Cash News Logo

Battlefield 6: Update 1.1.1.0 Disponibil, Sezonul 1 începe Astăzi

Tech & AI28 octombrie 2025, 12:56
Battlefield 6: Update 1.1.1.0 Disponibil, Sezonul 1 începe Astăzi

Update-ul 1.1.1.0 pentru Battlefield 6 este acum disponibil pe toate platformele, conform anunțului EA. Acesta vine cu doar câteva ore înainte de lansarea Sezonului 1, a progresului Battle Pass și a jocului battle royale free-to-play, REDSEC.

EA a informat jucătorii că este posibil să fie necesară repornirea jocului pentru a vedea actualizarea. Sezonul 1 și progresul Battle Pass încep astăzi la ora 18:00, ora României.

Acesta este patch-ul major post-lansare care modifică totul, de la dispersia armelor la echilibru, de la vizibilitate la asistare la țintire, progresie și multe altele, cu actualizări suplimentare programate pe parcursul Sezonului 1.

"Actualizarea Sezonului 1 marchează următorul pas în călătoria noastră continuă de a evolua și extinde experiența Battlefield 6," a declarat Battlefield Studios. "Aceasta include remedieri, modificări de echilibru și îmbunătățiri ale calității vieții, axate pe perfecționare, performanță și feedback-ul jucătorilor, pentru a oferi o experiență și mai fluidă în viitor."

Consultați notele complete ale patch-ului mai jos. În timp ce așteptați lansarea Sezonului 1, consultați lista noastră completă a tuturor hărților multiplayer Battlefield 6 disponibile în prezent. Cei care doresc să-și îmbunătățească abilitățile online pot citi, de asemenea, ghidul nostru de sfaturi și trucuri multiplayer.

**Notele Patch-ului Battlefield 6 Update 1.1.1.0:**

**Actualizări Majore pentru 1.1.1.0:**

* Mișcare de bază și animații îmbunătățite, inclusiv aterizări mai fluide, tranziții mai rapide între poziții, comportament mai bun la sărituri peste obstacole și probleme reduse de "sărituri" la aterizare sau spawn. * Dispersia armelor a fost refăcută pentru a alinia mai bine acuratețea și manevrarea cu designul și performanța dorită a fiecărei arme la distanță. Aceste modificări abordează cazurile în care acuratețea se comporta inconsistent, cum ar fi dispersia care nu se stabilea corect după sprint și aduc comportamentul general de tragere mai aproape de echilibrul dorit între precizie, control și puterea armei. * Îmbunătățiri semnificative ale vizibilității și iluminării, cu tranziții de expunere mai bune, iluminare interioară și persistența redusă a ceții și a fumului. * Revizuire audio, adăugând noi sunete de trecere a proiectilelor, sunete de distrugere și explozie, mixuri rafinate de vehicule și arme și feedback haptic îmbunătățit în mai multe interacțiuni. * Actualizări ale interfeței de utilizator și HUD pentru claritate și coerență, inclusiv indicatori de overtime, remedieri de sfârșit de rundă și noi markeri de deblocare pentru arme și gadget-uri. * Remedieri de hărți în mai multe locații, rezolvând animațiile de spawn, problemele de ieșire din limite, activele dezaliniate și stabilitatea generală în modurile Conquest, Breakthrough și Rush.

