Cash News Logo

Xbox First Look: Metro 2039 – Tot ce am aflat despre acest joc mult așteptat

Tech & AI16 aprilie 2026, 20:18
Xbox First Look: Metro 2039 – Tot ce am aflat despre acest joc mult așteptat

Xbox First Look: Metro 2039 – Tot ce am aflat despre acest joc mult așteptat

De Will Fulton, Editor Xbox Wire

**Rezumat**

Xbox First Look: Metro 2039 cu 4A Games și Deep Silver s-a încheiat, aducându-ne premiera mondială a mult așteptatului al patrulea joc principal din serie. Vei juca rolul noului protagonist cu voce al seriei – „Străinul” – în cel mai întunecat capitol de până acum, întorcându-te într-un metrou post-apocaliptic din Moscova, care a fost invadat de un regim fascist. Studioul ucrainean este deschis cu privire la modul în care experiența lor de invazie de către Rusia le-a modelat profund perspectiva și le-a modificat fundamental jocul.

Metro 2039 este viitoarea a patra intrare principală din seria iconică de shootere post-apocaliptice la persoana întâi a 4A Games. Ca și jocurile anterioare din serie, va fi o campanie single-player bazată pe poveste, realizată cu pricepere și pasiune de o echipă globală fondată și încă majoritară în Ucraina. Astăzi am avut o primă privire asupra jocului, a poveștii sale și a creatorilor săi într-o prezentare video. Nu ați avut șansa să vizionați? Citiți mai departe pentru un rezumat al tot ceea ce am aflat despre această nouă intrare interesantă într-o serie îndrăgită.

**Povestea**

După ce Metro Exodus a extins domeniul de aplicare al lumii seriei, Metro 2039 se va întoarce la rădăcinile sale în metroul din Moscova, întorcându-se „înapoi în tuneluri și aplecându-se spre ceea ce face Metro, Metro”, potrivit directorului creativ Andriy „mLs” Shevchenko. Toate diferitele facțiuni independente care populau anterior metroul au fost acum unite sub o dictatură fascistă, condusă de un Fuhrer literal.

Vei juca rolul lui The Stranger, „un reclus bântuit de coșmarurile sale violente, forțat să întreprindă o călătorie sfâșietoare înapoi în metrou, un loc în care a jurat să nu se mai întoarcă niciodată”, după cum a descris Pawel Ulmer, co-director creativ și designer audio principal. În special, The Stranger va fi primul protagonist principal cu voce completă din serie.

Trailerul de dezvăluire cinematografică ne-a dus într-unul dintre coșmarurile lui The Stranger, sărind asociativ între momente și imagini sumbre și violente din întreaga sa viață traumatizantă, neștiind niciodată ce este cu adevărat real. Trezindu-se în prezent, începe să se îndrepte, cu o hotărâre sumbră, înapoi în metrou. Acesta va fi cel mai întunecat capitol din saga Metro de până acum, potrivit lui Ulmer. „Nu romanticăm post-apocalipsa și nici nu facem un parc tematic din ea. Metro a fost întotdeauna o viziune mai tragică asupra acțiunilor noastre ca umanitate.”

**Gameplay**

Prezentarea s-a încheiat cu un scurt clip de gameplay și cinematică mixtă, prima noastră gustare din ceea ce ne rezervă Metro 2039. Amplasat într-o stație de metrou ruinată, vedem semne distinctive ale seriei – arme familiare realizate manual, imagini superbe și o preferință pentru utilizarea obiectelor din joc mai degrabă decât a unei interfețe tradiționale, în special ceasul lui The Stranger care ticăie în jos.

Vedem câteva sclipiri de explorare, cu The Stranger căutând să examineze un corp căzut pe un stâlp, înainte de a obține o piesă de acțiune. The Stranger este atacat de Nosalis – monștri care se întorc care seamănă cu cârtițe feroce, cu dimensiunea și proporțiile gorilelor – care s-au prăbușit în tunelul care duce la stație.

