Te-ai blocat încercând să găsești drumul prin Marșul Vânătorului în Hollow Knight: Silksong? Dintre toate părțile pe care le-am scris până acum pentru acest ghid Hollow Knight: Silksong, cred că Marșul Vânătorului merită cel mai mult unul. Această zonă este extrem de neprietenoasă, plină de țepi și inamici furnici periculoși. Și dacă încă nu ai deprins arta de a sări cu Pogo de pe inamici și suprafețe, acum este probabil momentul să te dedici cu adevărat învățării acestei abilități.
În Partea 7 a ghidului nostru Silksong, îți voi arăta cea mai sigură și optimă rută prin Marșul Vânătorului, începând cu puternicul gardian furnică din Măduvă și culminând cu una dintre cele mai dificile lupte de până acum, adânc în interiorul Capelei Fiarei. Să începem!
Vrei ghidul pentru o altă zonă a jocului? Verifică hub-ul nostru de ghiduri Hollow Knight: Silksong!
**Pașii ghidului pentru Marșul Vânătorului:**
* Ia Bellway către Măduvă. * Învinge-l pe Skarrgard, mini-boss-ul furnică gigant. * Folosește Pogo pentru a urca până la puricele captiv. * Îndreaptă-te spre est pentru a ajunge la provocarea cu Shakra. * Ajunge la următoarea bancă și dezamorsează capcana. * Întâlnește-o pe Gilly lângă statuia dansatoarei. * Găsește-l pe Mottled Scarr în pasajul secret. * Deblochează scurtătura către Docurile Adânci. * Intră în Capela Fiarei. * Învinge Fiara-muscă Sălbatică.
**1. Ia Bellway către Măduvă.**
Continuând exact de unde am rămas, tocmai am intrat în regiunea Greymoor, dar de fapt nu vrem să fim aici încă. Așa că lasă-te aproape până la fundul puțului și folosește Bellway pentru a călători rapid către Măduvă.
De acolo, îndreaptă-te până la capăt spre dreapta până când ajungi la propriul puț mai scurt al Măduvei, cu scara care coboară în el.
**2. Învinge-l pe Skarrgard, mini-boss-ul furnică gigant.**
Coboară la nivelul solului unde se termină scara. În dreapta ta este calea care te duce în Marșul Vânătorului, o regiune guvernată de inamici furnici puternici. Dar înainte de a merge acolo, coboară prin gaura și intră în închisoare (unde l-ai eliberat pe Grindle) și odihnește-te la bancă. Acest lucru îți oferă o cale ușoară și rapidă înapoi la Marșul Vânătorului.
Când ești gata, coboară pe acel pasaj spre dreapta și te vei întâlni față în față cu un mini-boss încă fără nume (numele lui este Skarrgard, ca să știi). Acest tip este foarte agresiv, lovește cu daune duble și te va distruge absolut dacă nu ești pregătit. Am inclus un videoclip rapid „cum să-l învingi” de la prietenii noștri de la IGN chiar mai jos.
Secretul pentru a-l învinge pe Skarrgard este să stai aproape de el și fie să te eschivezi înapoi dacă dă cu pumnul, fie să te eschivezi sub el când sare. Atacă des, dar cu grijă, deoarece există o mulțime de oportunități de a-i pedepsi atacurile. De fapt, nu are multă sănătate, așa că nu ar trebui să dureze mult, cu condiția să fi urmat ghidul nostru și să fi obținut atât abilitatea Pasul Rapid, cât și Creasta Rătăcitorului (atacurile mai rapide fac această luptă mai ușoară).
Odată ce furnica gigantă este ucisă, colectează cuplul de ascunzișuri de Schije de Scoică din zona superioară chiar dincolo de arena lui Skarrgard, apoi mergi mai departe pentru a intra în Marșul Vânătorului.
Un avertisment înainte de a merge mai departe... Marșul Vânătorului este un loc unde te poți aștepta să faci mult Pogo. Oriunde vezi unul dintre acei bulbi de plante roșii, ar trebui să faci Pogo de pe ei cu atacurile tale pentru a ajunge la următoarea parte a regiunii. Îți recomand cu căldură să schimbi Creasta Rătăcitorului pentru această zonă, deoarece - împreună cu noua ta mecanică de plutire din Câmpiile Îndepărtate - face navigarea în Marșul Vânătorului semnificativ mai ușoară. Cu toate acestea, cu practică, poți folosi atacul Pogo original al lui Hornet pentru a curăța totul în Marșul Vânătorului, așa că depinde de tine.
**3. Folosește Pogo pentru a urca până la puricele captiv.**
Urmează calea și folosește Pogo pe toate plantele roșii până când ajungi la o bifurcație verticală. Ia calea din stânga în sus, evitând furnicile zburătoare pe măsură ce mergi.
