Salut, Raiders,
ARC Raiders a depășit cu mult orice ne-am imaginat la lansare, și în fiecare zi vedem jucători care continuă să modeleze viața în Rust Belt în moduri care ne inspiră ca dezvoltatori. Având în vedere acest lucru, dorim să vorbim despre cadența noastră de actualizare de acum înainte.
**Schimbăm modul în care actualizăm jocul**
Când ARC Raiders a fost lansat, am planificat să oferim actualizări lunare. Intenția era să vă menținem pe toți implicați, să ne asigurăm că jocul se simte mereu proaspăt și să vă oferim motive pentru a continua să înfruntați suprafața. Dar, odată ce jocul a ajuns în mâinile jucătorilor, am văzut că tipul de experiență pe termen lung pe care dorim să o creăm pentru ARC Raiders necesită actualizări mai transformatoare. De-a lungul timpului, am constatat că presiunea unui ciclu lunar limitează cât de impactante pot fi aceste actualizări. Voi simțiți asta, și noi o simțim, de asemenea. A alerga în acest ritm nu este sustenabil sau compatibil cu ambițiile mai mari pe care le avem pentru acest joc.
**Actualizări majore vor veni de două ori pe an**
De acum înainte, am luat decizia de a lansa actualizări majore de două ori pe an – mai mari ca scară, mai impactante, cu scopul de a schimba cu adevărat modul în care jucați jocul. Nu vă faceți griji, o echipă dedicată de servicii live va continua să ruleze ARC Raiders zi de zi: actualizări live regulate, plus corecturi de echilibru, corecturi de bug-uri, actualizări ale magazinului și evenimente pentru jucători nu vor dispărea.
Acest spațiu suplimentar de dezvoltare ne permite, de asemenea, să investim mai profund în sănătatea ARC Raiders, de la echilibrarea progresiei și a economiei până la jocul corect și eforturile anti-cheat. Știm că acestea sunt fundamentale pentru experiență, mai ales într-un joc în care fiecare întâlnire și extracție contează.
**Frozen Trail: cea mai mare actualizare a noastră de până acum**
Următoarea noastră actualizare majoră aterizează în octombrie și este cea mai mare pe care am lansat-o de la lansare. Nu este vorba doar despre volum, este concepută pentru a aborda întrebările mai largi pe care comunitatea le-a pus. Iată o mostră a ceea ce urmează:
* **O Nouă Frontieră Extinsă** - Explorează un nou peisaj în Rust Belt cu un design stratificat și noi mistere de descoperit pe cea mai mare hartă din joc. * **Cea Mai Ambițioasă Operațiune ARC de Până Acum** - inclusiv noi inamici ARC cu modele noi și comportamente unice care vor provoca Raiders în moduri noi. * **Noi Sisteme de Progresie** - Mulți jucători și-au maximizat Raider Den și au atins plafonul Skill Point. Frozen Trail va introduce noi obiective și mai multe modalități de a modela progresia Raider-ului tău. * **Explorarea originii ARC** - Ce sunt ARC și de unde vin? Frozen Trail oferă Raiders oportunitatea de a începe să dezvăluie acel mister. * **Arborele de Abilități Îmbunătățit** Alături de arme, obiecte, instrumente, cosmetice și multe altele
Este important să înțelegeți, nu doar stivuim conținut nou peste experiența existentă. Rafinăm sistemele de bază pentru a susține o experiență pe termen lung mai semnificativă – una la care doriți cu adevărat să continuați să vă întoarceți. Frozen Trail este doar începutul a ceea ce vrem să ducem ARC Raiders și vom împărtăși mai multe în lunile următoare.
**Începând de săptămâna viitoare: un nou comerciant**
Săptămâna viitoare, introducem o nouă mecanică concepută pentru jucătorii din stadiile finale ale jocului: un nou Comerciant dintr-un trib nomad de locuitori de la suprafață. Mulți dintre voi ați investit mult în joc și există câteva probleme comune despre care auzim în mod constant:
* Dețineți o mulțime de obiecte de mare valoare fără a avea o modalitate de a le descărca în moduri pline de satisfacții. * Stash-ul tău se umple cu noile obiecte ale jocului și nu am mărit capacitatea. * Foarte puțini dintre voi mergeți în Expediție, fie pentru că nu este suficient de plină de satisfacții, fie pentru că este prea dureros să vă despărțiți de obiectele și schițele preferate.
