Microsoft pare mai hotărâtă ca oricând să combine Xbox și Windows – până la punctul în care Xbox-ul său de ultimă generație, cu numele de cod Project Helix, va rula și jocuri PC. Astăzi am aflat că Helix va intra în faza alfa în 2027.
Dar compania nu așteaptă Helix înainte de a-i ghida pe gamerii de Windows în direcția Xbox. Începând cu luna aprilie, aduce modul Xbox pe ecran complet pe fiecare tip de PC cu Windows 11, inclusiv laptopuri, desktopuri și tablete. Și l-a redenumit „Modul Xbox”.
Tehnic vorbind, ai putut încerca Xbox Full Screen Experience (FSE) în preview încă din noiembrie 2025, dacă ai făcut parte atât din Windows Insider, cât și din Xbox Insider Programs. Dar avea nevoie de îmbunătățiri, precum și de un nume mai bun. Când Microsoft l-a lansat inițial pe handheld-urile Xbox Ally și Xbox Ally X proiectate de Asus, am fost clari: nu a transformat în mod semnificativ o experiență PC într-una Xbox ușor de utilizat.
Dar dacă Microsoft își pune toată greutatea în spatele PC-ului ca viitor al jocurilor Xbox, poate că acest lucru se va schimba. Cu siguranță, nu a încetat să actualizeze Xbox Ally; versiunea mai scumpă se simte acum absolut fiabilă, ceea ce nu am acuzat, în general, handheld-urile Windows înainte.
Aici, la Conferința Dezvoltatorilor de Jocuri din 2026, Microsoft mai spune că deschide Advanced Shader Delivery tuturor dezvoltatorilor din magazinul Xbox, permițându-le să accelereze timpii de încărcare a jocurilor prin trimiterea shaderelor precompilate atunci când descarci jocuri de acolo. (Am auzit că este o tehnică comună pe console, iar Valve oferă shadere precompilate cu Steam.)
Și, sugerează că ar putea aduce și jocuri Xbox clasice pe PC: „Ca parte a celei de-a 25-a aniversări de mai târziu în acest an, vom lansa noi modalități de a juca unele dintre cele mai emblematice jocuri din trecutul nostru.”
Dacă te consideri un expert tehnic, poate vrei să verifici postarea de pe blogul Microsoft pentru mai multe anunțuri GDC, inclusiv actualizări ale DirectX (trecerea către redarea neuronală), DirectStorage (mutarea mai rapidă a activelor de joc pentru timpi de încărcare mai rapizi) și depanarea grafică.
Pentru o prezentare generală la nivel înalt a ceea ce face Microsoft la GDC, iată povestea pe care am scris-o live în timpul discursului de deschidere Future of Xbox al companiei.

