Dezvoltatorii jocului Tomb Raider: Legacy of Atlantis au stârnit discuții odată cu anunțul trailerului de lansare, dar și prin utilizarea inteligenței artificiale (IA) în procesul de creație. La scurt timp după apariția trailerului, s-a aflat că studiourile Crystal Dynamics și Flying Wild Hog au recurs la instrumente AI în dezvoltarea jocului. Un reprezentant a declarat pentru Eurogamer că studiourile folosesc aceste unelte „pentru a ajuta echipele noastre să itereze asupra ideilor mai rapid și mai eficient, asigurându-ne în același timp că tot conținutul final din produsul lansat este creat de oameni”.
Crystal Dynamics director of experience, Jeff Adams, a oferit informații suplimentare despre modul în care studiourile folosesc efectiv instrumentele AI pentru Tomb Raider: Legacy of Atlantis, afirmând că tehnologia este utilizată pentru a crea elemente temporare (placeholder assets) menite să ajute la vizualizare. Acest lucru, a explicat Adams, permite echipei „să ajungă mai rapid la răspunsurile corecte”.
„Să vă dau un exemplu despre cum arată asta. De exemplu, în stadiile incipiente ale dezvoltării unui nivel, avem o idee pentru un obiect, dar nu suntem siguri dacă dorim să alocăm timp de dezvoltare pentru a-l construi. Putem folosi un instrument de IA generativă pentru a ne ajuta să vizualizăm acel obiect în lume,” a explicat Adams pentru Game Informer. „Dacă funcționează, îl vom integra apoi în fluxul nostru tradițional de producție. De acolo, echipa va face conceptul, îl va construi și ne vom asigura că tot conținutul final din joc este creat de mâna omului.”
Adams a adăugat că este „foarte important pentru noi ca echipa noastră să aibă instrumentele necesare pentru a oferi o experiență de cea mai înaltă calitate posibilă”, subliniind că „fanii noștri nu merită mai puțin de atât”.
Când Game Informer a solicitat clarificări suplimentare despre modul în care funcționează acest proces în practică, un reprezentant de PR a intervenit, afirmând că aceasta este tot ce are Crystal Dynamics de declarat despre IA momentan. Cu toate acestea, odată cu lansarea Tomb Raider: Legacy of Atlantis anul viitor, studioul va fi „probabil mai confortabil” să discute pe marginea acestui subiect.
„Pur și simplu vrem să facem cât mai ușor posibil crearea de experiențe de joc de înaltă calitate,” a concluzionat Adams. „Asta este cu adevărat important.”
În prezent, există un dezbatere cu privire la faptul dacă studiourile ar trebui să dezvăluie utilizarea IA în dezvoltarea unui joc. În noiembrie anul trecut, șeful Epic Games, Tim Sweeney, a declarat că nu mai are „sens” ca dezvoltatorii să dezvăluie utilizarea IA, sugerând că la fel de bine am putea fi întrebați ce șampon folosesc. Alții sunt mai puțin convinși și nu sunt de acord că IA va deveni atât de comună încât dezvăluirea utilizării sale să devină un punct neimportant. Între timp, actrițe precum Ashly Burch apreciază că IA poate avea utilitate, dar nu ar trebui niciodată să înlocuiască creativitatea umană.
Cât despre Tomb Raider, deși inițial programat pentru lansare în 2026, Legacy of Atlantis va sosi anul viitor, pe 12 februarie. Jocul va fi disponibil pe PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 și PC prin Steam. Colegul nostru Chris a avut recent ocazia să testeze Legacy of Atlantis, descriindu-l ca fiind „straniu de dublu-A”, dar nu lipsit de farmec. „Aș tempera poate ușor așteptările voastre pentru acest titlu,” a scris el în previzualizarea Eurogamer. „Tomb Raider: Legacy of Atlantis este suficient de aerisit și plăcut, noua voce pentru Lara Croft este plăcut de aristocratică, designul său este presărat cu momente care amintesc în mod adorabil de școala veche. Dar nu este un remake de prestigiu, modern.”

