Ambițiile AI ale ByteDance, Îngrădite de Resurse și Probleme de Copyright
Noul model video AI Seedance 2.0 de la ByteDance părea de neoprit – până când cererea mare a tensionat capacitatea de calcul a companiei, iar plângerile privind drepturile de autor au început să se acumuleze.
Dați-vă la o parte Sora 2, există un nou model video AI fierbinte în oraș. La începutul lunii februarie, ByteDance a dezvăluit Seedance 2.0, o actualizare majoră a modelului său video emblematic, care rămăsese anterior destul de obscur. Capacitățile sale puternice au șocat imediat ecosistemul AI din China, chiar și printre publicul care fusese odată sceptic față de videoclipurile generate de AI și care considera tehnologia în principal ca o modalitate de a produce slop.
Feng Ji, fondatorul Game Science, studioul care a dezvoltat jocul video chinezesc de succes global Black Myth: Wukong, a scris online că a fost „profund șocat” de abilitățile modelului și a crezut că Seedance 2.0 va prezenta provocări semnificative pentru actualele reglementări chineze privind drepturile de autor și sistemele de moderare a conținutului. Pan Tianhong, care conduce un studio chinezesc de producție video profesională cu peste 15 milioane de urmăritori pe rețelele sociale, a postat un videoclip în care a spus că Seedance 2.0 este semnificativ mai bun decât orice model de realizare video care a existat înainte. „Gândește ca un regizor”, a spus Pan.
Cu toate acestea, majoritatea oamenilor nu pot pune mâna pe model în acest moment, deoarece accesul rămâne destul de restricționat. Până în această săptămână, ByteDance permite doar utilizatorilor existenți ai aplicațiilor sale AI orientate spre consumator din China – cea mai populară este aplicația chatbot Doubao, dar compania are și o constelație confuză de aplicații mai puțin cunoscute, cum ar fi Jimeng, Xiaoyunque și Spark – să experimenteze Seedance 2.0. Toate aceste aplicații sunt doar pentru piața internă chineză, împiedicând oamenii din afara țării să testeze ei înșiși modelul. (Restricțiile au determinat unii oameni pricepuți din China să își revândă conturile ByteDance către adoptatorii timpurii AI avizi de peste mări.)
Dar există semne că modelul ar putea deveni mai accesibil în curând. În această săptămână, ByteDance și-a actualizat platforma API și a dezvăluit prețul propus al Seedance 2.0: un videoclip de 15 secunde, cel mai lung pe care îl poate genera în prezent, ar costa puțin peste 2 dolari pentru a fi realizat, a estimat publicația chineză IT Home. ByteDance încă nu a deschis accesul API dezvoltatorilor terți, dar ar trebui să fie la orizont.
Afra Wang, autoarea newsletter-ului Substack Concurrent și un observator atent al peisajului AI SUA-China, îmi spune că Seedance 2.0 este un alt exemplu interesant despre modul în care cele două țări au urmat căi divergente. Chiar înainte de lansarea Seedance 2.0, unele dintre cele mai consacrate instrumente AI de realizare a videoclipurilor din lume, cum ar fi Kling AI, au fost dezvoltate de companii chineze. „China nu a produs niciun instrument decent de codare AI, motiv pentru care chinezii depind toți de Claude Code sau Codex; dar când vine vorba de AI video, China este cu mult înaintea SUA”, spune Wang.
Dar lăsând deoparte toată agitația, Seedance se confruntă cu două probleme serioase. La câteva săptămâni de la lansare, ByteDance se confruntă cu un blocaj de calcul care face ca modelul să dureze ore pentru a genera un singur videoclip. Între timp, marile studiouri de film, inclusiv Disney, Netflix și Paramount, au trimis toate scrisori de încetare și renunțare către ByteDance, susținând că rezultatele Seedance 2.0 încalcă lucrările lor protejate de drepturi de autor. ByteDance nu a returnat imediat o cerere de comentarii.
Problema Lățimii de Bandă
Chiar dacă obțineți acces la o aplicație ByteDance AI, este încă departe de a fi ușor să generați un videoclip cu Seedance 2.0, deoarece prea mulți oameni încearcă să facă același lucru, iar ByteDance încă nu a furnizat suficiente resurse de calcul pentru toată lumea. Când am încercat să creez un clip cu una dintre aplicațiile ByteDance în această săptămână, mi-a spus că eram numărul 90.985 la coadă și că ar dura aproximativ patru ore pentru a genera un videoclip de cinci secunde. După ce am așteptat două ore, aplicația mi-a spus că mai am șase de mers. În acel moment, am decis să mă culc pur și simplu.
O parte din motivul pentru care timpul de așteptare a crescut ar putea fi faptul că ByteDance acordă prioritate persoanelor care plătesc pentru programele sale lunare de abonament AI. (Cel mai înalt nivel costă peste 70 de dolari pe lună, ceea ce este prohibitiv de scump în China, unde oamenii sunt obișnuiți ca majoritatea aplicațiilor să fie gratuite.) „Chiar dacă sunteți membru plătit, tot trebuie să așteptați la rând mult timp”, notează Wang. În ciuda faptului că are un cont ByteDance, Wang spune că nu a generat încă niciun videoclip cu Seedance 2.0, deoarece nu a putut trece peste fricțiunile de adopție. În schimb, Wang a apelat la rețelele sociale pentru sfaturi, unde alți utilizatori Seedance au împărtășit strategii pentru a reduce timpul de așteptare cât mai mult posibil, cum ar fi să ceară modelului să genereze videoclipuri mai scurte, să trimită cereri după miezul nopții, când mai puțini oameni sunt online, și chiar să închirieze conturi premium de la alte persoane.
