Cash News Logo

Încetarea activității „Destiny 2” de la Sony este o mișcare rară în industria jocurilor

Tech & AI19 iunie 2026, 17:08
Încetarea activității „Destiny 2” de la Sony este o mișcare rară în industria jocurilor

Fanii Destiny 2 de la Bungie sunt încă uimiți de faptul că jocul a ajuns la finalul ciclului de suport. Nu doar actualizările de conținut se încheie, ci și orice nivel de asistență, fără patch-uri de echilibrare sau chiar hotfix-uri viitoare, cu excepția unor situații urgente. Echipa Destiny 2 pare să fie în așteptarea unor concedieri, iar întreaga situație rămâne bizară.

M-am gândit dacă a mai existat vreodată în industrie un caz similar, în care un joc live de lungă durată nu numai că este retras de pe piață, dar franciza este complet abandonată, în ciuda faptului că este o serie foarte populară și, în acest caz, un real inovator de gen.

Am găsit practic nimic care să se compare cu ceea ce fac Sony și conducerea Bungie cu Destiny. Câteva exemple, deși nu ating același nivel, includ:

* **Marvel Heroes**: Jocul a rulat din 2013 până în 2017, doar patru ani, și a fost închis deoarece Disney a încetat relația cu dezvoltatorul său. Însă, fiind Marvel, franciza nu a dispărut din spațiul gaming-ului. * **Star Wars Galaxies**: Situația este similară. A rulat timp de 8 ani, din 2003 până în 2011, dar a fost aproape imediat înlocuit de Star Wars: The Old Republic, care continuă să primească conținut până astăzi. Din nou, este vorba despre Star Wars, vom vedea jocuri Star Wars pentru totdeauna. * **Final Fantasy XI**: Înainte de marea saga Final Fantasy XIV, am avut o tentativă similară cu MMO-ul Final Fantasy XI, care necesita abonament lunar, așa cum era obișnuit în acele vremuri, și a rulat din 2002 până în 2015. Acesta a fost înlocuit de Final Fantasy XIV, care este în continuare prosper.

Singurele două jocuri, ca IP-uri noi, care se apropie de o situație similară sunt **City of Heroes** și **Club Penguin**, care au rulat 8, respectiv 12 ani, deși City of Heroes a supraviețuit prin servere private.

Există, desigur, multe alte jocuri care au încercat să emuleze Destiny și au eșuat, cum ar fi Anthem, Marvel’s Avengers și altele, dar duratele lor de viață au fost scurte, de maximum câțiva ani. Acestea nu au fost hit-uri din prima.

Aș putea considera Destiny 2 „peste” doar pentru că actualizările s-au încheiat, având în vedere că serverele sunt încă active și vor rămâne așa pe termen nedefinit, dar… s-a terminat. Există doar atât de mult conținut de jucat atunci când nu mai vin actualizări pentru un joc live-service, contrar naturii sale. Și partea cealaltă este că Destiny nu făcea parte dintr-un mega-IP precum Marvel, Star Wars sau Final Fantasy, care ar fi permis crearea imediată a altor jocuri folosind acele universuri. Destiny, ca întreg, pare să fie mort pentru viitorul previzibil, fără Destiny 3 aprobat sau în curs de dezvoltare, și fără alte proiecte IP în lucru, având în vedere turbulențele prin care trece Bungie. Singurul lucru vag legat de acest subiect este jocul mobil, Destiny Rising, creat de NetEase, care nu implică practic pe nimeni de la Bungie sau Sony și s-ar putea să nu reziste mult.

Există atât de multe alte jocuri similare care au continuat pur și simplu să existe la nesfârșit, în ciuda suișurilor și coborâșurilor lor. WoW, evident, dar și The Division 2, Warframe, Fallout 76, The Elder Scrolls Online, Borderlands, Guild Wars, Black Desert Online, EVE Online, lista continuă.

Argumentul invocat aici este întotdeauna costul nesustenabil al Destiny, dar aproape toate MMO-urile au un cost ridicat într-o anumită măsură, iar aceste jocuri au reușit să îl gestioneze, chiar și cu baze de jucători în scădere, mai mici. Faptul că Destiny a fost șters ca o serie întreagă este cu adevărat bizar, indiferent de justificările prezentate.