În vârf, chiar după țepi, vei găsi un purice ținut captiv într-o cușcă. Sparge cușca pentru a-l elibera și trimite-l înapoi la caravana sa. După aceea, coboară cu grijă și ia calea din dreapta în sus în afara ecranului.
**4. Îndreaptă-te spre est pentru a ajunge la provocarea cu Shakra.**
În camera următoare, folosește Pogo în sus pentru a ajunge la marginea înaltă din stânga, unde vei găsi câteva șiruri de Rozarii păzite de o furnică patrulă. Apoi mergi de-a lungul spre dreapta, ucigând sau ocolind furnica soldat din fața ta. Folosește Pogo pe marginea înaltă și atacă frânghia pentru a dezlipi un Colier de Rozarii.
Fă-ți drum mai departe spre dreapta (oricare dintre căi este bună, dar aduce obstacole diferite) și intră în camera următoare. Folosește Pogo peste țepi și vei intra într-o altă arenă de provocare unde valuri succesive de inamici furnici te atacă. Dar aceasta este puțin diferită; după primul val, Shakra, cartograful, ți se alătură.
Supraviețuiește provocării - o poți lăsa să facă majoritatea treburilor și concentrează-te doar pe eschivare. Când lupta s-a terminat, vorbește cu Shakra și cumpără harta Marșului Vânătorului pentru 70 de Rozarii.
**5. Ajunge la următoarea bancă și dezamorsează capcana.**
După ce ai vorbit cu Shakra, progresează spre dreapta și vei intra într-o altă zonă plină de țepi, grea pe Pogo. Atacă pânzele de deasupra pentru niște mătase gratuită, apoi ia fie calea de sus pentru luptă, fie calea de jos pentru Pogo. Când căile converg, uită-te în sus și vei vedea o urmă de plante roșii care duce către o secțiune superioară. Urcă acolo și fii conștient că o furnică va apărea în spatele tău pe măsură ce ajungi la capăt. Ucide furnica și atacă frânghiile pentru niște Schije de Scoică.
Apoi coboară înapoi și continuă spre dreapta. Există trei plăci de presiune pe pământ de-a lungul acestei porțiuni, așa că asigură-te că sari peste ele pe măsură ce mergi, sau vei fi lovit de topoare de os care se leagănă. Fă-ți drum peste țepi la capătul camerei și ieși în afara ecranului.
Următoarea cameră este un puț vertical cu un curent de aer. Călărește curentul de aer în sus până când ajungi la prima ieșire din stânga, cam la jumătatea puțului.
Înăuntru vei găsi o bancă, dar NU te odihni la ea încă. Banca este prinsă; odihna acum va face ca un topor care se leagănă să te lovească în loc să te vindece.
În schimb, îndreaptă-te prin peretele din stânga pentru a găsi o zonă ascunsă miniaturală cu o pârghie pentru a dezamorsa capcana. Acum te poți odihni la bancă.
**6. Întâlnește-o pe Gilly lângă statuia dansatoarei.**
Întoarce-te în camera anterioară cu curentul de vânt și intră în camera opusă din partea dreaptă. Aici vei găsi o statuie a unei figuri dansatoare și, chiar lângă ea, o plantă care se amestecă ușor.
Atacă planta pentru a dezvălui un nou NPC - Gilly. Poți schimba câteva cuvinte cu ea despre statuie și regiune în general, după care ar trebui să te întorci în camera anterioară.
**7. Găsește-l pe Mottled Scarr în pasajul secret.**
Călărește curentul de aer și mai sus și intră pe următoarea ușă din stânga. Aceasta pare a fi o cameră mică umplută cu niște șiruri de Schije de Scoică, pe care ești liber să le colectezi. Dar există mult mai mult în această cameră decât pare la prima vedere.
Îndreaptă-te spre peretele din stânga unde este toată vegetația și sari în el. Acest lucru va dezvălui un pasaj secret bine ascuns, umplut cu o serie de elemente de parkour și capcane cu plăci de presiune. Fă-ți drum până la capăt - ori de câte ori vezi o săritură care pare destul de mare, ține apăsat dash pentru a face o săritură în alergare și continuă cu un alt dash în aer.
La capătul acestei zone secrete, vei găsi un NPC ciudat - omul-furnică cunoscut sub numele de Mottled Scarr.
Vorbește cu el și, deși nu vă puteți înțelege limbajul, îți va permite să cumperi câteva articole obscure din magazinul său. Curveclaw este un instrument de atac la distanță tip bumerang, care este bun împotriva inamicilor zburători, în timp ce Fractured Mask este un instrument care te protejează de moarte pentru o singură lovitură (per odihnă). Nu este foarte probabil să ai suficiente Rozarii în această etapă pentru oricare dintre achiziții, dar dacă poți, cumpără Masca Fracturată și echipeaz-o cât mai curând posibil.
