Datele colectate din jocul Pokémon Go, oferite voluntar de jucători în 2017 în goana după Snorlax, sunt acum folosite în scopuri de război cu drone. Informațiile obținute de la jucătorii Pokémon Go vor fi utilizate pentru antrenarea dronelor și roboților militari, conform unei informații publicate de DroneXL, bazată pe un raport al ziarului olandez Trouw.
Această veste vine după un parteneriat stabilit în decembrie 2025 între producătorii jocului Pokémon Go, Niantic Spatial (anterior Niantic), și Vantor, o firmă specializată în apărare și informații. Vantor folosește datele acumulate din cele 30 de miliarde de scanări Pokémon realizate de jucători în urmărirea unui Jigglypuff pentru a antrena Sisteme de Poziționare Vizuală (VPS) pentru operațiuni cu drone.
Problema reală a început în jurul anului 2021, când Pokémon Go a început să solicite jucătorilor să încarce clipuri video cu experiențele lor la Pokéstops. Jucătorii erau chiar recompensați cu obiecte suplimentare în joc pentru scanarea zonelor înconjurătoare, capturând clădiri, străzi și copaci. Mai mult, dacă permiteau Niantic să păstreze înregistrările video, puteau obține și mai multe beneficii exclusive din joc.
Aceste date s-au dovedit extrem de valoroase, nu doar pentru gameri, ci și pentru contractori din domeniul informațiilor și apărării, în special pentru Vantor, care desfășura deja operațiuni de poziționare aeriană din februarie 2025.
Ziarul Trouw susține că aceste scanări au servit ca material brut pentru un Sistem de Poziționare Vizuală (VPS) care funcționează atunci când GPS-ul eșuează. Semnalele GPS sunt adesea bruiate în zone de conflict. Prin combinarea hărților terestre și aeriene acumulate prin intermediul jocului, nu mai este necesar GPS-ul. VPS-ul poate identifica o locație bazându-se pe un model detaliat 3D al lumii, folosind doar câteva pixeli, fără a depinde de un satelit de bruiaj.
Vantor, compania care licențiază datele pentru VPS, a negat utilizarea datelor din joc pentru dronele sale, dar a refuzat să comenteze dacă modelele viitoare au fost antrenate pe baza "vânătorilor de Pikachu". Cu toate acestea, este puțin probabil ca sistemul să fi avansat atât de rapid fără miliardele de scanări generate de oamenii care căutau acel Mew "satisfăcut și singuratic". Odată ce datele intră în sistem, acestea nu mai pot fi trasate înapoi la joc.
În decembrie 2025, jocul avea o medie de 110 milioane de jucători activi lunar.

