Battlefield 6 va oferi peste 600 de setări pe PC, dar Ray Tracing nu se numără printre ele. Deși consola in-game include referințe la Ray Tracing, funcția nu va fi disponibilă la lansare. Mai mult, Battlefield 6 ar putea să nu suporte deloc această tehnologie, deoarece nu există planuri concrete în acest sens, după cum a confirmat Christian Buhl, directorul tehnic de la Ripple Effect, într-un interviu cu ComicBook.
Seria Battlefield a fost adesea asociată cu opțiuni grafice avansate. A fost prima care a introdus API-ul Mantle înainte ca industria să treacă la Vulkan, iar Battlefield V a fost primul titlu care a implementat Ray Tracing. Patru ani mai târziu, Battlefield 6 adoptă o direcție diferită.
Ray Tracing în sine nu este o tehnologie proastă, dar nu este potrivită pentru toți jucătorii. Seria Battlefield se află într-o fază de tranziție, iar versiunea beta deschisă a Battlefield 6 a lăsat deja o impresie pozitivă prin faptul că este mai accesibilă unui număr mai mare de jucători. Jocul extinde, de asemenea, suportul pentru tehnologiile de super-rezoluție pe mai multe configurații hardware, inclusiv FSR 4, DLSS 4 și XeSS 2.
„Nu, nu vom avea Ray Tracing la lansarea jocului și nu avem planuri pentru asta nici în viitorul apropiat” – Christian Buhl, director tehnic Ripple Effect, pentru ComicBook
Ray Tracing este adesea văzut ca o demonstrație a capacităților plăcilor video moderne, dar costul ridicat al performanței îl face mai puțin practic în jocurile de tip shooter, cu ritm rapid. În cazul Battlefield, ratele de cadre consistente și gameplay-ul reactiv sunt considerate mai importante decât reflexiile sau umbrele realiste. Renunțarea la Ray Tracing asigură că jocul rulează fără probleme pe PC-uri mainstream și mai vechi, menținând în același timp calitatea vizuală.
Decizia urmează și lecțiile învățate din Battlefield 2042, care s-a lansat cu probleme de optimizare și a fost considerat prea solicitant pentru sistemele medii. De data aceasta, Ripple Effect se concentrează pe gameplay-ul de bază, cu distrugeri la scară largă, personalizarea modului Portal și o performanță mai fluentă pe toate platformele. Cu suport bogat pentru upscaling și generare de cadre, studioul clarifică faptul că aceste caracteristici nu compensează o optimizare slabă. Motorul oferă deja rate de cadre ridicate fără a se baza pe upscaling, care servește, în schimb, la îmbunătățirea și mai mult a calității imaginii.