După sute de ore, unii jucători Crimson Desert se plâng că lumea a devenit prea 'liniștită' pentru că practic au ucis toți inamicii.
Crimson Desert are o hartă uriașă și o poveste lungă care va dura pentru majoritatea jucătorilor peste 100 de ore pentru a o parcurge, dar acum aventura de acțiune a Pearl Abyss a apărut de câteva săptămâni, unii încep să se plângă că lumea deschisă a devenit prea liniștită – pentru că au ucis pe toată lumea.
Unul dintre lucrurile interesante despre designul Crimson Desert este că, în cea mai mare parte, inamicii nu respawnează, iar taberele, pe care le poți prelua, nu se repopulează cu inamici odată ce le-ai curățat. Misiunile nu sunt repetabile și nu există un sistem de misiuni Radiant în stil Skyrim pentru a genera întâlniri aleatorii pentru eternitate.
Desigur, există lucruri de făcut în Crimson Desert odată ce ajungi la endgame. Poți finaliza orice misiuni rămase, vizita orice zone neexplorate, rezolva orice puzzle-uri rămase și înfrunta orice șefi care au mai rămas în picioare. Dar ce se întâmplă dacă ai ucis toți inamicii din joc? Asta este ceva cu care se confruntă acum jucătorii și, în ciuda faptului că s-au distrat sute de ore din Crimson Desert până în acel punct, unii spun că există o problemă cu asta.
„Acest joc are o problemă destul de mare, nu mulți își dau seama acum, din cauza modului în care majoritatea îl joacă și va distruge plăcerea unor oameni, inclusiv pe a mea”, a avertizat GullibleTerm3909 într-o postare pe Reddit votată de 2.900 de ori până acum. „PA – acest lucru ARE NEVOIE de o soluție pentru plăcerea pe termen lung.”
În postare, GullibleTerm3909 a spus că Crimson Desert se transformă dintr-un joc de acțiune-aventură în „doar aventură”, deoarece indiferent de ce fac jucătorii, în cele din urmă lumea devine goală în ceea ce privește inamicii.
„Mă confrunt deja cu această problemă la 109 ore de joc, cu povestea principală terminată și majoritatea forturilor eliberate în schimb, deoarece zonele devin „prea liniștite” pentru a încerca chiar și majoritatea construcțiilor endgame sau variante de echipament cool maximizate”, a spus GullibleTerm3909, adăugând că chiar se chinuie să finalizeze majoritatea provocărilor, deoarece nu există suficienți inamici în jur.
„Trebuie să trișez lucruri precum sperietorile de ciori de pe Câmpul de Reed sau să sper că nu ucid accidental patrulele de bandiți aleatorii înainte de a putea finaliza o provocare”, a explicat el. „Chiar și taberele de bandiți rămân goale odată curățate. Patrulele se răresc foarte mult odată ce facțiunile pașnice preiau controlul”, a continuat el. „Am jucat șase ore ieri și am avut DOUĂ lupte în total. DOUĂ. Și au durat mai puțin de 10 secunde, pentru că practic i-am omorât pe toți dintr-o singură lovitură sau două.
„Jocuri precum Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kingdoms of Amalur, Dragon's Dogma și altele au cel puțin tabere de bandiți, temnițe și inamici care respawnează, astfel încât să le poți aborda efectiv cu personajul tău. Crimson Desert se rărește practic cu fiecare Punct Roșu curățat de pe hartă sau cu fiecare misiune din povestea principală progresată. Asta e RĂU.”
Una dintre problemele pe care le creează acest design pentru jucători precum GullibleTerm3909 este că face ca cele două personaje jucabile suplimentare, pe care majoritatea jucătorilor nu se concentrează, deoarece aproape toată povestea principală cere să joci ca Kliff, greu de dezvoltat la fel de mult ca Kliff, deoarece nu există la fel de mulți inamici cu care să se lupte până la endgame.
Postarea lui GullibleTerm3909 este un avertisment de un fel și vine cu o recomandare: ca jucătorii să colecteze cât mai multe Artefacte Sigilate ale Abisului și să lase forturile pentru provocările endgame. Dar asta ar însemna să eviți activ curățarea lor în timp ce joci jocul. Merge împotriva curentului.
