Cash News Logo

Super Yooka-Laylee Kart: Un Joc de Curse Cu Profunzime De Joc de Lupte

Știri Generale6 iunie 2026, 03:00
Super Yooka-Laylee Kart: Un Joc de Curse Cu Profunzime De Joc de Lupte

"Vrem să semene cu un joc de lupte" - Super Yooka-Laylee Kart oferă mai multă profunzime decât crezi.

Am jucat noul joc de curse cu karturi de la Playtonic și iată de ce ar trebui să fii entuziasmat de Damien McFerran.

Seria Mario Kart a evoluat în moduri cu adevărat remarcabile în ultimele decenii, dar nu mi-e rușine să afirm că originalul din 1992 rămâne unul dintre preferatele mele personale (sunt ciudat așa; aș alege originalul F-Zero și Star Fox înaintea iterațiilor ulterioare – probabil pentru că, în adâncul sufletului meu, sunt un moșneag plictisitor). Așadar, aflând că viitorul titlu de curse de la Playtonic, Super Yooka-Laylee Kart, se inspiră din debutul kartingului Mode 7 al lui Mario și nu, așa cum au suspectat mulți (și poate au sperat), din ofertele 3D mai recente, am fost plăcut surprins. Realizez că nu toată lumea va împărtăși entuziasmul meu tintit cu trandafiri, dar sper că până la sfârșitul acestei previzualizări practice, v-am schimbat un pic părerea.

Să abordăm mai întâi elefantul din cameră – da, Super Yooka-Laylee Kart arată ca Super Mario Kart. Aceasta a fost mereu intenția, conform lui Gavin Price, șeful studioului Playtonic, care este un mare fan al abordării „HD-2D” de la Square Enix. Cu toate acestea, nu este complet la fel ca Super Mario Kart; există elemente 3D în joc, cum ar fi ziduri, țevi și alte obiecte de pe marginea pistei. Există, de asemenea, o mulțime de efecte vizuale pe care sistemul pe 16 biți al Nintendo nu le-ar fi putut realiza vreodată, cum ar fi razele soarelui frânte care curg prin nori, reflexii convingătoare pe corpurile de apă și flori de cireș care sunt ridicate realist pe măsură ce kartul tău trece peste ele.

Un alt aspect fidel capturat din Super Mario Kart este modul în care funcționează controalele jocului. Fanii hardcore s-ar putea să nu fie de acord cu mine, dar cred că originalul pe 16 biți (și Mario Kart Super Circuit pe GBA) nu se manevrează la fel ca intrările 3D ulterioare, deoarece pista este complet plată; nu trebuie să compensezi pentru undulații sau denivelări de pe pistă în timp ce arunci kartul într-o curbă strânsă. Ca rezultat, joc Super Mario Kart mereu cu vehiculul meu pe lateral pentru practic 90% din cursă, alunecând pentru a încerca să mă apropii cât mai mult de curbă și a tăia secunde din timpul meu pe tură; nu există sărituri, dealuri sau gropi care să-mi împiedice derapajele mele care ard cauciucurile. Deși această mecanică este prezentă în Mario Kart-urile ulterioare, modul în care o implementezi în original se simte subtil diferit – iar Super Yooka-Laylee Kart recreează perfect acea senzație.

Singura problemă pe care o am în prezent este că viteza cu care se mișcă fundalul parallax mi-a provocat una dintre cele mai grave amețeli pe care le-am experimentat vreodată în timp ce jucam un joc video. Ceilalți oameni care au testat jocul alături de mine la sediul Playtonic (CEO-ul Hookshot, Ant Dickens, și fiul meu, Noah) nu au avut probleme; acesta din urmă a stabilit chiar și cel mai rapid timp pe tură din zi. Atât Price, cât și Lee Jackson, Managerul QA de la Playtonic, mi-au spus că această problemă este pe radarul lor și că fie încetinesc viteza cu care se derulează fundalul, fie adaugă opțiuni de accesibilitate care vă permit să ajustați acest element.

Pista plată are un alt beneficiu, din nou preluat din Super Mario Kart. „Vrem să puteți vedea alți concurenți cât mai mult posibil”, explică Price. Spre deosebire de Mario Kart 8 și Mario Kart World, care au piste atât de extinse încât uneori nici măcar nu poți vedea concurentul din fața ta, Super Yooka-Laylee Kart vă menține rivalii în vizor chiar și atunci când sunt la câteva viraje în fața ta, asigurându-se că nu simți niciodată că sunt complet de neatins.

