Nvidia a anunțat o nouă versiune a tehnologiei sale de upscaling AI, DLSS, pentru plăcile sale grafice, la Conferința Tehnologică GPU (GTC), pe care o numește Super Bowl-ul AI. Dar, spre deosebire de versiunile anterioare ale DLSS care utilizau AI pentru a îmbunătăți ratele de cadre în jocurile video, DLSS 5 are o misiune mult mai ambițioasă: utilizarea AI generativ pentru a face ca fețele personajelor din jocuri să arate mai realiste și detaliate. Demonstrația a primit reacții negative puternice pe rețelele sociale, mulți considerând efectul neplăcut, reacționând cu dezgust total și numindu-l încă un exemplu de „AI slop”.
DLSS, sau deep-learning super-sampling, este o funcție pe care Nvidia a introdus-o pe plăcile sale grafice în 2018. Utilizarea principală a fost îmbunătățirea ratelor de cadre în jocurile video prin redarea jocurilor la o rezoluție mai mică, apoi utilizarea AI pentru a îmbunătăți calitatea. Versiunile mai recente ale DLSS inserează cadre generate de AI între cadrele redate efectiv. Aceste tehnici utilizează mai puțină putere de calcul decât generarea cadrelor complete, permițând o performanță mai bună a jocurilor fără a suprasolicita hardware-ul PC-ului și menținând fidelitatea vizuală. Caracteristica poate fi activată sau dezactivată.
„Din punct de vedere tehnic, este o realizare destul de mare”, a scris Kevin Bates, CEO și creatorul consolei portabile retro gaming open source Arduboy, într-un mesaj către WIRED. „M-aș fi așteptat ca un serviciu de randare bazat pe cloud să ofere acest lucru. Faptul că se așteaptă să distileze totul în ceea ce poate rula pe o singură placă [grafică] mai târziu în acest an este nebunesc.”
Dar DLSS 5 a trecut un Rubicon generativ-AI. În loc să fie doar un instrument pe care Nvidia îl oferă dezvoltatorilor, se manifestă ca modificări vizuale reale fără consimțământul lor. Deși îl puteți activa sau dezactiva în jocurile video, tehnologia îi îngrijorează pe unii dezvoltatori - nu doar pe gameri.
Nvidia a prezentat o demonstrație a tehnologiei pe jocuri precum Resident Evil Requiem de la Capcom, Assassin's Creed de la Ubisoft și Starfield de la Bethesda. Compania spune că este menită să îmbunătățească grafica și să genereze detalii și iluminare fotorealiste. Demonstrația părea să îmbunătățească în mare măsură iluminarea, pe care detractatorii au comparat-o cu strălucirea unei lumini inelare chiar în afara cadrului. Fețele au devenit mult mai detaliate, introducând chiar și trăsături faciale noi. De asemenea, a fost criticat pe rețelele sociale pentru sexualizarea excesivă a personajelor, unde oamenii au numit aspectul „yassified” sau „fețe porno” și au comparat efectul cu filtrele de glamour de pe Instagram sau Snapchat, care netezesc imperfecțiunile imaginii unei persoane. Gamerii nu au aprobat. The Verge a numit-o netezire a mișcării, dar mai rău.
Tehnologia are, de asemenea, alte probleme, cum ar fi introducerea artefactelor neașteptate în timp real. Puteți vedea unele dintre aceste probleme chiar în videoclipul demo oficial. Într-o scenă dintr-un joc FIFA în care o minge de fotbal este lovită într-o plasă, mingea are artefacte ciudate cu DLSS 5 activat, arătând ca o bucată din plasă pe prim-planul mingii înainte de a intra în poartă. (Opriți videoclipul la 59 de secunde.) Trăsăturile faciale ale oamenilor, cum ar fi personajul feminin din Resident Evil Requiem, au unele trăsături faciale ușor, dar vizibil diferite: ochi mai mari, buze mai pline și un nas complet diferit.
„Devalorizează creativitatea și intenția unui artist la un nivel de bază”, spune James Brady, un artist și designer de jocuri video care a lucrat la jocuri precum Call of Duty: Modern Warfare 3. „Toate acestea diminuează intenția originală de design a artistului asupra personajului și a limbajului său de formă, cu ceea ce funcționează mai mult sau mai puțin la un nivel superficial ca un „filtru Snapchat”.”
După o zi de reacție negativă generalizată și copleșitoare, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a insistat și a spus că gamerii „greșesc complet” în legătură cu DLSS. (Știți cât de mult le place gamerilor să li se spună că greșesc.) Dar dezvoltatorii de la Capcom și Ubisoft spun că nici măcar nu știau cum va arăta demonstrația tehnică și, conform Insider Gaming, au aflat despre aceasta în același timp cu toți ceilalți și au fost la fel de surprinși. (Nvidia, Ubisoft și Capcom nu au răspuns imediat cererii noastre de comentarii.)
„Cred că reacția gamerilor este de înțeles”, a scris Marwan Mahmoud, un dezvoltator de jocuri la Incrypt, într-un e-mail către WIRED. „Unele jocuri au început să se bazeze prea mult pe aceste tehnologii în loc să se concentreze pe o optimizare adecvată. Din perspectiva unui dezvoltator, se simte puțin diferit, deoarece vedeți DLSS ca pe un instrument care ajută, mai degrabă decât o soluție de bază.”
Problema pentru mulți oameni, inclusiv dezvoltatori, este abordarea universală a unei tehnologii care poate ajusta efectele vizuale în diverse tipuri de jocuri. „Artistul are un stil, artistul are o direcție artistică pe care i-o vei da și asta este ceva ce AI nu respectă tot timpul”, spune Raúl Izquierdo, un dezvoltator de jocuri indie din Mexic, „Poate că nu vreau ca personajele mele să fie yassified.”
Bates este de acord, spunând că nu crede că fiecare joc trebuie să fie fotorealist. Iar acest sentiment este, de asemenea, reluat de dezvoltatorul de jocuri Sterling Reames, care a lucrat la Striking Distance Studios și Zynga. „Oamenii vor doar jocuri mai bune”, a scris Reames într-un mesaj către WIRED.
La GTC, Nvidia a rulat demonstrația pe cele mai puternice plăci grafice de consum, două GeForce RTX 5090. Dacă Nvidia și-ar fi făcut punctul de vânzare pentru tehnologie că economisește resurse, permițând astfel hardware-ului mai vechi să ofere o grafică mai impresionantă, ar fi putut fi ceva în asta. „Care este scopul dacă nu o vei face pe hardware mai slab?”, spune Izquierdo. „Dacă acest lucru ar fi fost făcut pe o [placă grafică RTX 2080], de exemplu, cred că m-aș gândi diferit la asta. OK, asta este pentru îmbunătățirea experiențelor gamerilor și totul, nu doar pentru vânzarea de plăci grafice.”
În cele din urmă, demonstrația Nvidia și GTC în general au fost o etalare a puterii companiei în spațiul AI. Reacția, postulează Bates, este mai mult despre oameni care se confruntă nu doar cu trecerea văii neliniștitoare, ci și cu ceea ce se întâmplă când ajungem de partea cealaltă. „În prezent, este destul de clar un lucru pe care sunt obligați să-l facă pentru a-și demonstra priceperea ca companie de AI”, spune Bates. „Dar adevărul este că aceasta va fi valoarea implicită peste câțiva ani și nimeni nu se va mai gândi de două ori la asta. Este lumea lui Jensen, noi doar trăim în ea.”

