Cash News Logo

Eșecul PlayStation: Închiderea Destiny 2 marchează declinul jocurilor Live Service

Tech & AI23 mai 2026, 17:47
Eșecul PlayStation: Închiderea Destiny 2 marchează declinul jocurilor Live Service

După închiderea Destiny 2, efortul PlayStation de a domina jocurile live service este oficial un eșec lamentabil.

De Paul Tassi, Contribuitor Senior. Contribuitorii Forbes publică analize și informații independente de experți. Știri și opinii despre jocuri video, televiziune, filme și internet. Urmăriți autorul 23 mai 2026, 10:47am EDT

În acest moment, nu mai există nicio altă modalitate de a o spune. În ciuda faptului că a "câștigat" generația de console împotriva Xbox, Sony are propriile probleme enorme, iar cea mai mare dintre ele este eșecul total al efortului său de a domina jocurile live service în ultimii câțiva ani, culminând cu moartea a ceea ce a fost cel mai vestit joc live service din portofoliul său. Adunând toate acestea, este sincer jenant:

Bungie a anunțat că dezvoltarea Destiny 2 va înceta după o actualizare finală în iunie, toate extinderile viitoare fiind anulate. Aceasta pune capăt unei saga de peste 11 ani, fără a fi planificat Destiny 3. Atât Bungie, cât și Sony nu au avut un plan coerent cu privire la modul de a continua jocul după The Final Shape, după care a pierdut un număr enorm de jucători. Deși chiar și în cele mai întunecate momente, după șase luni de conținut zero, Destiny 2 încă mai avea peste 150.000 de jucători zilnici, ceea ce i-a făcut pe mulți să creadă că a fost o greșeală să-l ucidă acum, sau cel puțin să nu aibă Destiny 3 aprobat sau deja în lucru. Nu este clar dacă această continuare va exista vreodată cu adevărat.

Rolul anterior al Bungie era de a oferi consultanță altor studiouri cu privire la jocurile live service, ceea ce a însemnat puțin. Cel mai faimos exemplu al îndrumării Bungie a fost explicarea către Naughty Dog exact ce ar fi necesar pentru a menține un serviciu live precum jocul său planificat Factions. Studioul a decis în cele din urmă că nu vrea să facă asta, iar proiectul a fost anulat.

Concord, desigur, a fost cel mai mare eșec nu doar din această recoltă de jocuri, ci, eventual, cel mai mare dezastru de lansare a unui joc video din toate timpurile, adunând abia 800 de jucători simultani pe Steam după sute de milioane de dolari cheltuiți și ani de producție. A fost închis după două săptămâni, iar asta în urma unor rapoarte conform cărora Sony credea cu adevărat că jocul va fi următorul său mare IP.

Jocul live heist shooter Fairgame$ a fost anunțat în 2023, și absolut nimic altceva din joc nu a mai fost arătat de atunci. Liderul studioului, Jade Raymond, a plecat cu ceva timp în urmă, iar rapoarte recente spun că s-ar putea să se orienteze pentru a avea mai multe elemente de tip extraction shooter. Majoritatea sunt uimiți de faptul că jocul este încă în curs de dezvoltare în loc să fie anulat, deși mai este timp pentru asta.

Sony a anunțat Horizon: Hunter’s Gathering acum trei luni, un joc live co-op care prezintă noi eroi Horizon sub formă de desene animate și care îi însărcinează cu vânătoarea de monștri. În prezent, este în teste alpha închise, dar reacțiile la dezvăluire au fost aproape uniform negative și un exemplu că nimeni nu-și dorește sau nu are nevoie cu adevărat de o versiune multiplayer live a unei francize istorice single-player.

A existat un joc multiplayer God of War realizat de Bluepoint Studios la un moment dat, care a fost închis din cauza lipsei de încredere în proiect, iar acel studio a fost închis complet acum trei luni. O franciză single-player care a făcut multiplayer bine este seria Ghost of _____, unde continuarea recentă, Ghost of Yotei, a avut o expansiune Legends ca și prima, unind jucătorii într-un mod separat folosind mecanicile jocului principal. Aceste oferte sunt foarte bune, dar nu au fost concepute pentru a fi transformate în jocuri live continue și am ajuns deja în punctul în care Legends nu va mai crea conținut nou.

Helldivers 2, cu ușurință cel mai mare succes live-service al Sony, s-a stabilizat cu aproximativ 10% dintre jucătorii pe care i-a avut la lansare acum doi ani, ceea ce este încă destul de decent, dar cu greu mega-blockbusterul care a fost odată. Dar, dincolo de asta, dezvoltatorul său, Arrowhead, nu este un studio Sony și va lăsa Sony în urmă pentru a-și autopublica următorul joc, astfel încât Sony nu se mai poate baza mult timp pe ei.

În cele din urmă, ajungem la Marathon, jocul extraction shooter al Bungie care a fost lansat acum trei luni și, acum, odată cu moartea Destiny 2, este cel mai important joc live service first-party al Sony. Și are performanțe slabe. Are o bază de jucători predominantă pe PC, care a atins un vârf de 88.000 de utilizatori simultani pe Steam la lansare și a stagnat în jurul valorii de 10-11.000 în ultima vreme, mai puțin decât Destiny 2 în timpul secetei sale de conținut. Sony încă susține public Marathon și mută din ce în ce mai mulți dezvoltatori Destiny la el. Jocul intenționează să se extindă cu moduri PvP și PvE și este recunoscut ca un joc PvPvE extraction de calitate de către cei care îl joacă, dar… nu sunt suficienți oameni care să-l joace, mai ales dacă este acum menit să mențină Bungie ca studio și să fie oferta emblematică live service a Sony, având în vedere toate cele de mai sus.

Principalul punct forte al Sony, jocurile first-party cu poveste single-player, este încă intact, cu Intergalactic: The Heretic Prophet venind de la Naughty Dog. Jocul Insomniac Wolverine mult așteptat va fi lansat anul acesta. Va încerca să fie "locul" pentru a juca GTA 6 exclusiv pe console în această toamnă, cu o bază hardware largă, un contract de marketing și cea mai puternică consolă de pe piață, PS5 Pro (deși acum costă 900 de dolari).

Acest efort de a domina jocurile live service a fost un dezastru, singurul punct luminos fiind un joc care nici măcar nu este făcut de un studio Sony. Există prea multă greutate pe Marathon în viitor, iar celelalte în producție despre care știm nu arată ca oferte pe calea succesului (sau chiar a lansării, în unele cazuri). Rămâne de văzut cât de departe vrea Sony să meargă pe acest drum de aici înainte.