Cash News Logo

Valorant: Patch-ul 11.05 aduce modificări lui Harbor și măsuri împotriva jucătorilor AFK

Tech & AI2 septembrie 2025, 18:44
Valorant: Patch-ul 11.05 aduce modificări lui Harbor și măsuri împotriva jucătorilor AFK

Valorant: Patch-ul 11.05 aduce modificări lui Harbor și măsuri împotriva jucătorilor AFK de Connor Bennett Publicat: 02 septembrie 2025, 13:16

Actualizarea 11.05 Valorant de la Riot Games este aici, Riot Games luând măsuri împotriva persoanelor care abuzează de AFK și evită cozile cu sancțiuni mai dure. Deci, să intrăm în notele patch-ului.

Această vară a fost una importantă în lumea Valorant. Jocul shooter 5v5 de la Riot Games și-a sărbătorit a cincea aniversare, așa că au existat unele modificări considerabile. Agenți noi din abundență, trecerea la Unreal Engine 5 și chiar o cameră de finalizare. Oh, și reluările urmează să vină și ele.

De asemenea, au existat o mulțime de mici ajustări, care abordează unele probleme de calitate a vieții care au deranjat jucătorii de ceva vreme, dar nu sunt tocmai adaosuri importante. Ei bine, patch-ul 11.05 este puțin mai mult pe acea parte decât celelalte. Nu există un agent nou sau o hartă nouă aici, dar unele modificări pentru Harbor și o represiune împotriva AFK și a abuzatorilor de refacere.

**Actualizări ale lui Harbor în patch-ul 11.05**

Exact, marea schimbare din acest patch vine sub forma clarității suplimentare în jurul abilităților lui Harbor.

„Acestea nu sunt actualizările mai mari despre care am vorbit. Dar veți auzi mai multe despre ele la Campionate, așa că rămâneți pe fază. Deocamdată, actualizăm claritatea vizuală a abilităților sale”, a spus Riot.

Controller-ul va vedea „zgomot vizual redus” pe Reckoning-ul său și „claritate vizuală îmbunătățită a stărilor de sănătate a scutului” pentru Cove. Asta va ajuta.

După cum s-a menționat, există o represiune împotriva abuzatorilor AFK care refac cozile, cu penalități crescute care vin.

Notele complete ale patch-ului pentru actualizarea 11.05 a Valorant pot fi găsite mai jos.

**Valorant 11.05 notele patch-ului**

TOATE PLATFORMELE

**Actualizări ale agentului**

**Harbor**

Efecte vizuale actualizate pentru claritate.

Ține-ți caii 🏇 – acestea nu sunt actualizările mai mari despre care am vorbit. Dar veți auzi mai multe despre ele la Campionate, așa că rămâneți pe fază. Deocamdată, actualizăm claritatea vizuală a abilităților sale.

**Reckoning**

Zgomot vizual redus.

Indicatorul de sol actualizat pentru a arăta mai clar raza sa de impact.

Firul galben este acum mai aproape de agentul lovit, așa că este mai ușor de văzut unde se ascunde cineva înainte ca concusiunea să coboare.

Scurtarea stropilor de apă de pe sol pentru vizibilitate.

**Cove**

Claritate vizuală îmbunătățită a stărilor de sănătate a scutului.

Starea de sănătate este acum mai reflectată în animația vizuală a apei.

**ACTUALIZĂRI ALE FUNCȚIILOR ESPORTS**

Este timpul să faceți o alegere – Pick’ Ems s-au întors la timp pentru Champions Paris! Începând cu 4 septembrie, veți avea acces la faza grupelor în client și pe web. Preziceți echipele care avansează pentru puncte, câștigând puncte suplimentare pentru ghicirea corectă a poziționării exacte. Veți putea câștiga recompense pentru participare

Anul acesta, adăugăm ceva suplimentar pentru a crește miza – vă puteți alinia cu facțiunea creatorului dvs. preferat! Alegeți cu atenție, deoarece vă puteți alătura doar unei singure facțiuni. Fiecare grup oferă o recompensă unică în joc. Dacă vă descurcați bine, punctele pe care le câștigați în grupe și în faza de playoff vor contribui la scorul liderului facțiunii. Vezi dacă facțiunea ta câștigă totul!