În timp ce jocul de curse cu karturi de la Playtonic surprinde perfect ceea ce a făcut Super Mario Kart atât de captivant pentru mine în tinerețe, există elemente în joc care sunt noi și proaspete. „Vrem să se simtă ca un joc de lupte”, ne spune Price. „Există un contor de furie care se acumulează pe măsură ce ești lovit de arme, iar acesta declanșează o stare amplificată care îți permite să revii în joc într-un mod care nu depinde complet de sistemul de „rubber-band” folosit în alte titluri.” Pe lângă asta, Playtonic folosește rollback netcode pentru cursele online ale jocului – un alt element de bază al genului fighting game – și vor exista mișcări speciale bazate pe input pe care le poți declanșa. „Ceea ce urmărim este o experiență de curse arcade accesibilă, dar axată pe precizie, care permite exprimarea abilităților prin aceste tehnici avansate și încurajează jocul la nivel înalt”, spune Price.

Pe măsură ce te adâncești, este clar că Playtonic nu este interesat doar să creeze un clone de Mario Kart, chiar dacă împrumută destul de generos unele aspecte. Monedele, de exemplu, îți cresc viteza maximă, așa cum fac în jocul Nintendo – dar noutatea aici este că le poți cheltui între curse pe bonusuri, oferind un motiv suplimentar pentru a le păstra – și introducând o mecanică de risc-recompensă, deoarece cheltuirea monedelor înseamnă că vei avea un ritm inițial mai mic în cursa următoare. „Monedele pot fi aruncate sau economisite”, adaugă Price. „Dacă lovesc adversarii, îi vor face să derapeze, dar ei își păstrează și acea monedă.” Playtonic oferă, de asemenea, fiecărui obiect pe care îl colectezi mai multe utilizări, adăugând și mai multă varietate tactică. „Cred că acest lucru adaugă mult potențial pentru strategii și alegeri pe parcursul unei curse pline de acțiune”, spune Price.

Super Yooka-Laylee Kart oferă ecran divizat pentru până la opt jucători, precum și opțiuni complete de personalizare atunci când vine vorba de curse. Doriți cea mai pură experiență de curse pe 16 biți posibilă? Puteți dezactiva sistemul de boost (care, la fel ca în Mario Kart, este declanșat prin drift) dacă doriți. Puteți, de asemenea, selecta ce arme apar, sau să ajustați numărul de tururi. Este chiar posibil să joci cu karturi de dimensiuni mici sau invizibile. Nivelul de personalizare granulară înseamnă că nu există două turnee care să fie la fel.

Playtonic promite o mulțime de personaje din care să alegi, fiecare cu capacități de performanță unice, și există o Campanie de Poveste pentru un singur jucător pe care să o parcurgi. Cu toate acestea, un lucru pe care Super Yooka-Laylee Kart nu încearcă să-l reproducă este „Modul Aventură” văzut în Diddy Kong Racing, un titlu Rare la care au lucrat Kevin Bayliss, Martin Wakeley și John Pegg (toți acum angajați la Playtonic).

Pot înțelege că mulți oameni vor fi dezamăgiți să audă asta, având în vedere pedigree-ul și istoria Playtonic ca studio, dar Price clarifică faptul că principala preocupare a Super Yooka-Laylee Kart este jocul social și provocarea împotriva altor oameni. „Jocul este construit în jurul abilităților”, îmi spune el. „Vrem să promovăm mecanici de joc expresive și tehnici de curse avansate, în mare măsură așa cum originalul Super Mario Kart îți oferea șansa de a-ți împinge abilitățile la limită. Adăugați sistemul tactic de arme și mecanica unică de furie, și sperăm că am creat un joc care vă recompensează pentru stăpânirea fiecărui circuit, explorarea completă a rosterului de personaje și căutarea constantă de a vă îmbunătăți abilitățile de curse împotriva altor jucători.”

Până acum, Super Yooka-Laylee Kart este confirmat doar pentru Steam, așa că l-am întrebat în mod natural pe Price despre posibilitatea ca acesta să apară pe Switch 2. Am primit un „fără comentarii” rapid de la șeful Playtonic, dar, având în vedere istoria companiei cu sistemele Nintendo, aș mânca pantaloni (sau ar trebui să spun Trowsers?) dacă acest joc nu și-ar găsi drumul pe sistem la un moment dat în viitorul apropiat.