Noul Comerciant se deblochează la nivelul 25 și oferă recompense unice, obiecte rare și cosmetice în schimbul obiectelor tale de mare valoare. El va lua obiecte din mâinile tale în schimbul acestor recompense rotative săptămânal, dar s-ar putea să vă ceară uneori să mergeți să găsiți obiecte rare specifice pentru a face comerț.
Noul Comerciant oferă, de asemenea, două avantaje în schimbul obiectelor de mare valoare:
* Spațiu suplimentar Stash pentru a vă ajuta să vă măriți capacitatea. * Expedition Vault. Acest lucru vă permite să transferați până la cinci obiecte în Expediție, astfel încât să vă puteți configura noul Raider cu obiectele sau schițele preferate.
Aceasta este doar o parte dintr-un set mai larg de îmbunătățiri care vor sosi mai târziu în acest an.
**Construind pe termen lung**
Un lucru care a devenit din ce în ce mai clar de la lansare este cât de importante sunt progresia și obiectivele jucătorului pentru experiența ARC Raiders. Dacă iubiți ARC Raiders, doriți mai multe motive pentru a continua să vă întoarceți în Rust Belt – și dorim să construim sisteme care să continue să evolueze odată cu jocul.
Unele dintre îmbunătățirile de progresie pe care dorim să le implementăm au nevoie pur și simplu de mai mult timp de dezvoltare pe care nu am putut să-l abordăm în mod corespunzător în timp ce rulăm într-un ciclu lunar. Trecerea la actualizări mai mari ne permite să petrecem mai mult timp rafinând sistemele cu care jucătorii se angajează cel mai mult.
Lucrăm pentru a aprofunda progresia în mai multe zone ale ARC Raiders, continuând să extindem modul în care jucătorii își modelează și personalizează Raider-ul. De asemenea, investim mai mult în caracteristici precum Trials, astfel încât acestea să rămână distractiv de angajat în mod fiabil, nu o rutină.
De asemenea, depunem eforturi pentru a face Expedition Project mai plin de satisfacții – și mai puțin punitiv – de urmărit. Aceasta este o parte continuă a evoluției ARC Raiders și veți începe să vedeți în curând primii pași din acest sens.
**Imaginea de ansamblu**
Este important pentru noi ca jucătorii să înțeleagă ceva despre unde este „creierul nostru colectiv Embark”: ambițiile noastre depășesc cu mult ceea ce au văzut jucătorii până acum. Vrem să mergem mai departe pentru a vă arăta universul mai larg al ARC Raiders.
Ne gândim la ARC Raiders ca la o experiență care ar trebui să continue să se extindă în timp, iar în prezent suntem încă la începutul acestei călătorii. Cadența bianuală ne oferă oportunitatea de a dezvolta pentru a construi actualizări viitoare cu mai multă intenție, asigurându-ne că gameplay-ul, progresia, narativul și lumea însăși avansează împreună.
În acest moment, Raiders se confruntă cu o amenințare ARC în escaladare, iar societatea din Speranza se poate simți neputincioasă împotriva ei. Dar Raiders nu sunt construiți pentru a rămâne pe picior greșit: scopul a fost întotdeauna mai mare decât supraviețuirea – este vorba despre ziua în care vom recuceri suprafața.
Frozen Trail va începe să progreseze acest obiectiv și să expună elemente ale acestei provocări, dar este cu adevărat doar începutul. Ne propunem să schimbăm constant paradigma sub care operează Raiders, astfel încât să simțiți efectele acțiunilor și perseverenței voastre împotriva ARC.
**Vă mulțumim, Raiders**
Rust Belt nu este nimic fără Raiders care îl umplu cu viață în fiecare zi. Înțelegem că această schimbare nu va mulțumi pe toată lumea și că ar putea fi frustrant să nu primiți actualizări la fel de frecvent, dar credem cu adevărat că va merita. Vă mulțumim că continuați să ne împingeți să creăm cel mai bun joc pe care îl putem. Ca întotdeauna, ne vedem deasupra,
Aleksander Grøndal Producător executiv