**ACTUALIZĂRI PRIVIND COMPORTAMENTUL JUCĂTORULUI**

Ne-am ajustat sistemul de comportament pentru a aborda abuzul de refacere și participarea la joc. Penalitățile vor crește pentru cei care sunt în mod repetat AFK și evită cozile. Acest lucru îi afectează pe cei care abuzează și perturbă în mod constant sistemele noastre, așa că nu vă faceți griji, nu vom penaliza în mod nedrept jucătorii care încearcă cu adevărat să joace

**REMEDIERI DE ERORI**

**General**

Am îmbunătățit tehnologia backend din jurul abilităților de detectare (adică Prowlers, Wingman, Dizzy etc.), astfel încât să poată detecta mai fiabil adversarii în câmpul lor vizual.

Am adăugat o logică de curățare audio pentru a ne asigura că evenimentele audio neașteptate nu continuă să se redea în timpul tranzițiilor.

**Agenți**

**Astra**

S-a remediat o problemă în care trasoarele de gloanțe treceau prin Cosmic Divide al Astrei. Această remediere reintroduce o eroare audio în care există o ușoară poticnire audio la trecerea prin peretele Astrei.

**Chamber**

S-a remediat o problemă în care pictograma din lume a mărcii comerciale Chamber nu își schimba culoarea atunci când era țintită.

**Clove**

S-a remediat o problemă în care sunetul de aruncare Pick-Me-Up al lui Clove era silențios pentru inamici.

**Deadlock**

S-a remediat o problemă în care senzorul de sunet Deadlock și Trapwire al lui Cypher erau mai dificil de plasat decât era intenționat

S-a remediat o eroare Spectator cu surderea Deadlock’s Annihilation, unde procesarea audio nu se curăța așa cum era de așteptat după ce un jucător spectat a fost afectat de abilitate

S-a remediat problema în care utilizarea Deadlock’s Annihilation pe clona Fakeout a lui Yoru ar aplica efecte audio Yoru-ului real.

**Gekko**

S-a remediat o eroare în care VO-ul „Spike Down” s-ar reda dacă Wingman era distrus imediat după plantarea Spike-ului.

**Jett**

S-a remediat o eroare în care sunetul Jett’s Tailwind continua în runda următoare.

**Sova**

S-a remediat o problemă audio în care feedback-ul sonic „fiind urmărit” al dronei Owl a lui Sova nu s-ar declanșa dacă drona ar avea o linie vizuală cu jucătorul când drona a apărut.

**Vyse**

S-a remediat problema în care sunetul Steel Garden al lui Vyse s-ar putea declanșa de două ori după ce Observatorii schimbă țintele.

S-a remediat o eroare în care Razorvine al lui Vyse ar lăsa cercuri pe mini-hartă pentru observatori când Vyse a murit.

**Waylay**

S-a remediat o eroare în care Saturate al lui Waylay ar putea afecta inamicii după ce au părăsit raza de acțiune a zonei de efect.

**Yoru**

S-a remediat o problemă în care pictograma din lume a lui Yoru’s Gatecrash nu își schimba culoarea atunci când era țintită.

Am remediat o eroare în care, în unele cazuri, după ce deveneau invizibili, Yoru și Reyna reapăreau în locația lor originală când se termina invizibilitatea.

**REMEDIERI DE ERORI NUMAI PC**

**Premier**

S-a remediat o problemă de pe fila Premii în care numele lungi nu erau afișate corect în unele limbi

**NUMAI CONSOLĂ**

**Actualizări competitive**

Clasamentele actualizate pentru a afișa pragurile de evaluare Immortal+

**Remedieri de erori**

Sfaturile pentru jucătorii noi au fost dezactivate în timp ce remediem o problemă în care sunt afișate pentru o perioadă mult mai scurtă decât se intenționa pentru jucătorii noi. Investigăm activ să activăm funcția înapoi cât mai curând posibil.