Zero Parades: Următorul joc al dezvoltatorului Disco Elysium explorează nostalgia.
Aghast din trecut. Credit imagine: ZA/UM
În Zero Parades: For Dead Spies, bazarul este codificat specific pentru orașul Portofiro: un colț cu influențe iberice al unui continent pseudo-european care încă vorbește în ideologii ascuțite de stânga și dreapta. Dar, la un nivel superior, acest tip de piață – un centru comercial în descompunere, în conflict cu sine, cu împrejurimile, cu locuitorii și cu modernitatea însăși – este universal. Îmi este profund familiar rolul său și miriadele de idiosincrazii, deși în propria mea regiune a lumii, unde occidentalii vin să cumpere nimicuri ieftine produse în masă și meșteșuguri indigene, amestecate cu kitsch istoric și DVD-uri produse în mod îndoielnic. Acesta este un loc în care atât turiștii, cât și localnicii cred că joacă șah 4D unul împotriva celuilalt, când adevăratul câștigător este capitalul. Pe scurt, este locul perfect pentru a întâlni demo-ul Zero Parades – o introducere simplificată într-o lume familiară, dar neliniștitoare, care rulează pe anxietate neliniștită și cinetică.
Noul joc mult așteptat al ZA/UM, primul de la Disco Elysium, o urmărește pe Cascade, un spion de carieră care a fost scos fără ceremonie din "pensionare" pentru a se ocupa de niște lucruri vechi spinoase din trecutul lor – lucruri care au fost poate, probabil, cu siguranță vina lui Cascade, dar această întreagă situație din Portofiro ar putea fi de fapt șansa lor de a recupera o fărâmă de răscumpărare. Sunt un cifru suplu, cu părul blond platinat – puțin vinovat, puțin terminat, mai mult decât puțin neliniștit. Am ajuns în Portofiro pentru a-mi întâlni partenerul la îndemnul Operei, o operațiune de spionaj Superbloc care nu ezită să-și taie propriile membre compromise și să le ardă pentru o bună măsură.
Astăzi, sunt în bazar pentru a găsi cupe de lup. Cupele, mi se spune, sunt din La Luz – un vast stat de supraveghere tehnofascist care a mărșăluit odată pe propriile colonii – și sunt piese de marfă extrem de rare, extrem de râvnite din serialul de televiziune animat Luzian Sixty-Six Wolves (să numim lucrurile pe nume – Sixty-Six Wolves este un anime bun de modă veche). Există șase cupe și trebuie să le am, posibil cu prețul de a le refuza copiilor la propriu – copii dornici, fără viclenie, care și-au făcut timp să se oprească din vizionarea serialului menționat în bazar și să-mi explice complotul și toți lupii. La un moment dat, mi se încredințează o cupă de lup pentru a o livra unei doamne foarte drăguțe, ca dar de la unii dintre admiratorii ei de lungă durată. Ce să facă o fată?
Rătăcesc prin acest buzunar dărăpănat al orașului, adunând indicii pentru misiunea mea (sau cel puțin, ceea ce vreau să fie misiunea mea, deoarece fostul meu partener este indisponibil) și colecția mea iminentă de cupe de lup. La televizor, la Foto-24, mă uit la o reclamă pentru The Reality Situation, un serial TV zilnic spectaculos de oribil, găzduit de un nebun virulent care poartă o pungă de hârtie pe cap. Bagman divaghează despre, printre altele, conspirații lunare – programe de obstrucție lunară, pentru a fi precis – și avioane invizibile și nostalgie transformată în armă.
Aceasta din urmă reverberează puternic în această porțiune a jocului, în timp ce perie prin bazar și ofertele sale. Nostalgia transformată în armă este întruchiparea cupelor de lup. Atât Cascade, cât și eu, în carne și oase, suntem atrași de sentimentalismul colecției și de un vis febril comun de acumulare capitalistă inutilă. Am o conversație lungă cu vânzătorul de la taraba de muzică, Petre, despre starea mass-media și a artelor – el nu este, ca să spunem ușor, un fan. Poți învăța multe despre lume din importuri și exporturi, iar ascultarea lui Petre vorbind despre capitalul cultural gol al La Luz – un stat priceput la marketing care a transformat cultura pop în armă pentru a acumula putere moale – este locul în care acel sentiment straniu de vale apare cel mai mult pentru mine. Petre este genul de purist amar care nu are neapărat dreptate, dar este atât de rigid abraziv încât este greu să-i acorzi vreo grație, chiar și atunci când are dreptate. Pentru el, consumatorul mediu de cultură pop este un "replayer", care se hrănește cu mofturi și deșeuri într-un ciclu de re-consum fără minte. Pop-ul Luzian incredibil de captivant este doar o armă în arsenalul statului; există un motiv pentru care tehnofascismul și mass-media formulaică merg mână în mână, iar majoritatea oamenilor preferă să evite examinarea acestei relații în favoarea faptului de a se bucura de ceea ce pot, în timp ce sunt încă în viață și își pot permite.
Demo-ul Zero Parades nu este lung – câteva ore – și nu include toate funcțiile care vor fi livrate cu jocul complet, în special sistemul de condiționare, care este declanșat în momente cheie sub forma unei solicitări vizuale abstracte elegante. Cea mai izbitoare concluzie pentru mine este modul în care acest bazar dezordonat și dărăpănat face ceva foarte important. Acesta pune bazele dialectice pentru ca jucătorul să rumegă ideea de nostalgie și valoarea sa, nu doar în grămezile fizice de suveniruri cosmonaute vechi și costume de petrecere veșnic de prost gust, sau obiecte de colecție anime codate din anii 80 și formate muzicale obscure care ajung inevitabil să devină obiecte plasticky de cult. Există nostalgie, de asemenea, în ceea ce s-ar putea aștepta un jucător de la o poveste cu spioni terminați, un personaj înăbușit de propriile greșeli sau bagajul de a fi al doilea joc ZA/UM.
Nostalgia este adesea otrăvitoare. Dar Zero Parades: For Dead Spies, cred eu, este gata să accepte această provocare, dacă jucătorul este gata să asculte.

