Cum să rulezi Pragmata la 1440p pe PlayStation 5 - Dar ar trebui?
O îmbunătățire majoră față de 1080p, dar ratele de cadre sunt afectate.
de Richard Leadbetter acum 1 oră
Briliantul Pragmata de la Capcom este lansat pe PlayStation 5 standard atât în modurile „rezoluție”, cât și „rata de cadre” folosind un număr nativ de pixeli de 1080p, folosind upscaling spațial FSR 1 pentru o ieșire 4K. Cu toate acestea, dacă jucați mai întâi jocul pe PS5 Pro și utilizați salvări în cloud la nivel de sistem pentru a vă aduce datele pe consola de bază, obțineți o nouă caracteristică curioasă: rezoluția de bază full HD este acum QHD - 1440p. Funcționează în ambele moduri și, deși există un impact evident asupra performanței atunci când creșteți densitatea pixelilor cu 78%, faptul este că jocul arată mult mai bine. Ar trebui Capcom să adauge oficial suportul 1440p care este deja în joc?
Haideți să confirmăm rapid cum să rulăm 1440p pe PS5. În primul rând, veți avea nevoie de un abonament PlayStation Plus pentru a accesa salvările în cloud și vă recomandăm să dezactivați sincronizarea automată. În al doilea rând - și poate mai exclusiv - veți avea nevoie de acces la un PlayStation 5 Pro. Porniți jocul pe Pro, finalizați configurarea inițială, apoi reveniți la interfața sistemului. Acum, pur și simplu încărcați salvarea în cloud și reveniți la consola PlayStation 5 standard. Luați salvarea din cloud și porniți jocul. Modurile de rezoluție și rata de cadre rămân, dar acum ambele vor randa nativ la 1440p. Aceasta funcționează pe actualul patch 1.21, dar, în mod realist, ar trebui să vă așteptați ca Capcom să-l corecteze în curând. Deoarece acest lucru nu este acceptat, este experimental și poate chiar o eroare, nu vă putem recomanda să rulați jocul la această rezoluție pentru întreaga sesiune de joc. Cel mai simplu mod de a restabili configurația „standard” de 1080p este pur și simplu să ștergeți jocul salvat injectat de PS5 Pro de pe consolă și să începeți de la zero.
Și când începeți să jucați, puteți aprecia poate de ce Capcom a ales 1080p pentru joc. În timp ce „upgrade-ul” arată considerabil mai bine, reducând problemele de aliasing și strălucirea speculară cea mai evidentă, ratele de cadre scad. În modul de rata de cadre, jocul standard rulează aproape blocat la 60 de cadre pe secundă în primele câteva misiuni, cu scăderi ale ratei de cadre care se manifestă în mare parte în scenele tăiate, în special pe prim-planurile părului lui Diana. În conținutul echivalent, am observat o citire de 57 fps la 1080p scăzând la 42 fps la 1440p. Aceasta se traduce printr-o creștere a timpului de cadru de la 17,5 ms la 23,8 ms, o depășire semnificativă de 7 ms a bugetului motorului de 16,7 ms pe cadru, ceea ce subminează în mod clar viabilitatea modului pentru performanțe consecvente. Chiar și jocul standard se deplasează în anii 50 în timpul nivelurilor mai solicitante. Este bun pentru VRR? Ei bine, nu VRR la nivel de sistem angajat de pe tabloul de bord. Problema este tremurul atunci când rata de cadre scade sub 48 fps. Cu toate acestea, nu vă puteți abține să nu vă gândiți că suportul VRR adecvat de 120 Hz cu compensare a ratei de cadre joase ar face această opțiune extrem de viabilă.
Modul de rezoluție, care adaugă reflexii ray tracing, iluminare globală ray tracing și tehnologie de șuvițe de păr de calitate superioară peste aceeași rezoluție de bază de 1080p, are deja scăderi de performanță sub 60 de cadre pe secundă. Evident, acest lucru este și mai mic atunci când rulează la 1440p nativ - am văzut orice, de la un deficit de 8 fps în conținutul echivalent până la 14 fps. În general, rularea la 1080p standard are o creștere a performanței cu 35% față de 1440p.
Cu toate acestea, am observat în testele mele că ratele de cadre rar au scăzut sub 30 fps. Este un candidat bun pentru un mod de calitate tradițional de 30 fps, în timp ce rularea deblocată la 120 Hz cu VRR și compensarea ratei de cadre joase este - din nou - o experiență viabilă, poate cu un capac suplimentar opțional de 40 fps.
Decizia Capcom de a rula acest joc la 1080p pe PlayStation 5 (și într-adevăr Xbox Series X) are sens. În modul rata de cadre, performanța este în general solidă în atingerea a 60 de cadre pe secundă, dar în mod clar mai există mult spațiu GPU. Există mai puțin spațiu în modul de rezoluție RT / păr de înaltă calitate, dar, pentru mine, a fost interesant de observat că modul rata de cadre 1440p este doar puțin mai lent decât modul de rezoluție 1080p. Ambele sunt convingătoare în felul lor și ambele ar beneficia de suport VRR de 120 Hz cu compensare a ratei de cadre joase.
Mă aștept pe deplin ca această situație ciudată să fie abordată la un moment dat, deoarece în mod evident nu ar trebui să se întâmple. Dar, în același timp, capacitatea de a experimenta 1440p pe PS5 de bază și de a-l compara efectiv cu opțiunile standard ne oferă o perspectivă interesantă asupra jocului și asupra modului în care, potențial, ar putea exista spațiu de manevră pentru a-l adăuga oficial. Ce părere ai?

