PS5 Pro se bucură de o nouă viață la mai bine de un an de la lansarea inițială, iar utilizarea excelentă a PSSR 2 în Resident Evil Requiem este, probabil, cauza. Sony a anunțat recent că va lansa o versiune actualizată a upscaler-ului său proprietar undeva în luna martie. Aceasta va fi disponibilă ca un comutator pentru toate jocurile existente, rezolvând, sperăm, multe dintre problemele care au afectat tehnologia în forma sa inițială.
Pentru cei care nu știu, PSSR – sau PlayStation Spectral Super Resolution, pentru a-i da numele complet – este un tip de upscaler bazat pe inteligență artificială și învățare automată, capabil să preia o imagine de rezoluție mai mică și să o reconstruiască la o rezoluție mai mare.
În termeni simpli, permite dezvoltatorilor să-și aloce resursele în alte domenii, cum ar fi ray tracing și efecte vizuale, deoarece nu trebuie să cheltuiească atât de multă putere de calcul pe rezoluții native. Dar, în forma sa originală, PSSR a avut probleme reale cu ghosting și artefacte. Arhitectul sistemului, Mark Cerny, a promis întotdeauna că va evolua, iar Resident Evil Requiem demonstrează deja rezultate mai apropiate de soluțiile bazate pe PC, cum ar fi cea mai recentă versiune a DLSS de la Nvidia. Crimson Desert va fi următorul joc care va profita nativ de această caracteristică și va fi interesant de văzut dacă Pearl Abyss a reușit să extragă la fel de multă putere din PS5 Pro ca Capcom.
Indiferent de situație, aceste îmbunătățiri au dus la o cerere mare pentru PS5 Pro, ceea ce a dus la epuizarea stocurilor în SUA pe PS Direct. Există încă alte modalități de a obține această piesă scumpă de hardware, deci nu este complet indisponibilă, dar reflectă o creștere a interesului. Unii fani ar fi putut, de asemenea, să decidă să cheltuie pe sistemul supraalimentat ca răspuns la zvonurile despre posibila întârziere a PS6. Lansarea noii generații de hardware era așteptată inițial la sfârșitul anului 2027, dar există dezbateri cu privire la faptul dacă Sony ar putea fi nevoită să aștepte până în 2028 sau mai târziu din cauza penuriei de memorie RAM.
Oricum, ar trebui să aflăm mult mai multe despre puterea PSSR 2 odată ce mai multe jocuri îl vor implementa și comutatorul universal va fi adăugat software-ului trecut. Până acum, experți în tehnologie precum Digital Foundry l-au descris drept „adevărata afacere”, ceea ce este liniștitor, ca să spunem puțin.

