Blight: Survival a revenit cu un nou trailer de gameplay – și dezvoltatorii promit noutăți mari în 2026, după ce a adunat un număr impresionant de 1.5 milioane de wishlist-uri pe Steam.
Într-o actualizare recentă de dezvoltare, publisher-ul Behaviour Interactive, celebru pentru Dead by Daylight, și dezvoltatorul Haenir Studio, au anunțat sesiuni de playtest la scară mică pentru a ajuta la modelarea viitorului jocului.
Blight: Survival este un joc medieval co-op de acțiune horror al cărui trailer de anunț din 2022 – o privire timpurie asupra gameplay-ului – a strâns 3.9 milioane de vizualizări doar pe canalul de YouTube IGN. Noul trailer, de mai jos, prezintă imagini noi in-engine care demonstrează finisările de luptă.
După ce trailerul a devenit viral și wishlist-urile Steam s-au adunat, Ulrik Langvandsbråten, director creativ și co-fondator la Haenir Studio, a colaborat cu Behaviour și s-a apucat să reconstruiască sistemele de bază ale Blight de la zero.
Într-un interviu cu IGN, Ashley Pannell, director creativ senior pe Blight: Survival la Behaviour Interactive, a recunoscut presiunea sub care se află acum echipa în urma succesului viral și greutatea atâtor wishlist-uri Steam, dar a spus că presiunea va rezulta într-un joc mai bun.
„Înțelegem așteptările ridicate cu privire la ceea ce ni se cere să livrăm aici”, a spus el. „Ceea ce îmi place personal foarte mult la asta este că, într-un fel, tropul zombie este atât de puternic încât este un lucru atotcuprinzător încât trebuie doar să ne ridicăm la acele așteptări cât mai bine posibil. Și acesta este cu adevărat obiectivul nostru în fiecare zi, să încercăm să atingem acel punct de referință pentru a lucra spre acele obiective. Și da, este absolut o mare responsabilitate pentru noi să facem asta. Dar unul dintre lucrurile pe care le avem ca rezultat al acestui lucru este că avem o comunitate cu noi și avem un grup de oameni care sunt în această călătorie cu noi. Nu suntem singuri aici. Nu au fost doar comentarii de acum trei ani. Și chiar și acum, facem playtest-uri la scară mică cu membri ai comunității, cu echipa, pentru a încerca cu adevărat să îndeplinim acele așteptări și să ne asigurăm că livrăm jocul pe care A, ei credeau că va fi și B, că noi credem că poate fi în același timp.
„Deci suntem într-o călătorie împreună. S-ar putea să nu fi fost zgomotoși pentru lume, dar am fost foarte activi cu comunitatea noastră, vorbind cu comunitatea noastră, asigurându-ne că obținem feedback-ul lor ori de câte ori putem. Și, după cum am spus, chiar și prin playtesting real la scară mică deja, pe care îl facem în mod regulat.”
2022 pare acum cu mult timp în urmă, iar jucătorii au fost arși înainte de jocurile Steam care fie nu au reușit să îndeplinească așteptările, fie nu au reușit nici măcar să apară, fie au înșelat direct clienții. Oamenii sunt acum mai sceptici cu privire la trailerele de dezvăluire ale gameplay-ului strălucitoare, „prea bune pentru a fi adevărate”, de la dezvoltatori necunoscuți, decât erau poate cu câțiva ani în urmă. Și acesta este un lucru de care Pannell a spus că echipa este bine conștientă.
„Din perspectiva unei echipe de dezvoltare, știm cu toții că construim un joc real în fiecare zi, în fiecare moment”, a spus Pannell. „Deci, zi de zi, ca creator, tind să nu mă gândesc prea mult la asta. Dar este adevărat. Este absolut adevărat și corect că, evident, oamenii au fost arși de lucruri care au fost lansate. Scopul nostru este în cele din urmă, pe măsură ce mergem înainte, să dovedim că facem un joc real, că este minunat. Ne concentrăm pe distracție, ne concentrăm pe lucrurile care contează cu adevărat pentru a face un joc distractiv, de bună calitate, care să îndeplinească aceste așteptări.