**JUCĂTOR:**

* S-a remediat o problemă în care scufundarea în luptă se putea întrerupe la scufundarea în sus. * S-a remediat o problemă în care jucătorii se desprindeau de tiroliene la intrarea cu viteză mare. * S-a îmbunătățit țintirea constantă și centrarea ochilor pentru o precizie mai consistentă. * S-a remediat o problemă în care mișcarea putea întrerupe țintirea constantă. * S-au ajustat cutiile de lovire a caracterelor dezaliniate pentru partea superioară a corpului și a capului pentru a se potrivi mai bine modelelor vizuale. * S-a remediat o problemă în care animația de salt putea fi redată de două ori la țintirea în jos. * Animațiile de aterizare au acum calea lor de animație centrată corect, în loc să se deplaseze lateral la aterizare. * S-a remediat o problemă în care inexactitatea saltului putea persista prea mult timp după aterizare. * S-a remediat o problemă vizuală care făcea ca armele să apară rotite incorect după spawn. * S-a remediat o problemă în care aruncarea grenadelor din poziție culcat putea face ca jucătorii să apară în picioare în vizualizarea la persoana a treia. * S-a remediat o întârziere a animației la deschiderea ușilor în timp ce alunecați. * S-a remediat o problemă în care jucătorii puteau rămâne blocați în timp ce săreau peste anumite obiecte. * S-a remediat o problemă vizuală în care jucătorii morți apăreau vii în timp ce înotau. * S-a remediat o problemă în care lupta rapidă corp la corp cu un gadget ar schimba înapoi la arma primară în loc de gadget. * S-a remediat o problemă în care a fi ucis de o mină ar evidenția-o în killcam. * S-a remediat o tremurătură a camerei care putea apărea la intrarea pe scări și la privirea în jos. * S-a remediat o problemă în care camera și balansul armei se comportau incorect după intrarea sau ieșirea din vehicule. * S-a remediat o problemă în care armele altor soldați puteau trece prin pereți când intrau în vizorul tău. * S-a remediat o problemă în care pistoalele dispăreau în timp ce înotau. * S-a îmbunătățit precizia iluminării pentru vizibilitate în timpul tragerii de la șold și al țintirii în jos. * S-au redus cazurile de probleme de sărituri sau aterizare la căderea pe anumite obiecte. * S-a remediat o problemă în care instantaneul ucigașului uneori nu se afișa în killcam. * Îmbunătățiri minore ale balansului armei și al camerei pentru o mișcare mai lină. * S-a remediat o problemă în care inamicii puteau primi daune corp la corp în scaunele vehiculelor protejate. * S-a remediat o problemă în care săritura putea eșua dacă era declanșată chiar în momentul în care jucătorul lovea un obstacol. * S-a remediat o problemă de animație în care săriturile repetate puteau provoca plasarea incorectă a mâinii. * S-a remediat o problemă în care loviturile corp la corp simultane puteau face un inamic să devină invizibil pentru scurt timp. * S-a remediat o problemă în care capetele soldaților dispăreau scurt timp în timpul tranzițiilor de redescărcare. * S-a îmbunătățit afișajul progresului pe calea de antrenament pentru a se potrivi mai bine cu deblocările reale. * S-a remediat o problemă în care jucătorii prietenoși se puteau agăța unul de celălalt la urcarea pe scări. * S-a remediat o problemă care împiedica săritura direct dintr-o alunecare. * S-a remediat o problemă care făcea ca camera să se rotească brusc după o doborâre. * S-a remediat o problemă în care mâinile dispăreau scurt timp după utilizarea AJ-03 COAG Med Pen. * S-au îmbunătățit animațiile de înjunghiere la reînvierea cu drag and revive. * S-au remediat problemele care afectează tranzițiile de privire și de culcare, asigurând că ambele acțiuni funcționează corect. * S-a remediat o problemă de tăiere a camerei la culcare în timpul strafingului. * S-a remediat o animație lipsă la persoana a treia la tranziția de la culcat la sprint. * S-a remediat o problemă în care căderea în timpul sprintului provoca o mișcare incorectă a mâinii. * S-a remediat tăierea vizuală atunci când soldații stăteau prea aproape de ușile de sticlă. * S-au remediat animațiile de țintire sacadate la persoana a treia la montare. * S-a remediat o eroare în care montarea lângă pereți împiedica țintirea la stânga sau la dreapta. * S-a remediat o problemă în care aplecarea, privirea sau montarea puteau anula neașteptat. * S-a remediat o problemă în care reacțiile la lovituri la persoana a treia lipseau atunci când erau lovite în timpul montării. * S-a remediat o problemă de animație în care genunchiul personajului se agăța de cameră la căderea în timp ce era ghemuit. * S-au remediat inconsecvențele de doborâre, permițând jucătorilor să efectueze corect doborâri corp la corp chiar și lângă pereți. * S-a remediat o problemă în care primirea de daune corp la corp întrerupea focul armei. * S-au remediat mai multe îmbunătățiri ale vizibilității, inclusiv iluminarea, expunerea și comportamentul ceții pentru un contrast și o claritate mai bune pe toate hărțile. * S-au îmbunătățit animațiile de sărituri, parașute și deschidere a ușilor pentru tranziții mai fluide. * S-au remediat înghețări rare ale animațiilor pentru soldații prietenoși care reîncarcă în afara ecranului. * S-au remediat inconsecvențe minore în tranzițiile de montare, privire și culcare pentru un joc mai fiabil. * S-a adăugat personalizare a parașutei pentru soldați. * S-a prevenit animația nedorită de lovire a umărului la echiparea unei arme în timpul sprintului. * S-au îmbunătățit impacturile ragdoll pentru reacții mai consistente și mai fiabile. * S-au îmbunătățit tranziția de poziție și animațiile de aterizare pentru a se stabiliza mai repede și a se simți mai fin.

**VEHICULE:**

* S-a remediat feedback-ul haptic lipsă la comutarea între armele tancului. * S-a remediat o problemă vizuală în care mâna jucătorului se agăța de mânerul M1A2 SEPv3 când stătea pe scaunele externe.

