Cash News Logo

Șeful ARC Raiders Laudă Redresarea Incredibilă a Jocului Marathon

Tech & AI14 martie 2026, 14:45
Șeful ARC Raiders Laudă Redresarea Incredibilă a Jocului Marathon

Șeful ARC Raiders Laudă Redresarea Incredibilă a Jocului Marathon De Paul Tassi, Contribuitor Senior. Contribuitorii Forbes publică analize și perspective independente. Știri și opinii despre jocuri video, televiziune, filme și internet. Urmărește Autorul 14 martie 2026, 08:45am EDT

Este greu să nu compari ARC Raiders și Marathon în spațiul jocurilor extraction shooter, din motivul evident că ambele sunt jocuri de gen de profil înalt lansate în ultimul an. Deși acest lucru s-a transformat mai ales într-o rivalitate pentru numărul de jucători de către fani, există mai puține conflicte între companiile în sine. Acum, șeful studioului ARC Raiders laudă Bungie.

Într-un interviu cu GamesIndustry.biz, Patrick Söderlund, CEO al dezvoltatorului ARC Raiders, Embark Studios, a avut de spus următoarele despre călătoria Marathon de până acum:

"Știu că testul lor tehnic de anul trecut a fost puternic criticat", a spus Söderlund. "Dacă a fost corect sau nu, nu pot să vă spun. Dar ceea ce vă pot spune este că, chiar dacă feedback-ul poate fi puțin amestecat, se pare că echipa a făcut o treabă foarte bună transformând ceea ce a fost o mare problemă într-o perioadă foarte scurtă de timp. Este neobișnuit... Deci, felicitări acelei echipe și muncii pe care au depus-o cu jocul. Sper să le meargă bine."

Testul tehnic la care se referea Söderlund a fost cel care s-a suprapus cu alpha ARC Raiders, care a fost mult mai lăudat decât ieșirea Marathon a lui Bungie, care a primit o mulțime de feedback negativ. Acest lucru, în parte, a dus la o amânare de la septembrie la martie și au fost adăugate multe lucruri pe care le-au cerut jucătorii, de la prox chat până la o coadă solo.

Reacția rapidă s-a extins acum la lansarea propriu-zisă a jocului. În abia o săptămână, Bungie și-a modificat deja inamicii UESC pentru a ajuta la schimbarea economiei de muniție și sănătate, a îmbunătățit clasa de scavenger Rook și a redus lunetele termice supărătoare. De asemenea, au adăugat focuri de armă mai puternice pentru a încuraja mai multe lupte PvP, dar când fanii au spus că au mers prea departe, au anunțat imediat că le vor reduce cu o anumită cantitate pentru a fi la mijloc.

Aceasta, întâmplător, a supărat o mulțime de fani ai Destiny 2 care au trebuit să aștepte luni sau ani pentru ca modificările solicitate de mult timp să fie implementate, dar Bungie nu mai face asta cu Marathon, care se mișcă rapid, unde trebuie să-și asigure imediat o bază de jucători.

Söderlund continuă să discute despre modul în care Marathon este mai concentrat pe PvP decât ARC, și există "o mulțime de lucruri acolo care îmi plac de fapt, pe care le-au făcut bine. Îmi place că ceea ce fac în joc este legat de progresul meu. Sunt multe lucruri acolo cu care cred că au făcut o treabă bună."

Rămâne de văzut dacă ARC preia ceva din ceea ce face Marathon și implementează în propriul său joc. După cum spune Söderlund, ARC a luat o întorsătură către aplecarea spre PvE, în timp ce PvP nu este la fel de intens sau frecvent. Marathon, între timp, este pe cale să lanseze o hartă de raid ultra-dificilă, plină de cei mai buni jucători din joc, plus un mod clasat. Deși este clar că cele două operează în spații diferite, trecerea mai mult spre PvP hardcore poate limita oarecum baza de jucători a Marathon.

Deși nu voi spune că este inspirat de Marathon, ARC a anunțat, de asemenea, că a reînregistrat o serie de replici AI cu actori umani, lucru care a fost criticat de la lansare. Este un contrast puternic cu Bungie, care a adunat unii dintre cei mai faimoși actori vocali din industrie pentru distribuția Marathon, aș spune.

Este o rivalitate, dar una prietenoasă. Cel puțin printre dezvoltatorii înșiși. Fani, nu prea.

Urmărește-mă pe Twitter, YouTube, Bluesky și Instagram. Cumpără romanele mele SF, seria Herokiller și The Earthborn Trilogy.