Cash News Logo

Previzualizare: Sword Art Online revine pe PS5 ca un RPG Action Open World Mai Întunecat Vara Aceasta

Tech & AI6 martie 2026, 01:00
Previzualizare: Sword Art Online revine pe PS5 ca un RPG Action Open World Mai Întunecat Vara Aceasta

Echoes of Aincrad: Sword Art Online va aduce franciza de lungă durată înapoi pe PS5 în această vară, și pe baza a ceea ce am văzut la un recent eveniment de presă Bandai Namco, se anunță a fi o abordare destul de nouă a proprietății. Pe scurt, Echoes of Aincrad îmbrățișează partea mai întunecată a Sword Art Online; este vorba despre a-ți croi drum prin jocul original al morții, unde a fi ucis în realitatea virtuală MMO înseamnă a muri în viața reală.

Și nu, nu joci ca Kirito de data aceasta. În schimb, poți să-ți creezi propriul personaj de la zero, alegându-i aspectul și stilul de luptă. Acesta din urmă poate fi rafinat pe măsură ce jocul progresează, prin deblocarea de avantaje și abilități pe măsură ce crești în nivel.

Într-adevăr, acesta este un RPG de acțiune cu ceea ce pare a fi un accent puternic pe contraatacuri. Nu una, nu două, ci trei tehnici diferite de inversare au fost prezentate, ideea fiind că reacționezi la indiciile adversarului tău. Când vezi gameplay-ul singur, vei fi tentat să spui că acesta este un Soulslike - acel cuvânt temut - dar, ținând cont de modul în care este descris, suntem mai înclinați să-l numim o abordare mai lentă, mai metodică a tipului de luptă pe care jocurile Sword Art Online le-au promovat de ani de zile.

Am reușit să vedem doar gameplay relativ timpuriu cu sabie și scut, dar ni s-a spus că, în funcție de tipul tău de armă, abordarea ta în luptă se poate schimba destul de dramatic.

Un alt aspect al luptei pe care ești încurajat să-l ajustezi este sistemul de parteneri. Cu siguranță nu trebuie să lupți singur, jocul oferind peste zece tovarăși NPC, fiecare cu propria sa abilitate unică. Am avut impresia că aceasta este o parte esențială a acțiunii; aliații vor dezlănțui lovituri puternice atunci când execuți o paradă reușită, de exemplu, și le poți comanda să acționeze defensiv sau să atace. Dacă te întrebi dacă acest lucru înseamnă că poți face echipă cu alți jucători, nu s-a menționat nimic despre co-op. Tot ce știm acum este că Echoes of Aincrad oferă ceea ce Bandai Namco numește o "campanie single-player".

În orice caz, sperăm că sistemul de parteneri merită experimentat, deoarece ar putea ajuta Echoes of Aincrad să iasă în evidență într-un gen care este, recunoaștem, destul de saturat.

Și apoi este explorarea. Aventura are loc în medii de tip open world, pline de markeri de hartă și altele asemenea. Nu este nimic ce nu ai mai văzut înainte, dar se pare că va trebui să descoperi harta singur; găsirea "zonelor sigure" esențiale îți dezvăluie împrejurimile și aparent va trebui să achiziționezi articole specifice pentru a elimina obstacolele de mediu. Numeroși bossi opționali și promisiunea de loot rar ar trebui să-i tenteze pe jucători să arunce o privire în jur. Gameplay-ul pe care l-am văzut a fost plin de lupte împotriva unor adversari mai puternici care se plimbau pur și simplu prin anumite zone.

Acel loot, apropo, pare abundent. Fiarele boss lasă o mulțime de obiecte strălucitoare după înfrângere, și dacă nu ești răsplătit imediat cu o sabie nouă grozavă, vei aduna niște materiale care pot fi folosite pentru a îmbunătăți armamentele existente. Nu am reușit să vedem cât de adânci merg aceste elemente, dar dacă am învățat ceva din titlurile Sword Art Online anterioare, sistemele de crafting și îmbunătățire ar trebui să încurajeze o cantitate sănătoasă de grinding.

Primele impresii sunt solide, așadar. Echoes of Aincrad este, fără îndoială, ceea ce au nevoie jocurile Sword Art Online - o adaptare cu un buget mai mare, cu revenire la elementele de bază, cu accent pe luptă captivantă și explorarea tensionată a unei lumi intrigante.

Echoes of Aincrad: Sword Art Online are ca țintă data de lansare 10 iulie pe PS5, dar ești interesat? Nu uita să crești în nivel în secțiunea de comentarii de mai jos.