Suntem la doar câteva zile distanță de reîntoarcerea în apele fascinante din Subnautica 2, iar pentru a sărbători, am fost răsfățați cu un trailer nou-nouț care prezintă peisajele și sunetele pe care le putem aștepta atunci când ne scufundăm sub valuri pe 14 mai.
Dezvăluit ca parte a First Dive Showcase de astăzi, noul videoclip ne duce sub mare pentru a ne ajuta să „găsim o modalitate convenabilă de a muri”. Drăguț. De asemenea, avem o scurtă privire asupra instrumentelor, crafting-ului și armelor care vor fi la dispoziția noastră atunci când jocul va fi lansat în early access mai târziu săptămâna aceasta.
Poți vedea teaser-ul mai jos:
După ce suntem „primiți înapoi”, ni se reamintește că trebuie să găsim o modalitate de a supraviețui și suntem îndemnați să nu ascultăm vocile din capul nostru sau atracția misterioasă a „copacului”. Interpretează asta cum vrei.
„Uită de datoria ta. Uită de NoA. Uită de Alterra. Uită de viața pe care ți-ai imaginat-o. S-a dus totul acum”, ne reamintește însoțitorul nostru vesel. „O să mori aici. Și e bine. Alege cel mai interesant lucru pe care îl poți vedea și explorează. Nu te-ar elibera asta? Și știu unde se va termina această misiune. Ne vei alătura destul de curând.”
„Alungat din casa ta de conflictul în curs, Alterra îți oferă șansa unei noi vieți”, dezvăluie descrierea. „Dar, în timp ce nava colonie CICADA te conduce pe tine și pe colegii tăi pionieri către noua ta casă, ceva merge prost.
„AI-ul navei insistă că misiunea ta ar trebui să continue. Strânși și confruntați cu șanse aproape insurmontabile, trebuie să faceți tot ce vă stă în putere pentru a supraviețui. Viitorul umanității pe această lume este în mâinile voastre.”
Dacă teaser-ul de două minute nu a fost suficient pentru tine, Subnautica 2 Deep Dive de două ore al celor de la Unknown Worlds este gata când ești tu. Aici, echipa comunității a dezvăluit că toți jucătorii care cumpără Subnautica 2 în prima sa săptămână vor primi o statuie Reaper construibilă în joc pentru baza ta.
Din tot ceea ce a fost dezvăluit astăzi, însă, ceea ce a fost cel mai interesant pentru mine a fost să aud echipa de dezvoltare confirmând că tensiunea tulburătoare a prequelului rămâne.
„Cred că întunericul devine foarte întunecat și, știi, este foarte înfricoșător și… Lucrez la joc”, a spus șeful de design al jocului, Anthony Gallegos. „Sunt puțin stricat. Majoritatea lucrurilor nu mă afectează. Dar încă mai sunt lucruri la care mă joc acum unde devine foarte întuneric și sunt de genul… Nu. Aceasta este o provocare destul de mare de testat.”
În ciuda ambițiilor declarate public de Krafton, de a fi o „companie AI-first”, producătorul de media creativă Subnautica 2, Scott MacDonald, și șeful de design Anthony Gallegos au confirmat recent pentru Eurogamer că nu a fost folosită nicio inteligență artificială generativă pentru a crea niciun aspect al Subnautica 2.