**GADGET-URI:**

* S-a remediat o problemă rară în care MAS 148 Glaive putea bloca vizualizarea la persoana întâi în timpul unei scufundări în luptă. * S-a remediat o problemă vizuală MAS 148 Glaive în timpul scufundărilor în luptă la persoana întâi. * S-a remediat o problemă în care defibrilatoarele apăreau plutind în timpul animațiilor de sărituri. * S-a remediat o problemă în care punga de provizii uneori nu se reîmprospăta corect. * Gadgeturile desfășurabile nu sunt distruse/îndepărtate din grămezile de resturi * Grenadele AT creează acum un crater de dimensiuni mici în loc de unul mediu. * Clădirile au nevoie acum de mai multe lovituri pentru a fi distruse de un ciocan de forță.

**ARME:**

* Dispersia armelor a fost reechilibrată pentru a se potrivi mai bine cu profilul de daune al fiecărei arme pe toate distanțele. Armele cu daune mai mici vor vedea acum o creștere ușor mai mare a dispersiei la tragere, în timp ce armele cu daune mai mari vor experimenta ușor mai puțin. * Utilizarea puștilor Sniper cu orice clasă, alta decât Recon, nu va mai crește răspândirea armei. În schimb, balansul armei va începe acum în timpul tranziției de zoom, menținând echilibrul și distingând avantajul de precizie al lui Recon. * S-a remediat o problemă de dezaliniere cu obiectivele red dot montate în partea de sus. * S-a remediat o problemă în care montarea unui bipod în timp ce se zooma schimba doar FOV-ul în loc să utilizeze optica corectă. * S-a remediat o problemă în care Long Suppressor utiliza costul punctului de atașament greșit pentru unele arme. * S-a îmbunătățit stabilirea reticulului pentru armele automate pentru a face tragerea în rafală mai eficientă. * S-a remediat o problemă în care utilizarea unui bipod prea aproape de geometria complexă putea arunca jucătorul din poziție în timp ce era culcat. * S-a echilibrat deteriorarea ciocanului de forță împotriva obiectelor lumii pentru o mai bună consistență. * S-a remediat o problemă care împiedica jucătorii să părăsească poligonul de tragere.

**HĂRȚI ȘI MODURI:**

* S-au îmbunătățit efectele de ceață și fum după distrugere pentru a le împiedica să persiste prea mult timp și să afecteze vizibilitatea. * S-au îmbunătățit tranzițiile de expunere între zonele interioare și exterioare pentru o vizibilitate mai bună. * S-a remediat o problemă în care carabiniera tiroliană putea apărea decalată și zbura lângă fir în loc de-a lungul acestuia. * Numele echipelor sunt acum aleatorii la începutul meciurilor Squad Deathmatch. * S-au adăugat plase de bombe vizibile la M-COM-urile armate în Rush. * S-a actualizat vizualizarea interfeței de utilizator overtime pe toate modurile. * S-au remediat problemele de animație și de poziționare în timpul secvențelor de inserție pe toate hărțile. * S-a remediat o problemă în care interfața de utilizator a modului de joc putea afișa scoruri incorecte sau nu se actualiza în timpul unei runde. * S-a remediat o problemă de progresie la sfârșitul rundei în modul King of the Hill. * S-a remediat o problemă în care jucătorii puteau întâmpina o animație de sărituri la spawn la sediile centrale după capturarea de noi teritorii în Escalation pe mai multe hărți.

**Mirak Valley**

* S-a remediat o plasă de tiroliană dezaliniată în Conquest. * S-a remediat o problemă în care camera de implementare în Rush afișa atacatorii pe partea greșită a hărții. * S-a remediat o problemă care împiedica jucătorii să armeze M-COM A în Rush din cauza unui activ deplasat greșit.

**Siege of Cairo**

* S-au remediat liniile și limitele de teritoriu suprapuse în timpul ecranului de informare în Escalation.

**Liberation Peak**

* S-a remediat o problemă în Escalation în care o porțiune a hărții pe partea NATO era deconectată în timpul primei perioade a meciului. * S-a remediat o problemă în Rush în care o parte a zonei HQ a atacatorului era marcată incorect ca fiind în afara limitelor.

**New Sobek City**

* S-a remediat o problemă care împiedica jucătorii să captureze o parte din Flag C în Escalation. * S-a remediat o problemă în care jucătorii se puteau aprinde la spawn lângă un camion incendiat în Team Deathmatch. * S-a ajustat un spawn de vehicule de infanterie care a fost plasat prea aproape de o clădire în zona PAX Armata HQ.

**Manhattan Bridge**

* S-a remediat o problemă în Breakthrough în care jucătorii puteau rămâne blocați pe ecranul de sfârșit de rundă dacă liderul grupului părăsea în timpul secvenței EOR.

