Cash News Logo

Stellar Blade: Blood Rain - Dezvoltatorul nu a luat încă decizii privind platformele de lansare

Tech & AI6 iunie 2026, 19:13
Stellar Blade: Blood Rain - Dezvoltatorul nu a luat încă decizii privind platformele de lansare

'Vrem doar să ajungem la cât mai mulți fani posibil' — Dezvoltatorul Stellar Blade: Blood Rain afirmă că nimic nu este decis în privința platformelor de lansare, lăsând ușa deschisă pentru Xbox Series, PC și PS5.

Dezvoltatorul Stellar Blade: Blood Rain comentează planurile privind platformele de lansare

Una dintre cele mai mari anunțuri venite de la Summer Game Fest 2026 a fost Stellar Blade: Blood Rain, continuarea hit-ului de acțiune al Shift Up, Stellar Blade. Cu toate acestea, deși am văzut un trailer de debut captivant care prezenta un nou protagonist, platformele pe care va fi lansat Blood Rain rămân neconfirmate. Există un interes deosebit pentru platformele de lansare ale Blood Rain, deoarece Stellar Blade a fost publicat de Sony Interactive Entertainment ca un exclusiv pentru PlayStation 5 în 2024. O versiune pentru PC a urmat un an mai târziu, dar până acum nu există o versiune pentru Xbox Series X și S. Shift Up a confirmat că va autopublica Blood Rain, lăsând Sony în urmă pentru a merge pe cont propriu. Această decizie a ridicat întrebări cu privire la posibilitatea ca continuarea să fie lansată pe PC și Xbox Series X și S în ziua lansării, alături de inevitabila versiune pentru PS5.

Într-un interviu acordat IGN de Simon Cardy, imediat după dezvăluirea Blood Rain la SGF în Los Angeles, CEO-ul și regizorul Stellar Blade, Hyungtae Kim, a declarat că este prea devreme pentru a lua o decizie privind platformele de lansare, dar a sugerat o abordare multiplatformă de această dată.

„În ceea ce privește platformele, nimic nu a fost încă decis, așa că nu sunt multe de dezvăluit”, a spus el. „Vrem doar să ajungem la cât mai mulți fani posibil.”

Am continuat să întrebăm dacă planul este ca Blood Rain, care este la începutul dezvoltării, să fie lansat pe consolele actualei generații, acum aproape șase ani vechime, sau pe generația următoare. Hyungtae Kim a răspuns cu o declarație interesantă, spunând că Shift Up vizează în continuare consolele actuale și PC-urile, deoarece a devenit mai dificil să se realizeze progrese tehnologice semnificative, în ciuda costurilor în creștere.

„Vedem de fapt viitorul computerelor și al consolelor cu multe probleme în desfășurare”, a spus el. „Devine din ce în ce mai scump și este dificil să devină mai îmbunătățit sau dezvoltat. Așadar, vrem cu siguranță să ne asigurăm că jocul poate fi savurat de cei care dețin PC-ul și consolele actuale.”

Săptămâna aceasta, noua CEO a Xbox, Asha Sharma, a declarat că penuria severă de memorie, alimentată de boom-ul AI, este unul dintre cele mai mari obstacole cu care se confruntă afacerea de gaming a Microsoft. Criza continuă a memoriei RAM lasă puțin spațiu pentru producția de console de jocuri, Sharma spunând Bloomberg că prețurile în creștere la memorie și stocare sunt cel mai „neplăcut și surprinzător” lucru în starea actuală a industriei jocurilor.

„De obicei, ceea ce se întâmplă la acest punct al unei generații este că costurile dvs. scad, corect? Memoria, stocarea, etc. Ei bine, cu AI, costurile memoriei și stocării cresc. De 2,75 ori, mai degrabă decât o scădere de 50%”, a spus Sharma. „Doar în primele mele 100 de zile, a crescut cu 50%, și cred că va continua să crească.”

„Și deci, cea mai mare provocare și oportunitate este, cum creezi produse accesibile în acest timp? Și asta va fi tema următoarelor 100 de zile”, a continuat ea. Sharma a fost întrebată dacă gamerii încă mai sunt dispuși să plătească pentru o consolă scumpă. „Cred că este scump dacă nu inovăm”, a răspuns ea. „Am venit să ajut la rezolvarea acestei probleme. Uite, este natural ca prețurile să crească. Fiecare generație din jurul nostru crește prețurile. Dar nu cred că poți crește prețurile în mijlocul crizei hardware pe care o vedem. Și deci, va fi necesară o schimbare fundamentală în modul în care inovăm și cum gândim despre modelele de afaceri și cum le aducem pe piață, și lucrăm la asta.”

Având în vedere acest lucru, mulți se pregătesc pentru console de generație viitoare foarte scumpe, atât din partea Microsoft, sub forma Project Helix, cât și din partea Sony, în ceea ce ne așteptăm să fie PlayStation 6. În luna mai, Sony a declarat că nu a luat încă o decizie cu privire la momentul lansării PS6, nici la prețul acesteia, deoarece penuria de memorie continuă să afecteze puternic. Merită menționat rapoartele recente conform cărora Sony ar putea fi nevoită să amâne lansarea PS6 până în 2028 sau chiar 2029, ca urmare a crizei de cipuri alimentată de AI.

În cele din urmă, pare că Stellar Blade: Blood Rain va fi lansat pe PC, PS5 și Xbox Series X și S, doar că nu știm exact când. Iată tot ce a fost anunțat la Summer Game Fest 2026, dacă doriți să fiți la curent cu ce are industria jocurilor video în pregătire.

Wesley este Director, News la IGN. Găsiți-l pe Twitter la @wyp100. Puteți contacta Wesley la wesley_yinpoole@ign.com sau confidențial la wyp100@proton.me.