Valve a stabilit cerințe concrete pentru etichetele sale Steam Frame Verified și Steam Machine Verified. Acest aspect este mai important decât existența programelor în sine, deoarece Valve anunțase deja în noiembrie 2025 că Verified se va extinde dincolo de Steam Deck, incluzând Steam Machine și Steam Frame. Prezentarea de la GDC 2026 pare să fie prima dată când Valve asociază ținte clare de performanță și compatibilitate cu fiecare badge.
**Steam Machine Verified**
Pentru Steam Machine, noile criterii arată ca o extensie de performanță mai mare a Steam Deck Verified, mai degrabă decât un model de compatibilitate separat. Rapoartele comunității despre slide-urile Valve de la GDC indică faptul că toate jocurile Steam Deck Verified vor fi considerate, de asemenea, Steam Machine Verified, menținând aceleași așteptări de input ca și Deck. Același slide listează o țintă de 30 FPS la 1080p și afirmă că Valve nu testează rezoluția afișajului sau lizibilitatea UI pentru Steam Machine Verified.
**Steam Frame Verified**
Steam Frame Verified este doar pentru redare independentă, acoperă atât jocurile VR, cât și cele non-VR, și necesită ca titlurile să fie complet jucabile cu controlerele Steam Frame. Pragul de performanță raportat este mai mare pentru VR, cu titluri VR standalone care necesită 90 FPS, în timp ce titlurile 2D standalone vizează 30 FPS la 1280 x 720. UI lizibil este, de asemenea, listat ca parte a cerinței.
Valve descrie Steam Frame ca un headset VR standalone conceput în principal pentru streaming PC cu latență scăzută, suportând în același timp experiențe VR și non-VR standalone. Compania mai spune că Steam Frame menține compatibilitatea cu SteamVR și OpenXR, acoperind conținutul PC transmis în flux, precum și aplicațiile de pe dispozitiv.
Steam Machine pare să moștenească majoritatea modelului Deck cu o țintă mai mare pentru living, în timp ce Steam Frame primește o cale standalone separată, cu cerințe de performanță VR mai stricte. Deci, aceasta este mai puțin o dezvăluire de hardware nou și mai mult prima privire mai clară asupra modului în care Valve intenționează să clasifice jocurile pe ambele dispozitive noi.
Interesant este că nu se menționează dacă rata de cadre de bază este pentru performanța lipsită de upscaling sau generare de cadre. Acesta ar fi un indiciu bun dacă Valve dezvoltă activ „FSR mai bun”, așa cum s-a sugerat anterior. Cu toate acestea, compania nu a răspuns niciodată la întrebarea noastră.

