Cash News Logo

Recenzie: Mario Tennis Fever (Switch 2) - Distracție Solo Limitată, Dar Un Miez Adictiv Îl Face Reușit Online

Tech & AI10 februarie 2026, 16:00
Recenzie: Mario Tennis Fever (Switch 2) - Distracție Solo Limitată, Dar Un Miez Adictiv Îl Face Reușit Online

Recenzie Mario Tennis Fever (Switch 2)

E atât de bun pe cât se spune?

Versiune revizuită: Revizuire europeană de PJ O'Reilly acum 2 ore

Neavând niciodată un fel de fan al tenisului în întreaga mea copilărie - Wimbledon mi s-a părut întotdeauna un pic de fiță - m-am îndrăgostit complet și total de sport în adolescență prin intermediul jocurilor video. Da. Jocuri video. Sunt un lucru întreg! Și la fel cum a fost cazul cu fotbalul american, baschetul și hocheiul pe gheață, interesul meu inițial pentru tenis a fost stârnit de un joc; în acest caz, incredibilul Super Tennis pe SNES. A fost prima dată când am înțeles, vedeți - strategia din spatele acestui cel mai magnific sport. Da, era doar o fărâmă din profunzimea reală a jocului, dar familiarizarea cu lucruri mici, cum ar fi plasarea mingii, atragerea adversarului în poziții pe teren unde poți apoi să profiți, sincronizarea și alegerea loviturilor... s-a dovedit că un joc bun de tenis era la fel de captivant ca toate acele eforturi de acțiune pe care le jucasem. Da, chiar și tu, Street Fighter 2.

Avans rapid la mai bine de un deceniu, și am primit două eforturi epice de tenis care au sosit la două luni unul de celălalt pe console sub formele Mario Tennis pe N64, și una dintre adevăratele iubiri ale vieții mele, Virtua Tennis, pe care la acea vreme o jucam pe un Dreamcast. (Îmi pare foarte rău.) Menționez aceste două jocuri pentru că, pentru mine, au marcat punctul în care mi-am ales propria aventură de tenis prin această viață particulară de jocuri video pe care o trăiesc în prezent, așa cum este. În loc să mă rostogolesc cu distracția haotică a lui Mario și cu toate lucrurile nebunești pe care le aduce la masa de tenis, am decis că vreau să mă pun la punct cu „tenisul adevărat” într-un stil de simulare, așa cum este prezentat prin fețele de tenis bântuite de celebrități ale lui Virtua Tennis.

Deși am cochetat cu toate jocurile Mario Tennis - și m-am străduit cu adevărat cu Mario Tennis Aces - principala mea problemă cu seria a fost întotdeauna că, oferindu-ne o nouă abordare a unei formule, întorsătura prezentată pur și simplu nu a justificat schimbarea accentului de la ceva la fel de pur și competitiv ca, ei bine, tenisul normal. De asemenea, am descoperit de-a lungul anilor și prin diverse iterații că mecanicile prostești introduse (cum ar fi loviturile truc ale lui Aces) s-au simțit întotdeauna puțin frustrante, îmi ruinează fluxul unui meci și, sincer, este prea mult pentru a mă deranja să mă concentrez pentru acest anume Andy Murray.

Așa că nu am vrut niciodată să mă angajez cu puteri supraalimentate sau lovituri vedetă sau oricare dintre aceste prostii ca rezultat. Dați-mi tenis, băieți. Dați-mi tenis glorios, pur și nediluat. Dați-mi-l pe Tim Henman mare și transpirat. Sau! Dați-mi o alternativă nebună care se simte suficient de bine încât să nu mă îndrept imediat în meniuri pentru a dezactiva toate mișcările speciale.

Intră Mario Tennis Fever, un joc la care mă așteptam să mă bucur, dar pe care să-l pun destul de repede deoparte în favoarea revenirii la Tennis Elbow 4 (acum este un port Switch 2 pe care aș vrea să-l văd). Se pare că de data aceasta, Camelot are alte idei, deoarece cu această primă servire a acțiunii Mario Tennis de pe Switch 2, avem în sfârșit mecanici nebunești Mushroom Kingdom care cântă foarte dulce și un efort de tenis arcade care ar putea fi primul în care aș prefera să păstrez puterile speciale activate, mulțumesc foarte mult. (Da, pot fi și dezactivate, prietene - calmează-te.)

Cheia pentru asta, în primul rând, este introducerea rachetelor Fever titulare ale jocului. Există o selecție generoasă de bețe puternice din care să alegi, și fiecare îi conferă personajului ales un truc distractiv. La naiba, poți chiar să echipezi două dintre ele simultan în anumite moduri. Acum, sunt sigur că ați văzut o mulțime dintre astea până acum, și poate că totul pare puțin învechit când pui prima dată ochii pe gama obișnuită de șmecherii bazate pe elemente. Există o simplitate aici, totuși, care depășește vibrația prea complicată și dezordonată pe care am simțit-o puternic în Aces.

Fiecare personaj din distribuția minunată, mare și colorată de fani Nintendo are propriile statistici de bază, și poți apoi alege să folosești orice rachetă pe care ai deblocat-o (nu o să le stric) pentru a beneficia de puterile sale speciale. Așa că ai câteva straturi de strategie și statistici, dar este, de asemenea, imediat evident cum funcționează totul și nici măcar nu trebuie să ne facem griji cu privire la învârtirea bețelor pentru o varietate de mișcări speciale sau oricare dintre acele baliverne care strică ritmul.

