Cash News Logo

Pragmata pe Console: Bun pe PS5/Series X - Dar PS5 Pro e Cel Mai Bun

Tech & AI19 aprilie 2026, 20:42
Pragmata pe Console: Bun pe PS5/Series X - Dar PS5 Pro e Cel Mai Bun

Livrarea de către Capcom a jocurilor de calitate construite pe tehnologia sa personalizată RE Engine continuă cu sosirea lui Pragmata, oferind un concept sci-fi revigorant bazat pe o inteligență artificială devenită necinstită pe o stație spațială abandonată - amintind în unele privințe înfricoșător de Dead Space din 2008. Greu pe ray tracing și o versiune rafinată a sistemului de păr bazat pe fire al Capcom, este un titlu realizat grafic - așa că cum funcționează pe PlayStation 5, PS5 Pro și consolele Xbox Series? Ne-am uitat deja la Switch 2 pentru a ne face o idee despre compromisurile pe care Capcom este dispus să le facă, dar am intrat în aceste teste sperând la cel mai bun echilibru între performanță și caracteristici vizuale.

Deci, să trecem direct la elementele de bază, începând cu calitatea imaginii - și similar cu Resident Evil Requiem, este un punct dificil pentru joc, cu excepția cazului în care dețineți PlayStation 5 Professional. Toate cele trei versiuni folosesc ceea ce se prezintă foarte mult ca upscaler-ul spațial FSR 1 al AMD - ceva ce am confirmat prin potrivirea fotografiilor cu versiunea pentru PC folosind aceeași tehnologie. Series X și PS5 rulează la o rezoluție nativă de 1080p, indiferent dacă folosesc modul cu frame rate sau modul cu rezoluție, folosind FSR 1 pentru a face upscale la o ieșire 4K, cu rezultate previzibil de slabe. PS5 Pro ocolește cu ușurință problema folosind PSSR, deși cu o întorsătură - o rezoluție nativă de 864p. Series S? FSR 1 face upscale de la 720p, arătând previzibil de slab.

Deoarece atât modul cu frame rate, cât și (paradoxal) modul cu rezoluție funcționează ambele la 1080p pe PS5/Series X, s-ar putea să vă întrebați care este diferența - și totul ține de caracteristici. Reflexiile ray traced și iluminarea globală sunt activate numai în modul rezoluție, alături de o setare de calitate superioară pentru părul său bazat pe fire. RT nu este chiar atât de bun pe cât speram, totuși, adăugând o iluminare pătată, pixelată și o structură BVH redusă care elimină detaliile de iluminare din interiorul reflexiilor, în funcție de vederea camerei. Cu alte cuvinte, modul alternativ cu frame rate are încă avantaje, folosind o abordare SSR clasică. Series S? Există doar un singur mod, fără RT și păr în stil Switch 2.

Ambele moduri vizează 60 fps pe ambele console și, deși modul cu frame rate nu are clopote și fluiere, își atinge bine ținta. Modul rezoluție este mai variabil - de la 40 la 60 fps în gameplay, dar scenele tăiate pot fi deosebit de grele, cu unele scăderi de frame rate până la mijlocul anilor 30. Evident, VRR ajută la netezirea majorității acestor probleme - dar în mod clar nu a tuturor, când fereastra VRR este de 48-60 fps pe PS5 și mai mult ca 40-60 fps pe Series X. Între timp, Series S poate fi ușor pe caracteristici și pixeli, dar este un blocat la 60 de cadre pe secundă în scenele noastre de testare.

Au existat o mulțime de avantaje în a juca Resident Evil Requiem alimentat de RE Engine pe PS5 Pro și, prin urmare, nu este surprinzător să vedem același lucru aici. Un 864p nativ arată rău pe hârtie, dar noua upscaling PSSR la 4K oferă o prezentare mult îmbunătățită față de consolele standard - singura excepție fiind că reflexiile RT sunt oarecum mai încețoșate decât PS5 de bază (probabil din cauza acelei rezoluții interne mai mici). Obțineți părul de top bazat pe fire și obțineți o performanță semnificativ îmbunătățită cu toate acele caracteristici de lux active. Există, de asemenea, un mod Pro exclusiv de 120 Hz care rulează deblocat, menținând RT și calitatea părului, dar reducând upscaling PSSR de la o ieșire 4K la 1440p. Rezultatul final este un nivel de performanță convingător de 80-100 fps în prima zonă, scăzând la 60 și 70 în scena stradală mai solicitantă care o urmează.

În rezumat, poate că nu este surprinzător să vedem că Pragmata oferă performanțe și caracteristici foarte similare cu Resident Evil Requiem, cu diferențe similare între toate consolele testate - chiar și Switch 2. PS5 și Series X vă oferă un schimb direct între toate caracteristicile vizuale cheie în modul rezoluție cu nume ciudat, sau performanțe puternice în modul frame rate. Este doar păcat că numărul de pixeli de bază este atât de scăzut și soluția de upscaling aleasă este atât de de bază. Între timp, Series S rulează bine, dar arată dezamăgitor în comparație cu omologii săi - și este interesant să vedem comparațiile cu Switch 2, semnificativ mai puțin capabil. Ambele versiuni au seturi de caracteristici vizuale, dar Switch 2 rulează la o rezoluție mult mai mică, oferind în același timp o calitate a imaginii generală mai mare. Este un exemplu fascinant despre cât de utile sunt upscaler-ele de astăzi și că poate este timpul să retragem FSR 1.

În timp ce toate consolele sunt foarte jucabile la 60 fps folosind modurile lor respective cu frame rate, pachetul general al PS5 Pro îl plasează în pole position - cu excepția loviturii minore asupra calității reflexiei RT, în rest oferă performanțe puternice cu toate ornamentele, oferind în același timp un mod cu frame rate ridicat convingător, care este o potrivire bună pentru afișajele VRR de 120 Hz - continuând seria de jocuri noi care par în sfârșit să îndeplinească promisiunea inițială a hardware-ului îmbunătățit de la Sony.