Secvența ne oferă o idee despre natura tactică a luptei – The Stranger alege să se repeadă pe o scară rulantă, mai degrabă decât să se confrunte imediat cu lupta, dar, după ce și-a pregătit arma, aceasta se defectează, indicând aparent modul în care jucătorul va trebui să acorde o atenție deosebită muniției și întreținerii. În timp ce un Nosalis începe să-l atace, The Stranger scoate un cuțit și înjunghie fiara în gât.

În timp ce se întorc să scape, vedem un bărbat în vârstă îngenuncheat cu o pușcă de asalt, păzind un tunel de metrou populat, oferindu-ne o privire rapidă asupra tipurilor de așezări pe care le vom putea vizita. The Stranger se târăște rapid înapoi în timp ce alți doi monștri se apleacă și ușile grele de metal se închid chiar la timp...

**Povestirea ambientală**

Fiecare detaliu al lumii Metro 2039 va fi realizat manual în mod deliberat pentru a crea un sentiment de istorie și specificitate locuită. Shevchenko a descris această abordare a proiectării nivelului narativ drept „povești înghețate”. Acestea nu sunt scheletele și graffiti-urile de povestire ambientală ale bunicii tale, ci mai degrabă zone atent puse în scenă cu obiecte, corpuri și elemente de recuzită pentru a permite jucătorilor observatori să pună cap la cap micro-narațiuni în întregul mediu.

„Nimic nu este prefabricat – totul este unic și întemeiat”, a explicat producătorul executiv Jon Bloch. „Când intri într-o cameră, este clar că o persoană a locuit acolo. Poți simți ce făceau chiar înainte să plece sau să moară.”

**Motorul grafic**

Ca toate jocurile anterioare, Metro 2039 a fost construit în propriul motor personalizat al 4A Games. A avea propriul motor le-a permis întotdeauna să facă jocurile Metro uimitoare din punct de vedere vizual și performante. Această linie tehnologică comună de acum peste 15 ani permite fiecărei intrări din serie să profite și să se bazeze pe tot ceea ce a fost dezvoltat pentru jocurile anterioare.

„4A Engine este construit special pentru a face jocurile pe care vrem să le facem”, a spus Bloch. „Dacă trebuie să construim o nouă funcție sau să facem ceva într-un mod specific, cu propriul nostru motor, putem face asta. Suntem limitați doar de viziunea noastră.” El a explicat că 4A Engine le-a permis să fie pionieri timpurii ai ray tracing cu Metro Exodus și împing acest lucru și mai departe în Metro 2039.

**Modelat de război și mândria ucraineană**

O temă recurentă pe parcursul prezentării, atât implicită, cât și explicită, a fost modul în care Metro 2039 a fost informat de experiența recentă a războiului a studioului majoritar ucrainean de la invazia Rusiei. Chiar a dus la remanierea întregii povești planificate a acestui joc pentru a reflecta viețile reale ale oamenilor care îl fac. „Tot ceea ce planificasem pentru următorul capitol din Metro s-a schimbat”, a spus Bloch.

Dmitry Glukhovsky, care a scris romanele pe care se bazează jocurile, s-a întors pentru a ajuta la crearea poveștii pentru Metro 2039, în timp ce trăiește în exil din Rusia sa natală pentru că a criticat guvernul, inclusiv pentru invazia Ucrainei.

„Semnificația [jocurilor noastre] a fost întotdeauna despre prevenirea războiului”, a spus Ulmer. „Dar acum”, a adăugat Shevchenko, „războiul este realitatea noastră, iar mesajul nostru s-a mutat pentru a fi despre consecințe, costul tăcerii, ororile tiraniei și prețul libertății.”

Ulmer a continuat: „Când a început invazia pe scară largă a Rusiei, a schimbat viețile tuturor din studio – dar mai mult ale echipei și familiilor noastre din Ucraina. Chiar și astăzi, majoritatea echipei noastre lucrează din diverse locații din Ucraina.”

„Realitatea ne-a forțat să adoptăm o abordare diferită, spusă dintr-o perspectivă ucraineană unică, dar aceasta este totuși o poveste Metro, în universul Metro”, a spus Shevchenko.

Așteptăm cu nerăbdare să aflăm mai multe despre Metro 2039 în perioada premergătoare lansării sale în această iarnă.