**UI & HUD:**

* S-au adăugat markeri noi pentru armele, pachetele de arme, atașamentele, gadget-urile și aruncările recent deblocate. * S-au actualizat previzualizările 3D pentru anumite gadget-uri pentru a afișa starea lor implementată. * S-au adăugat videoclipuri de previzualizare care demonstrează modul în care funcționează gadget-urile. * S-au adăugat opțiuni cosmetice noi pentru gadget-urile selectate. * S-a schimbat "Salvați și închideți" în "Închideți" în meniul Implementare pentru claritate. * S-au remediat diverse probleme UI în Loadouts. * S-a remediat o problemă în care Battlefield 6 Ownership XP Boost nu se afișa corect la sfârșitul rundei. * S-au remediat mai multe inconsecvențe textuale în Dog Tags și Challenges. * S-a remediat o problemă în care HUD-ul nu apărea când se utiliza un raport de aspect 16:10 cu anumite rezoluții.

**SETĂRI:**

* S-au adăugat legături Flick Look la schemele de control Helicopter, Jet și Transport. * S-au remediat probleme vizuale în care unele setări de raport de aspect provocau margini transparente sau un comportament de afișare inconsistent.

**SINGLE PLAYER:**

* S-a remediat o problemă în Mission 01 în care jucătorii nu puteau să se aplece în timpul secvenței Last Stand dacă cinematica a început în timp ce cuțitul era echipat. * S-a remediat o problemă cu ecranul negru în misiunea Night Raid.

**PORTAL:**

* S-a remediat o problemă în care ecranul Host Experience nu afișa imaginea experienței Portal. * S-a remediat o eroare care putea apărea dacă un lider de grup pornea un server Portal în timp ce pachetele de conținut 01 și 04 erau dezactivate. * S-au îmbunătățit timpii de încărcare pentru fila de informații despre experiența Server Browser pentru a asigura funcționarea corectă a funcțiilor de asociere. * S-a corectat o greșeală de ortografie în mesajul afișat la încercarea de a se asocia unui server indisponibil.

**AUDIO:**

* S-a remediat o problemă în care sunetele pașilor lipseau la deplasarea cu cuțitul echipat. * S-a remediat o problemă cu vocea în care apelurile direcționale (de exemplu, "inamic la nord") redau direcția greșită. * S-a reglat feedback-ul haptic pe mai multe acțiuni, inclusiv spargerea ferestrelor, utilizarea defibrilatorului, înotul, suporturile de rachete, MG-urile montate și coliziunile cu vehiculele maritime. * S-a lustruit audio-ul proiectilelor mari cu efecte noi de trecere a rachetelor, a suporturilor de rachete și a obuzelor de tun; s-a îmbunătățit gestionarea distanței și mixul general pentru sunete de impact mai realiste. * S-au actualizat configurațiile audio pentru rachete ușoare și LMG-uri; s-au rafinat crossfader-urile sunetelor de explozie și s-a ajustat comportamentul sunetului distant. * S-a îmbunătățit echilibrul audio al tragerii vehiculelor și a armelor, reducând artefactele de zgomot, fazarea nedorită și suprasaturația. * S-a adăugat vorbire radio prin difuzoarele controlerului. * S-a remediat o problemă în care manechinele de poligon de tragere și reacțiile la loviturile vehiculelor redau uneori sunete incorecte sau procesate. * S-a dezactivat procesarea radio pentru pingurile vehiculelor staționare și s-a remediat orientarea busolei pentru indicatorii de ping. * S-au remediat sunetele ambientale și de distrugere lipsă sau incorecte pe mai multe hărți, inclusiv Siege of Cairo, precum și sunetele de explozie lipsă pentru silozuri și remorcile cisterna. * S-au adăugat configurații audio ambientale lipsă pentru elemente de recuzită de mediu, cum ar fi barierele de construcție și autobuzele. * S-au adăugat efecte sonore noi pentru secțiunile de avizier și de preluare ale meniului principal, inclusiv animații de dezvăluire îmbunătățite. * S-a remediat o problemă în care afișajele întârziate ale filei de provocări declanșau redarea audio timpurie. * S-a remediat o problemă în care sunetele de buclă ale defibrilatorului se puteau bloca la sărituri. * S-au remediat sunetele de reîncărcare lipsă sau nesincronizate. * S-a corectat M39 EMR care utiliza audio suprimat când era nesuprimat. * S-au restaurat efectele sonore externe lipsă pentru minele contramăsuri RWS Gunner. * S-au remediat problemele în care piesele de pe coloana sonoră se opreau brusc sau săreau la mijlocul melodiei. * S-a lustruit audio-ul de reîncărcare pentru mai multe arme.