CEO-ul Take-Two Răspunde Scăderii Prețului Acțiunilor După Anunțul Google Genie: 'Cred că Oamenii Confundă Instrumentele cu Succesele' - IGN
'Nu aș vrea niciodată să subestimez importanța geniului uman.'
Săptămâna trecută, Google a anunțat Project Genie, un creator de lumi virtuale bazat pe inteligență artificială, aflat încă la început, care părea să fi speriat o serie de investitori din domeniul jocurilor video. În urma anunțului, prețurile acțiunilor companiilor precum Take-Two, Roblox și Unity au scăzut vizibil, aparent din cauza credinței că Genie va înlocui, în mare parte sau în totalitate, conținutul generat de utilizatori în viitor.
Dar cel puțin unul dintre directorii executivi ai acestor companii nu este deranjat de scăderea prețurilor: Strauss Zelnick de la Take-Two. Vorbind cu IGN astăzi, înaintea apelului privind rezultatele financiare ale companiei pentru trimestrul al treilea, Zelnick a răspuns la întrebarea mea dacă vede Genie ca pe o amenințare la adresa afacerii Take-Two. Nu o vede. Dimpotrivă, sună destul de pozitiv.
Iată răspunsul său complet:
'Această companie și produsele sale au fost construite pe învățare automată și inteligență artificială acum mai bine de 25 de ani. Aceasta este povestea acestei afaceri; folosim computere pentru a crea ceea ce facem. Așadar, suntem energizați și entuziasmați de aceste instrumente noi și de perspectivele pe care le aduc. Am îmbrățișat activ noua inteligență artificială, am spus asta când am vorbit despre ea în ultimele câteva apeluri. [Nota autorului: Îl întreb pe Zelnick ceva despre IA în majoritatea trimestrelor, deoarece este relevant pentru știri, iată un rezumat din 2023 a ceea ce a fost poziția sa constantă.] De fapt, avem sute de proiecte pilot și implementări [de IA] în întreaga companie, inclusiv cu studiourile noastre. Cred că instrumentele sunt cele care stimulează inovația suplimentară în ceea ce facem, stimulează eficiența și stimulează creativitatea, iar aceasta este strategia noastră în trei părți.
'Cred că confuzia de pe piață este cumva că instrumentele sunt egale cu proprietățile... iar instrumentele și proprietățile sunt lucruri foarte diferite. Creatorii folosesc instrumente pentru a face divertisment uimitor și, desigur, acest lucru nu se va schimba niciodată, iar odată ce faci divertisment uimitor, trebuie să-l comercializezi la nivel mondial, iar oamenii care sunt cei mai buni la comercializarea divertismentului la nivel mondial sunt întreprinderi mari, semnificative de divertisment, cu un bilanț care să susțină efectiv acele lansări, companii ca noi. Așadar, mă simt mai optimist ca niciodată că noua tehnologie ne va permite să ne supraalimentăm afacerea.'
În trecut, inclusiv în conversația menționată anterior din 2023 cu Zelnick, l-am întrebat dacă crede că inteligența artificială generativă va putea vreodată să creeze un joc de tip GTA în totalitate, iar răspunsul său a fost întotdeauna că nu va putea. Dar l-am întrebat astăzi dacă apariția lui Genie a schimbat ceva pentru el; nu a schimbat.
'Nu cred că există niciun instrument în sine pe care să poți apăsa un buton și să faci o proprietate competitivă', a spus Zelnick. 'Unii romancieri, de exemplu, folosesc instrumente de inteligență artificială pentru a scrie anumite părți ale cărții lor, dar tot trebuie să vină cu conceptul, personajele și structura. Nu cred că vei găsi filme de succes, romane de succes, cântece de succes, create în întregime cu tehnologie, fără interacțiune cu creatorul, pur și simplu nu este istoria creativității. Așadar, cred că poate oamenii confundă instrumentele și tehnologia cu succesele, iar acestea sunt lucruri cu adevărat diferite și nu aș vrea niciodată să subestimez importanța geniului uman, chiar și cu instrumente fantastice. Cred că instrumentele fantastice deblochează geniul uman pentru a face lucruri grozave.'
Bine, dar dacă acele instrumente fantastice, disponibile acum oricui, sunt folosite pentru a face o clonă a unui joc GTA? Are Zelnick vreo preocupare cu privire la proprietatea intelectuală? Într-un fel, sigur, dar se pare că este de părere că este mai bine să lucrezi cu comunitatea decât împotriva ei.
'Ne protejăm proprietatea intelectuală și respectăm proprietatea intelectuală a altor persoane', a spus el. 'În același timp, am permis multor utilizatori să se angajeze cu multe dintre jocurile noastre și, desigur, afacerea FiveM este un exemplu în acest sens. Conținutul generat de utilizatori poate fi și este deja o parte importantă a ceea ce facem aici. De asemenea, consider că conținutul generat de utilizatori stă alături de divertismentul generat profesional. De exemplu, YouTube este o afacere uriașă, dar reprezintă aproximativ 12,5% din consumul total de divertisment liniar. 87,5% este încă conținut profesional de modă veche, realizat de ființe umane.' [Take-Two a citat Activate Consulting ca sursă a acestei statistici după apel.]
Am vorbit, de asemenea, cu Zelnick despre încrederea sa în data de lansare a GTA 6 și despre faptul că Rockstar începe să facă marketing pentru joc în această vară.
În raportul de câștiguri de astăzi, Take-Two a anunțat că a obținut rezervări nete de 1,76 miliarde de dolari pentru trimestrul respectiv și că își ridică așteptările pentru ca anul să aibă rezervări nete între 6,65 miliarde de dolari și 6,7 miliarde de dolari.
Rebekah Valentine este reporter senior pentru IGN. Aveți un pont de poveste? Trimiteți-l la rvalentine@ign.com.