Următorul aspect crucial este modul în care sunt desfășurate puterile. Alegerea unei rachete Fever - să zicem că am racheta Ice a jocului, iar adversarul meu are racheta Ty-Phoo care produce tornade - un meci începe ca de obicei, și pe măsură ce jucăm, ne construim calibrele Fever. Când sunt pline, putem apoi să tragem o lovitură Fever, care, odată ce atinge solul, va produce efectul Fever dorit. Împiedică-l să atingă solul (în ceea ce este adesea un raliu foarte intens) și fereastra pentru ca puterea sa să își facă efectul va expira. Așa că, prin pricepere, poți împiedica un adversar să își folosească puterea. Mai mult, te poți asigura că o aduci prăbușindu-se pe partea lor de teren pentru a-i face să își mănânce propria pedeapsă.

În această simplitate, suntem dăruiți cu un joc care îmi oferă genul de sentiment rezervat de obicei pentru adevăratele succese multiplayer, cum ar fi Mario Kart. Capacitatea fiecărei rachete este ușor de înțeles; este ușor de citit modul în care o pată de noroi ar putea afecta un joc, de exemplu, și menținându-l simplu în acest fel, jucătorii sunt liberi să se concentreze pe mișcare și strategia potrivită de tenis în același timp. Asta nu înseamnă că nu devine nebunesc cu plante piranha și foc și toate cele: devine. Dar se simte mult mai controlat și concis în ceea ce vrea de la tine, ca jucător. Așa că obținem un echilibru care înseamnă că sunt bucuros să joc cu aceste puteri activate tot timpul. O premieră!

Permițându-mi să mă mișc în jurul terenului în mod normal, să utilizez gama obișnuită de slice-uri și rotiri, lob-uri și lovituri la plasă în mod liber, și fără a mă face să fac tumbe sau isprăvi fizice cu încetinitorul care ruinează fluxul mingii izbindu-se la fiecare 10 secunde, suntem pe un câștigător.

De fapt, în mijlocul unui meci de turneu, și împotriva unor jucători CPU surprinzător de inteligenți (chiar și partenerii de dublu sunt buni), împerecherea puterilor sălbatice cu parametri de mișcare mai realiști face un joc în care abia aștept să sar online. Într-adevăr, se simte ca și cum ar putea avea acel gen foarte special de magie online Mario Kart pe care personal simt că lipsește în prezent din cea mai recentă iterație a acelei serii. Chiar și în loviturile vedetă omniprezente, lucrurile au fost făcute să se simtă ca și cum Camelot a luat în considerare totul mult mai atent. În loc să mă lanseze în aer și să-mi pierd timpul, sau orice altă ispravă, ajungerea la acestea îmi oferă pur și simplu o lovitură unică, mai puternică. Din nou, nu strică atât de mult tenisul de bază încât să fie afectat.

Acum, la singura problemă reală. Moduri! Speram că campania de aventură va avea ceva magie RPG specială pentru jucătorii solo, dar, din păcate, sunt trei până la patru ore de practică de a învăța cum să joci. Avem câteva confruntări distractive și este întotdeauna o glumă, dar este scurtă și destul de simplă în ceea ce își propune să facă, cu o mână de lupte cu șefi care te fac să alegi lovitura potrivită pentru a face daune. Știi deja.

Acest lucru continuă în ofertele turneului și turnului de încercare ale jocului. Sunt bune cât durează și surprinzător de provocatoare pe setări mai dificile, dar vreau mai mult! Pentru un jucător strict solo, nu sunt multe de ales de-a lungul timpului aici, chiar și cu minijocurile Mix It Up (trage la coș pentru puncte, cineva?) și un mod de control al mișcării destul de slab pe care l-am încercat și l-am dezactivat, deoarece nu este 1:1 și se simte ca o bătaie de cap.

Cu mai mult de un jucător, există o mulțime de moduri de a juca local cu prietenii, iar lobby-urile online se simt ca locul în care îmi voi petrece tot timpul. Meciurile pe care le-am jucat - care sunt împărțite în variante de rachete Fever/non-Fever de simplu și dublu - au fost rapide de găsit și fără întreruperi în experiența mea (limitată, perioada de recenzie). Poți juca, de asemenea, turnee și încercări în co-op, ceea ce oferă cu siguranță acestor moduri mai multe picioare, iar modul de joc liber permite celor patru jucători să amestece regulile, să dezactiveze rachetele Fever și să joace meciuri uimitoare de cel mai bun din cinci seturi care vă vor face pe toți să transpirați gârlă.

Este norocos, având în vedere oferta dezamăgitoare de aventură, că tenisul de aici este atât de dulce și ușor genul de lucru despre care cred că are o viață lungă online în față. Ajută, de asemenea, faptul că arată superb, fără a scăpa niciodată un cadru notabil în andocat sau portabil. Cu 14 terenuri (pline de trucuri de mediu care pot fi dezactivate), 38 de personaje, 30 (!) de tipuri de rachete în care să săpați pentru a le stăpâni, acesta este 100% jocul meu preferat Mario Tennis până în prezent și unul pe care îl văd ca pe un succes online pentru o perioadă de timp. Acum, unde mi-am pus pixul? Trebuie să merg să semnez o grămadă de mingi gigantice de noutate la ieșirea de aici.

Concluzie

Mario Tennis Fever servește jocul meu preferat din serie până acum, găsind un echilibru adictiv între isprăvile nebunești ale lui Mario și distracția tenisului din lumea reală. Simplificarea superputerilor în rachete Fever face ca totul să fie mai ușor de analizat, iar menținerea mișcării jucătorului relativ restrânsă face ca meciurile de tenis să păstreze un flux captivant, fără întreruperi constante cu încetinitorul. Modul aventură este o dezamăgire, iar jucătorii solo nu au o tonă de opțiuni, dar există profunzime și strategie la bază aici, care ar trebui să vadă acesta asând lucrurile online pentru o perioadă de timp.