Se pare că GullibleTerm3909 nu este singur în evaluarea sa, mulți oameni fiind de acord cu el și sugerând diverse sisteme pe care ar dori să le vadă în Crimson Desert pentru a face lumea să se simtă vie. Am văzut sistemul Nemesis mult iubit din Middle-earth: Shadow of Mordor menționat de mai multe ori, precum și un sistem de misiune aleatorie în stil Bethesda și chiar un sistem dinamic de asediu/război/apărare a turnului. Dar ar putea Crimson Desert să suporte chiar astfel de mecanisme?
Poate mai fezabil este un sistem care ar vedea forturile resetate sau rate de spawn crescute sau câteva zone mari grindabile unde jucătorii pot intra cu totul în scoruri de inamici, astfel încât să poată finaliza acele provocări și să dezvolte celelalte personaje jucabile.
„Este interesant, deoarece au deja acest mecanism în vigoare”, a spus un jucător. „Ori de câte ori faci anumite misiuni, inamicii vor „bloca” anumite regiuni până când le cureți, chiar dacă ai făcut-o deja. Pot implementa 100% un sistem în care bandiții încep în mod aleatoriu să preia din nou zonele.”
Unii jucători recurg la comiterea de infracțiuni doar pentru a forța gărzile orașului care ar fi altfel de partea ta să te atace, doar pentru a vedea ceva acțiune endgame. Pare puțin extrem și ieșit din caracter pentru Kliff și Greymanes, dar trebuie, presupun.
Cu toate acestea, nu toată lumea este de acord cu aceste plângeri și unii chiar își bat joc de ele.
„Am 300 de ore în joc. Există o problemă MAJORĂ pe care O VOR ÎNTÂMPINA TOȚI, care este atât de gravă încât va determina oamenii să RENUNȚE”, a spus un jucător. „Când faci totul, jocul SE TERMINĂ. Aceasta este o problemă uriașă care va determina probabil 99% dintre oameni să RENUNȚE.”
Unii merg până acolo încât să-și imagineze cum arată Crimson Desert după ce ai jucat luni sau chiar ani.
„După 700 de ore am ucis fiecare NPC și au mai rămas doar vânzătorii și Greymanes, pe care nu-i pot ucide (încă)”, a glumit un jucător. „Vrei să știi un secret? Poți reporni și poți obține încă 300 de ore”, a adăugat un altul.
Desigur, aceasta nu va fi o problemă pentru majoritatea jucătorilor, care, îmi imaginez, nu vor ajunge până la punctul în care au ucis majoritatea inamicilor din joc. M-am jucat puțin peste 50 de ore din Crimson Desert până în acest moment și mă îndoiesc că mă voi apropia de starea lumii pe care o experimentează unii jucători. Și, deși sunt cu siguranță un perfecționist, Crimson Desert este atât de dens cu conținut, încât îmi pune la încercare hotărârea de a vedea toate acele bifări verzi în Hernand înainte de a merge mai departe cu povestea principală.
Cu toate acestea, nu m-aș mira ca Pearl Abyss să adauge conținut semnificativ endgame la Crimson Desert la un moment dat, având în vedere cât de repede a actualizat jocul pentru a răspunde feedback-ului jucătorilor. Și ce zici de DLC? Având în vedere cât de bine s-a vândut Crimson Desert, ți-ai imagina că o expansiune de un fel este în lucru.
Am multe altele despre Crimson Desert, inclusiv o poveste despre modul în care NPC-urile sunt vedetele spectacolului și un sistem ascuns de consecințe alimentare pe care un modder l-a restaurat. Vă recomandăm să aruncați o privire la ghidul nostru despre Lucruri de făcut mai întâi în Crimson Desert, plus Lucruri pe care Crimson Desert nu vi le spune (avem 28 și numărăm!). Avem, de asemenea, un ghid pentru cele mai bune arme timpurii pe care vă recomandăm să le ridicați, cele mai bune abilități de obținut mai întâi (inclusiv o explicație utilă a sistemului de abilități) și 34 de sfaturi și trucuri esențiale pentru a vă ajuta să reușiți în Pywel.

