Warp-Riders, care oferă unei unități Mounted cuvântul cheie Mobile, mereu util. Această mică adăugare le permite să se deplaseze prin elemente de teren dense, cum ar fi ruine și ziduri, atunci când altfel nu ar putea, eliberându-și raza de acțiune Movement pentru a accelera direct spre inima armatei inamice.

WARP-RIDERS (1CP) CAVALCADE OF CHAOS STRATAGEM Tunând de-a lungul căilor spectrale ale Warpului, acești călăreți infernali trec prin materie solidă ca niște spectre dintr-o poveste gheist a unui voidsman.

CÂND: Faza ta Movement, când o unitate prietenoasă LEGIONES DAEMONICA MOUNTED este selectată pentru a se deplasa. ȚINTĂ: Acea unitate LEGIONES DAEMONICA MOUNTED. EFECT: Unitatea ta are MOBILE.

Lords of the Warp

Deși Greater Daemons și Daemon Princes sunt adesea vedetele unei armate demonice, campionii minori ai Zeilor Întunecați – cum ar fi Bloodmasters, Contorted Epitomes și Sloppity Bilepipers – sunt o verigă vitală în lanțul de comandă. Prezența lor formează Loci of Power, sporindu-le voințele formidabile și asigurându-le dominația asupra obiectivelor.

LOCI OF POWER Fierbând cu energiile malefice ale Immateriumului, nobilimea întunecată a legiunilor demonice se manifestă ca icoane vii ale puterilor zeilor lor arse în însăși carnea spațiului real.

Modelele prietenoase LEGIONES DAEMONICA CHARACTER (excluzând modelele MONSTER) au +1 Ld și OC.

Leadership-ul suplimentar se sinergizează cu bonusul de test Battle-shock din regula Shadow of Chaos,* asigurându-vă că demonii dvs. sunt ancorați ferm în tărâmul material, în timp ce OC-ul consolidat vă poate ajuta să obțineți un obiectiv vital într-o criză. La fel de utile cum sunt, aceste personaje mai mici nu au durabilitatea imensă a Greater Daemons și Daemon Princes, așa că orice le menține mai mult timp pe câmpul de luptă merită greutatea sa în suflete. Iată, îmbunătățirea Swollen with Power este un bonus simplu, dar puternic, pe care îl puteți acorda mai multor unități simultan.

SWOLLEN WITH POWER (Upgrade) Energii necurate se rostogolesc în valuri prin acest căpitan al legiunilor demonice, tensionând cochilia sa corporală cu o putere infernală.

Doar modelul LEGIONES DAEMONICA CHARACTER (excluzând unitățile MONSTER). Acest model are +2 W.

Fiecare tip de demon are propriile sale specialități, iar Slaanesh prețuiește viteza mai presus de orice. Unitățile conduse de unul dintre personajele lor pot fi transformate într-un Carnival of Excess, oferindu-le tuturor Fights First atunci când au cea mai mare nevoie de el și asigurându-se că câțiva reușesc să dea câteva lovituri rele împotriva opoziției hotărâte.

CARNIVAL OF EXCESS (1CP) LORDS OF THE WARP STRATAGEM Învârtindu-se sălbatic prin luptă, țipând cu bucurie și emoție nelegiuită, servitorii demonici ai lui Slaanesh concurează pentru a dezlănțui cele mai mari excese de violență elegantă.

CÂND: Faza Fight, când o unitate inamică a luptat. ȚINTĂ: O unitate prietenoasă LEGIONES DAEMONICA CHARACTER SLAANESH (excluzând unitățile MONSTER) care nu a fost selectată pentru a lupta în această fază. EFECT: Unitatea ta are Fights First și trebuie să fie următoarea unitate pe care o selectezi pentru a lupta.

Warptide

În cele din urmă, dar nu în ultimul rând, ne întoarcem la demonii care fac ca planurile Zeilor Întunecați să funcționeze – legiunile nenumărate de manifestări BATTLELINE care formează cea mai mare parte a armatelor demonice. Warptide înseamnă să arunci cât mai mulți Bloodletters, Plaguebearers, Horrors și Daemonettes posibil în liniile inamice, îngropând apărătorii muritori sub un val urlător de nebunie warp.

SHUDDERBLINK Manifestările fizice ale acestor demoni pâlpâie și ies din existență ca o bobină pict-reel care sare și proiectează prea repede. Într-un moment, sunt o amenințare îndepărtată; în următorul, sunt asupra victimelor lor îngrozite.

Când o unitate prietenoasă LEGIONES DAEMONICA BATTLELINE este selectată pentru a face o mișcare de avans:

Atacurile la distanță ale acelei unități au [ASSAULT] până la sfârșitul rundei. Acea mișcare nu împiedică acea unitate să fie eligibilă pentru a declara o încărcare.

A da peste linia frontală a adversarului cât mai repede posibil este ordinea zilei. Shudderblink ajută atât trupele tale la distanță, cât și cele corp la corp, în timp ce Pink și Blue Horrors se năpustesc înainte, aruncând flăcări coruscante, în timp ce Bloodletters, Plaguebearers și Daemonettes sar în lupta corp la corp înainte ca adversarul să știe ce îi lovește. Toți acești demoni de rând excelează la măcelărirea inamicilor de dimensiuni similare, dar se pot lupta împotriva inamicilor mai duri care pot rezista loviturilor lor cu Toughness sporit. Bane-forged Weapons nivelează câmpul de joc cu un impuls de Forță simplu, care poate fi oferit până la trei unități datorită etichetei de upgrade.

BANE-FORGED WEAPONS (Upgrade) Armamentele manifeste ale acestor războinici demonici picură cu blesteme și gem cu energii malefice care sunt anatema oricărei vieți.

Doar unitatea LEGIONES DAEMONICA BATTLELINE. Atacurile acestei unități au +1 S.

Cu atât de mulți demoni pe câmp, țesătura realității este maleabilă la extrem, iar energia warp curge liber prin fisurile sale. Această sufuziune de putere Chaos consolidează manifestările corporale ale demonilor și poate chiar să le tricoteze esența înapoi împreună atunci când nivelul de Daemonic Infestation este suficient de ridicat.

DAEMONIC INFESTATION (1CP) WARPTIDE STRATAGEM Manifestându-se în număr mare și curgând prin și în jurul unuia altuia aproape ca o singură entitate nelegiuită, soldații de infanterie ai legiunilor demonice par să fie peste tot deodată.

CÂND: Faza ta Command. ȚINTĂ: O unitate prietenoasă LEGIONES DAEMONICA BATTLELINE (excluzând unitățile PINK HORRORS). EFECT: Unitatea ta vindecă 3 răni.

Asta înseamnă mult Haos! Vor mai fi și săptămâna viitoare, cu World Eaters și Death Guard primind propriile detașamente, dar începem săptămâna cu dușmanii lor muritori din Adepta Sororitas. Ne vedem atunci!

* Deosebit de important acum că trebuie să efectuați un test Leadership pentru a elimina Battle-shock în faza Command!