„Vorbim despre asta. Ne gândim la asta. Ne îngrijorează, ca orice altceva. Dar apoi cu 10 ani înainte era, aveai o cutie de pradă în jocul tău? Cu 10 ani înainte era altceva. Există întotdeauna ceva de care să ne facem griji. Și cred că scopul nostru este să gestionăm așteptările și să ne asigurăm că, pe măsură ce mergem înainte și ne dezvoltăm, lansăm ceea ce credem că este corect. Ceea ce este bine, ceea ce este corect și ceea ce este distractiv? Și cum putem livra acest mesaj într-un mod care să fie semnificativ pentru oameni și în special pentru comunitatea noastră, că dacă cineva este pregătit pentru o cădere, sunt oamenii care au început să meargă mai departe de la început. Deci da, este un lucru la care ne gândim, dar nu aș spune că ne domină gândurile. Adică, cu siguranță, înainte de a avea această întâlnire, am avut, ca, asta ar putea apărea. Este un lucru care este real în lume chiar acum și este important să poți aborda.”
Deci, ce este Blight: Survival? Este un joc co-op de acțiune horror plasat într-o lume medievală brutală.
„Este un joc în care tensiunea bate la inima întregii experiențe”, a explicat Pannell. „Deci nu voi ateriza direct pe niciun gen evident aici, altul decât acel lucru general. Deci, ca jucător, fiecare luptă în care intri va avea un risc și o recompensă. Iar riscul și recompensa sunt un element cheie al părții motrice generale a multor caracteristici din joc. Deci, orice faci, trebuie să-ți cântărești întotdeauna deciziile cu mare atenție, deoarece fiecare luptă ar putea fi ultima ta, fiecare investigație ar putea fi ultima ta sau ar putea aduce o mare recompensă. Nu este doar un horror de acțiune tradițional, nu este un hack and slash, dar cu siguranță bate la inima acestei tensiuni care este determinată de risc și recompensă ori de câte ori o putem găsi în situația pe care o avem.
„Deci împrumută dintr-o serie de genuri diferite, dar cred că cel mai apropiat punct de aterizare este horror de acțiune. Este un joc bazat pe luptă, cu elemente de explorare, cu elemente ușoare de extracție care sunt acolo, și alte elemente, de asemenea, din jocurile din acel gen, care ne ajută să conducem tensiunea internă și riscul pe care și-l asumă jucătorii ori de câte ori se află într-un spațiu dat.”
În ceea ce privește acele elemente de extracție, nu vă așteptați la o clonă a Arc Raiders sau Marathon.
„Avem pierderi în jocul nostru, iar decizia de a banca asta sau de a o păstra la un moment dat în joc va deveni o alegere cheie pe care o face jucătorul”, a tachinat Pannell. „Decizia de a-ți asuma mai multe riscuri cu consecința, pentru a descrie, să o numim extragere timpurie pentru a-ți banca recompensa, va exista sau este în prezent în joc așa cum ne-am aștepta și o componentă de bază a modului în care se joacă jocul. Deci avem elemente de extracție, dar nu este condus exclusiv ca genul de extracție. Și luăm, de asemenea, influența extracției din alte tipuri de jocuri, cum ar fi, de exemplu, Helldivers sau Deep Rock Galactic, care au componente de extracție ca parte centrală a fazei jocului.
„Din nou, nu un analog direct, dar avem ambele elemente a ceea ce considerăm în mod normal un joc pe runde cu extracție, plus un joc de extracție pur, de asemenea. Avem ambele aceste elemente în jocul nostru și funcționează în armonie unul cu celălalt pe parcursul timpului tău de joc.
„Bucla de joc de bază este că intri, încerci să aduni ce poți și poți împinge întotdeauna pentru mai mult, dar poți întotdeauna să dai înapoi când simți că ai ceva care este semnificativ.”
Nu vă așteptați la o lansare în 2026, dar lucrurile se accelerează cu siguranță. Există 45.000 de oameni în discordia Blight, de unde vor fi culeși playtesterii. Și apoi dezvoltatorii vor răspunde la feedback.

