Remedy Entertainment, unul dintre cei mai surprinzători dezvoltatori din industrie, continuă să exploreze universul său unic cu "Control Resonant", un nou action-RPG bazat pe poveștile de groază de pe internet, cunoscute sub numele de creepypasta. După succesul neașteptat și aclamat al titlului "Control" din 2019, care a reușit să se distingă printr-o estetică brutalistă, elemente cotidiene și ficțiune supranaturală, Remedy își propune să reinventeze formula.
Mikael Kasurinen, directorul creativ din spatele ambelor jocuri "Control", subliniază importanța senzației de "realism" în crearea universului. "Cred că există o schimbare în ultimii cinci până la zece ani," afirmă Kasurinen, "unde am ieșit din era clasică a horrorului, gen Stephen King, și am intrat într-o nouă zonă a ciudatului: creepypasta, lore-ul de pe internet, Backrooms… Totul pleacă de la lumea așa cum o știm, dar apoi se întâmplă ceva complet confuz în interior." Această viziune se reflectă în "The Oldest House", clădirea impunătoare din Manhattan care servește drept sediu pentru Federal Bureau of Control (FBC), o agenție guvernamentală secretă ce investighează fenomenele supranaturale.
Jucătorii au fost captivați de "Control" nu doar de decorul bizar, ci și de personajele memorabile, precum Ahti, un supraveghetor finlandez misterios. Succesul jocului a consolidat universul "Remedy Connected Universe", legând "Control" de "Alan Wake" din 2010 și de continuarea acestuia din 2023.
Acum, "Control Resonant" promite o abordare diferită, mutând accentul de la protagonistul original, Jesse Faden, la fratele ei, Dylan. Jocul părăsește "The Oldest House", care a suferit daune semnificative, și se desfășoară pe străzile din Manhattan, transformate de influența "Hiss", o entitate malefică din primul joc. Kasurinen explică: "Am vrut deliberat să lăsăm "The Oldest House" în urmă, pentru a oferi o experiență nouă. Primul joc a fost despre Jesse care pătrunde într-un loc de putere, ciudat și nou, și încearcă să înțeleagă. Acum, pentru a inversă senzația de confort pe care atât echipa creativă, cât și jucătorii au dezvoltat-o, a trebuit să părăsim decorul familiar și să îmbrățișăm ceva mai mare – New York-ul." Dylan, un personaj marcat de ciudățeniile FBC, se trezește într-un mediu mult mai convențional, dar nu mai puțin periculos.
Dylan, interpretat de Sean Durrie, este un protagonist timid, încă afectat de posesia sa anterioară. Jocul oferă mai multe opțiuni de dialog pentru a permite jucătorilor să-și personalizeze caracterizarea personajului. Durrie adaugă: „Cred că Dylan vrea să-și găsească scopul, să fie văzut și să se descopere pe sine. Fiind copil de mijloc, înțeleg sentimentul de a vrea să devii propria persoană.”
"Control Resonant" introduce un sistem de luptă inovator, centrat pe arma "Aberrant", care se poate transforma în diverse forme, inclusiv o coasă și un brici similar celui din "Bloodborne". Jocul începe rapid, prezentându-l pe Dylan, care se luptă cu creaturi infectate de "Hiss" și navigează printr-un Manhattan distorsionat, unde realitatea pare să se fi rupt.
Remedy pare să fi depus eforturi considerabile pentru a adapta stilul de joc hack-and-slash. Deși nu oferă agilitatea lui Dante din "Devil May Cry", Dylan folosește "Aberrant" cu determinare, completat de un set de abilități în continuă dezvoltare. Jucătorul poate executa atacuri grele, combo-uri devastatoare și mișcări spectaculoase, ca urmare a combinării atacurilor mele, a loviturilor din aer și a atacurilor puternice împotriva inamicilor blindati. Spre deosebire de Jesse, care a acumulat treptat abilitățile sale în "Control", Dylan primește acces rapid la un set de mișcări similare, inclusiv zborul, permițând o progresie mai accelerată.
Jocul explorează și elemente de RPG, cu multiple arbori de abilități care permit personalizarea stilului de joc. Introducerea jocului stabilește o lume post-apocaliptică, o trecere semnificativă în timp față de titlul anterior și o schimbare de gen, culminând cu o confruntare satisfăcătoare, deși simplă, cu o entitate bizară. Apariția acesteia sugerează existența unor forțe chiar mai puternice decât "Hiss", posibil legate de Polaris sau de entitatea "Former" din universul "Control".
"Control Resonant" demonstrează aceeași încredere și stil vizual care au caracterizat primul joc. Deși pare a fi mai convențional, cu posibile semne de "umflătură AAA" datorită multitudinii de opțiuni din arborii de abilități, Remedy Entertainment își păstrează reputația de a oferi experiențe surprinzătoare. "Resonant" promite a fi o piesă monumentală în construirea universului Remedy, iar după primele impresii, așteptarea de a descoperi secretele sale este pe măsură.