Deocamdată, cel mai mare blocaj pentru ByteDance pare să fie găsirea și alocarea unui număr suficient de GPU-uri pentru produsul său de realizare video. În general, generarea de videoclipuri de înaltă calitate utilizează mult mai multe resurse de calcul decât generarea de răspunsuri text. Chiar dacă ByteDance este una dintre companiile chineze de tehnologie cu cele mai adânci buzunare, încă nu are acces la numărul de centre de date pe care le au concurenții săi occidentali AI și, în mod specific, nu pare pregătită pentru adoptarea pe scară largă a Seedance 2.0 în acest moment.
Oamenii de pe rețelele sociale au împărtășit, de asemenea, o altă frustrare comună: după ce au așteptat ore întregi ca un videoclip să ajungă la 99% finalizare, modelul intră într-o etapă finală de revizuire în care aplicația decide uneori că rezultatul eșuează verificările de conținut și refuză să îl lanseze, trimițând utilizatorii înapoi la capătul cozii.
Reacții Atenuate
În plus față de entuziasmul larg răspândit din partea publicului larg, a fost interesant să vedem industria de divertisment din China reacționând mult mai pozitiv la Seedance 2.0 decât a reacționat Hollywood-ul la AI generativ în general. Pe 16 februarie, Jia Zhangke, un regizor chinez câștigător la Cannes, a postat un videoclip pe care a spus că a „colaborat” la el cu chatbotul Doubao de la ByteDance. Clipul de cinci minute generat de Seedance 2.0 prezintă două avatare generate de AI ale lui Jia care vorbesc între ele și refac scene clasice din filmele regizorului. „Nu-mi fac griji dacă tehnologia va înlocui filmele”, a scris Jia pe platforma chineză de socializare Weibo. „Ceea ce contează de fapt este modul în care tehnologia este folosită de oameni.”
Punctul de vedere al lui Jia contrastează puternic cu reacția dominantă la AI de la Hollywood. Regizorii și actorii celebri au rămas în mare parte tăcuți pe această temă, iar casele de producție mari au evitat să folosească AI, cel puțin public. În China, însă, industria divertismentului a fost mai dispusă să îmbrățișeze tehnologia. Seedance 2.0 a fost folosit pentru a genera fundaluri în timpul Galei Festivalului de primăvară din acest an, difuzarea anuală foarte așteptată în care participarea corporativă este adesea văzută ca una dintre cele mai puternice ștampile de aprobare din partea guvernului chinez.
„Când un regizor celebru din China sare în trenul AI, nu primește multe condamnări din partea colegilor săi. Dar ar arăta total diferit în Statele Unite”, spune Wang. O problemă, totuși, este că protecția proprietății intelectuale este mult mai puțin dezvoltată în China decât în SUA și este dificil pentru cineaștii chinezi să dea în judecată companiile AI sau să le împiedice să le folosească conținutul. Această realitate juridică a dus, la rândul său, la normalizarea de către consumatori și creativi a presupusei încălcări a proprietății intelectuale.
Când Pan Tianhong, creatorul chinez de videoclipuri, a testat Seedance 2.0, a fost surprins să realizeze că modelul îi poate imita vocea precisă, lucru cu care nici nu a fost de acord în mod explicit și nici nu a fost compensat pentru el. Cu toate acestea, a fost dispus să ignore asta ca fiind probabil rezultatul unor termeni și condiții obscure cu care a fost de acord când s-a înscris pe rețelele sociale.
Între timp, protecțiile IP mai laxe înseamnă, de asemenea, că creatorii chinezi pot folosi AI pentru a genera personaje mai familiare, potențial entuziasmând fandomurile existente să partajeze conținut generat de AI. Utilizatorii folosesc deja AI video pentru a genera scene din seriale TV și filme celebre din China. Acest tip de conținut alimentează popularitatea modelelor chinezești AI. Dar în momentul în care acest tip de conținut începe să se extindă la nivel global, ar putea deveni o responsabilitate legală semnificativă.
Chiar și în scurta perioadă dintre momentul în care ByteDance a lansat Seedance 2.0 și momentul în care marile studiouri au început să acuze compania că generează materiale protejate de drepturi de autor, am văzut videoclipuri pe X în care Wolverine se luptă cu Hulk și Tom Cruise se luptă cu Brad Pitt. Dar lucrurile au mers prost foarte, foarte repede și am văzut chiar și un dans între Michael Jackson și Hitler. (Da, acel videoclip există de fapt.)
Seedance 2.0 este o imagine a direcției în care se îndreaptă AI generativ în China: devine din ce în ce mai capabil și este adoptat de profesioniști reali, dar este încă împiedicat de constrângeri de infrastructură și riscuri legale.