**8. Deblochează scurtătura către Docurile Adânci.**
Ieși înapoi pe unde ai venit și coboară până la fundul puțului vertical, folosind curentul de aer pentru a-ți încetini coborârea înainte de a ajunge la țepi de la fund. Există două ieșiri - una spre stânga și una spre dreapta. Ia ieșirea din stânga.
Aici poți ataca o pârghie pentru a deschide o scurtătură utilă înapoi în partea de sus a Docurilor Adânci. Avem totuși lucruri de făcut în Marșul Vânătorului, așa că întoarce-te și ia ieșirea din dreapta de data aceasta.
**9. Intră în Capela Fiarei.**
Folosește Pogo peste țepi în camera următoare și apoi fii atent la placa de presiune de pe iarbă. Te va prinde într-o cușcă, gata pentru ca furnica soldat din față să te atace. Învinge furnica și mergi mai departe.
Treci de curentul de aer și vei găsi o mică margine pe partea dreaptă a camerei, unde cadavrul unui inamic Pelerin se află într-o cușcă agățată. Atacă cușca pentru a o distruge și jefuiește corpul pentru un Medalion de Amintire.
Acum, întoarce-te și călărește curentul de aer în sus până la marginea superioară. Urmează această cale până la capăt și vei găsi intrarea într-o clădire nouă. Aceasta este Capela Fiarei - și dacă îți amintești recompensa pe care ai primit-o de la ultima Capelă pe care ai vizitat-o, ar trebui să fii destul de entuziasmat.
**10. Învinge Fiara-muscă Sălbatică.**
În interiorul Capelei, călărește curentul de aer în sus și îndreaptă-te spre dreapta (și încearcă să ignori zgomotele intimidante). Întreaga Capelă este practic o provocare de parkour, dar nu este mare lucru de explicat aici - doar urmează curenții de aer și plantele roșii până sus, în jurul și în jos.
După ce plutești în jos între cei doi pereți de țepi, sari repede de pe pământul de dedesubt, deoarece este pe cale să se sfărâme în țepi. Învinge inamicii chiar dincolo și mergi mai departe până când aluneci în jos între alți câțiva pereți de țepi. Când aterizezi, acționează pârghia din dreapta ta pentru a deschide o scurtătură, astfel încât să nu mai trebuiască să treci prin acea secțiune de parkour.
Acum, mergi spre stânga. Este timpul să înfrunți unul dintre cei mai duri șefi din jocul timpuriu Hollow Knight: Silksong.
Aceasta este Fiara-muscă Sălbatică și este testul final al Marșului Vânătorului în această etapă. Toate atacurile sale îți dau daune duble, iar încărcările sale - atât orizontale, cât și verticale - sunt combo-uri agresive care te țin în mișcare.
Din nou, recomand cu căldură utilizarea Creasta Rătăcitorului pentru atacurile sale rapide. Trebuie să menții presiunea - de fiecare dată când te eschivezi un atac în mijlocul unuia dintre combo-urile sale, încearcă să-l eschivezi doar, astfel încât să fii suficient de aproape pentru a face o singură lovitură de răzbunare. De fiecare dată când termină un combo orizontal izbindu-se de perete, asigură-te că ești lângă perete când începe încărcarea, astfel încât să fii suficient de aproape pentru a obține trei lovituri după săritura ta în timp ce se recuperează.
Cea mai proastă parte a acestei lupte este a doua fază, deoarece Fiara-muscă Sălbatică începe să cheme întăriri. Cea mai bună strategie aici este să atragi Fiara-muscă să facă atacul său de trântire pe podea asupra oricărui inamic pe care îl generează, deoarece va ucide instantaneu minionul. Nu te grăbi și nu renunța. Este o luptă grea, dar poți să o faci.
Odată ce Fiara-muscă Sălbatică este în sfârșit ucisă, îndreaptă-te spre stânga și revendică-ți recompensa: Creasta Fiarei. Această creastă îi oferă lui Hornet un atac puternic de tăiere glisantă și transformă legătura ei într-o abilitate de atac de furt de viață temporară.
Cu toate acestea, te sfătuiesc să petreci un moment obișnuindu-te cu noul atac în picaj în jos al lui Hornet, deoarece este foarte diferit de înainte. Creasta este echipată automat, așa că va trebui să ieși înapoi pe unde ai venit și să folosești Pogo de pe plantele roșii cu acest nou atac, așa că un pic de practică în prealabil nu ar strica.
Asta e tot ce este de făcut deocamdată în Marșul Vânătorului! Următoarea oprire... Ei bine, poți afla mergând la Partea 8 a ghidului nostru Silksong!